Big Time 一再證明——雙關語——它正朝著成為該領域最好的 web3 和區塊鏈原生遊戲之一的道路邁進。合作式大型多人線上角色扮演遊戲季前賽啟動更新即將到來,它包含了多項新功能,可滿足各種玩家的需求,其中包括一個非常複雜的租賃系統。然而,工作室確保不僅照顧其玩家,還照顧遊戲生態系統中的公會和其他參與者。
Big Time 可以被標記為第二代 web3 遊戲,旨在提供重複且愉快的遊戲體驗。與其前身不同,Big Time 不僅僅關乎金錢收益;它關乎創造一款能吸引普通玩家和顧客的遊戲。這一願景在其創新的租賃系統中顯而易見。
運作方式

Big Time 的租賃系統是本次重大季前賽更新中新增的更具創新性的功能之一,尤其是在賦予公會和創作者權力方面。這個系統雖然設計獨特,但靈感來自遊戲產業中成功的模式,例如《要塞英雄》的創作者代碼系統。
《要塞英雄》的創作者代碼系統改變了遊戲規則。它允許創作者從他們為遊戲帶來的銷售中賺取一份收益。玩家在進行購買時,可以輸入特定創作者的代碼,確保他們消費的一部分回饋給該創作者。這不僅激勵創作者推廣遊戲,還在遊戲開發者和創作者社群之間建立了共生關係。結果呢?《要塞英雄》的銷售額增加,創作者也獲得了新的收入來源。

Big Time 的租賃系統旨在捕捉類似的精髓。公會可以與受歡迎的實況主和創作者合作,向他們提供獨特的遊戲內資產租賃。例如,公會可能會接觸一位知名實況主,為該實況主的品牌和形象量身打造一個專屬的遊戲內禮包。然後,這個「品牌禮包」可以租賃給實況主的觀眾,為遊戲和實況主創造話題。

讓我們用一個假設的場景來分解它:
- 一個公會與一位頂級實況主合作,創建一個與實況主品牌產生共鳴的獨特遊戲內禮包。
- 這個禮包以象徵性的費用出租,例如每月 1 美元,確保可訪問性並使實況主能夠創建更多娛樂性和高品質的內容。
- 然後,公會以高價列出多個禮包,為實況主提供每個禮包的獨特優惠碼。
- 當粉絲租賃這些禮包時,公會不僅從高價列表銷售中獲益,實況主還可以繼續以原始的象徵性費用從公會租賃原始禮包,進一步推廣 Big Time 這款遊戲和公會的禮包,同時享受豪華外觀或物品。
就像《要塞英雄》的創作者代碼一樣,這個系統創造了一個雙贏的局面。實況主和創作者獲得了與觀眾互動的新途徑,向他們提供獨特的遊戲內資產。同時,在創作者的影響下,Big Time 的玩家參與度和銷售額也隨之增加。
創作者經濟的重要性
創作者經濟的興起標誌著從大規模生產到個人化創作的轉變。它倡導這樣一種理念:任何人,無論背景或地點,都可以建立社群、分享他們的熱情並將他們的技能貨幣化。內容生產和分發的這種民主化導致了更加多元和充滿活力的數位景觀,其中利基社群蓬勃發展,觀眾可以找到符合他們特定興趣的內容。
此外,創作者經濟不僅改變了內容的消費方式,也改變了品牌和企業與受眾互動的方式。創作者與品牌之間的合作已被證明是互惠互利的,創作者帶來了真實性和忠實的追隨者,品牌則提供了資源和更廣泛的影響力。這種合作夥伴關係,正如 Big Time 的租賃系統和《要塞英雄》的創作者代碼所見,突顯了創新貨幣化策略的潛力,這些策略惠及所有相關方。

