前言
《Big Time》是 Big Time Studios 的旗艦遊戲。這款遊戲是一款合作式角色扮演遊戲,結合了快節奏的戰鬥、NFT 的收藏性以及一場跨越歷史的冒險。《Big Time》非常強調與朋友一起遊玩,並加入其他玩家的隊伍,共同努力清除散佈在遊戲廣闊宇宙中的各種地下城。
所有這些都是為了揭開一個神秘的威脅,它正在撕裂時間本身的壁壘。後者的說法絕非虛言,當你在「紀元城」(Epoch City)的海邊看到愛因斯坦隨意地站在一隻暴龍旁邊時,你就會明白這一點。
《Big Time》提供無限的冒險,擁有極具特色的美術風格、令人驚嘆的視覺效果和充滿活力的世界。
遊戲玩法
每個地下城都是隨機生成的,為玩家提供珍貴的 NFT 和非 NFT 戰利品,同時每次啟動遊戲都能帶來特別的體驗。這讓你有幾乎永無止境的內容可以鑽研。
然而,這是一把雙面刃,到目前為止,對《Big Time》來說既是福也是禍。玩家可以花費無數小時來刷取比他們目前擁有的更新、更好或更閃亮的裝備。另一方面,這個過程卻要面對相同的恐龍大約 60 次。
NFT 戰利品的分配純粹是隨機的,至少根據我們投入遊戲的時間來看。它不一定會分配給隊伍中表現最好的玩家,也不是最有影響力的成員。有時它會分配給隊伍中貢獻最少的成員,如果你不是預先組好的朋友團,有時可能會令人惱火。
既然我們談到組隊,《Big Time》允許你帶最多 6 名玩家一起組隊征服地下城。每個地下城都有各種怪物潛伏其中,你需要完成目標才能面對地下城的頭目戰。
這些目標可能從拆除炸彈、採集花朵到擊殺特定類型的敵人不等。不僅如此,《Big Time》中的怪物通常會掉落受不同時代啟發的服裝和護甲物品,讓你能夠以最能反映自己的方式表達自我,並在遊戲大廳中向所有人展示你華麗的裝備。
到目前為止,在測試階段的更新中,目標已經略有改善。然而,《Big Time》仍然存在目標主要只是例行公事,而不是將你吸引到遊戲豐富的故事情節和充滿活力的宇宙中的問題。
很多時候,你會發現自己只是專注於使用你的「影刃」(Shadowblade)快速擊殺敵人,完全忽略他們,例如為了完成採集花朵的目標。再加上最終目標有時完全是繁瑣且耗時的,沒有其他原因,只是為了讓你留在那個地下城中擊殺 20 多個敵人,而你在此過程中獲得的戰利品與地下城結束時獲得的戰利品並沒有真正的重大差異。
時間與空間
時光機和 SPACE 是《Big Time》的另一個核心遊戲機制。玩家將在遊戲早期階段獲得他們的第一台時光機,從那時起,你可以隨心所欲地擴展和個性化它,以反映你是誰。然而,這並不是它們的全部功能。特定等級的時光機將允許你解鎖獨特的遊戲功能和實用工具。
這裡的問題是,我該如何升級和擴展我的時光機?嗯,限量版 SPACE NFT 就派上用場了。SPACE 有五種稀有度:稀有(Rare)、神話(Mythic)、傳奇(Legendary)、史詩(Epic)和崇高(Exalted)。每種都有三種尺寸:小型(small)、中型(medium)和大型(large)。
所有這些目前都可以在《Big Time》的公開市場上購買,每件物品都會根據其稀有度和尺寸所包含的地塊數量來擴展你的時光機。
玩家必須先選擇一個起始職業。玩家在擊敗敵人找到懷錶之前,將無法更換職業。懷錶允許玩家在不同職業之間切換。每個職業的懷錶都用於保存玩家升級時的進度。
然而,值得注意的是,《Big Time》讓你需要在懷錶上做出艱難的決定。當裝備不同職業的懷錶時需要從頭開始是完全可以理解的,但令人難以接受的是,當你在同一職業內升級懷錶時卻要從 1 級開始的原因。
這會讓你不想在同一職業內裝備更好的懷錶,除非它是一個顯著的升級。在遊玩時,我經常發現自己只是堅持使用我普通的「時空法師」(Chronomancer)懷錶,因為我不想失去我用它取得的所有進度,去裝備一個屬性略好的非普通懷錶。
總結
話雖如此,《Big Time》是我們在 web3 遊戲中最接近可重複遊玩、令人愉悅且具合作性的遊戲,它讓你每天都想回來刷取更好的裝備,以在人群中脫穎而出。當你在遊戲世界中看到一個華麗的角色時,那種感覺會讓人想起我們小時候玩過的《魔獸世界》和其他大型多人線上遊戲。
目前,遊戲的缺點在於其「刷寶」有時過於重複且不夠創新。再加上即使在同一職業內升級,也會受到懷錶的懲罰。
還有其他因素使《Big Time》獨樹一幟。其遊戲玩法優先的方法、獨特的美術風格、非正統的代幣經濟以及其出色的團隊。我們尚未提及 Big Time 團隊,但它是推動《Big Time》巨大成功和預期建立的主要因素之一。

