许多玩家难以稳定达成每回合的现金目标,并非因为目标不切实际,而是因为 Stadium 模式中的现金系统在游戏内没有得到清晰的解释。
现金的产生并非完全基于最终击杀或纯粹的伤害数值。它受到标记、助攻、持续伤害、治疗、减益效果和目标选择的影响。理解这些系统的玩家比其他人能更早地达到强势期。
标记与助攻积分
标记是 Stadium 模式的核心机制。
通过造成伤害来标记敌人
通过治疗或提供支援效果来标记盟友
一旦目标被标记,在短时间内涉及该目标的击杀将获得助攻或击杀积分。这直接转化为现金。
这就是为什么完成击杀不如在战斗中持续标记多个目标重要。
能够频繁施加低成本伤害或治疗的英雄自然会随着时间的推移产生更多现金。

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范围效果与多目标价值
范围伤害和多目标治疗显著增加了标记的覆盖时间。
莫伊拉是一个很好的例子。她的伤害和治疗球可以同时标记敌人和盟友。当被标记的盟友获得击杀,或者被标记的敌人被消灭时,莫伊拉就能获得助攻现金,而无需完全投入战斗。
同样的原理也适用于依赖以下能力的英雄:
范围伤害
持续效果
广泛的治疗覆盖
由于这些效果会频繁刷新标记,它们能很好地与团队战斗相匹配。
持续伤害及其对现金的影响
持续伤害在 Stadium 现金产生中起着重要作用。
每一次伤害跳数都会计入总伤害统计,这些统计数据会被转化为现金。燃烧、流血或重复伤害触发等持续效果可以使目标被标记更长时间。
这使得玩家可以在初始交战后几秒钟发生的击杀中赚取现金。持续伤害也与范围效果配合得很好,因为它可以在不持续重新施加的情况下将标记扩展到多个敌人身上。

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减益效果作为现金来源
减益效果也算作标记。
只要敌人身上有减益效果,该目标就会一直被标记。在减益效果生效期间或刚过期时发生的击杀,仍然可以获得助攻或击杀积分。
这使得以减益效果为核心的配置在现金获取方面非常可靠。玩家可以在不大量投入战斗的情况下施加压力,并仍然获得稳定的收入。
减速、削弱或标记敌人的物品和技能在正确使用时会为现金产生做出被动贡献。
与坦克互动时的现金惩罚
与坦克英雄互动时,现金产生会减少。
与非坦克英雄相比,对坦克造成伤害获得的现金更少。治疗坦克获得的现金也比治疗伤害或支援英雄少。
因此,那些高度专注于坦克伤害的玩家即使他们的伤害数值看起来很高,通常也会赚取更少的现金。攻击后排英雄或将伤害分散到多个非坦克目标上通常在现金获取方面更有效。
这并不意味着坦克应该被忽略,但如果目标是最大化现金,它们不应该是唯一的焦点。
现金为何比购买物品更重要
现金的作用不仅仅是提前解锁物品。
总现金会影响 Stadium 模式中的最大生命值缩放,这意味着随着比赛的进行,拥有更高现金总额的玩家会变得更难被击杀。与最大生命值相关的物品在与强大的现金收入搭配时会获得额外价值。
更早地达到高级物品也会在同一位置的玩家之间造成巨大的实力差距。即使是单一物品的优势也能决定战斗,尤其是在中期交锋中。
持续的现金获取能带来生存能力、伤害缩放和节奏控制。
被动现金产生与自动化
某些形式的伤害或压力会自动施加,这有助于在无需玩家持续输入的情况下保持标记。
炮塔、持续能力和环境效果可以反复造成伤害。受到这些效果影响的任何敌人都会被标记,使玩家之后能够获得助攻或击杀积分。
这使得被动压力在较长的战斗或直接交战受限的防御设置中具有价值。
正确解读记分板
高伤害或治疗数值并不总是反映高现金产生。
一个可见统计数据较低的玩家,通过标记后排目标、施加减益效果或将伤害分散到多个敌人身上,可能会赚取更多现金。与此同时,一个专注于坦克的玩家可能拥有令人印象深刻的伤害总数,但由于惩罚而现金较低。
现金反映的是击杀的效率和参与度,而不仅仅是原始输出。
理解这一点有助于解释为什么一些玩家尽管记分板上的数字相似,却能持续更早地达到强势期。
Stadium 中的现金获取关乎效率,而非攻击性。尽可能多地标记盟友和敌人,施加持续伤害,使用减益效果,并在可能的情况下避免过度专注于坦克。
结合了治疗、范围伤害和减益效果的英雄将始终具有优势。理解这些机制可以使高现金目标在比赛中变得现实且可重复。

