在瞬息万变的数字娱乐领域,一种开创性的现象——“边玩边赚”(Play to Earn,简称P2E或p2e)——已成为焦点。这一创新理念通过将虚拟经济与现实世界价值无缝结合,彻底改变了传统游戏范式。
“边玩边赚”模式源于区块链技术和去中心化金融(DeFi)领域,它预示着一个新时代的到来,玩家将成为经济参与者,重新定义了游戏的本质。本文将深入解析“边玩边赚”的核心内容,包括其运作机制、对传统游戏的影响,以及它为资深玩家和整个游戏行业带来的变革性影响。
定义:“‘边玩边赚’代表了一种基于区块链的游戏类型,它通过使用代币和NFT(非同质化代币)来代表游戏内资产,从而实现玩家拥有的经济模式。”

什么是“边玩边赚”?
传统游戏
多年来,电子游戏极大地影响了一代人的娱乐偏好。从1958年的《双人网球》开始,游戏已成为一种全球现象,像《英雄联盟》、《堡垒之夜》和《我的世界》等游戏吸引了数百万玩家。
路透社在2018年报道称,游戏行业的收入已超过电影、电视和音乐等传统娱乐媒体。这一趋势持续增长,娱乐软件协会(ESA)估计,约有66%的美国人口(即2.27亿美国人)参与电子游戏。在各种游戏类型和平台上,电子游戏在塑造文化和娱乐格局方面发挥着巨大影响力。

什么是“边玩边赚”?
电子游戏开发者创造了各种各样的数字世界,采用了不同的游戏机制、视觉风格和叙事结构。无论是通过沉浸式叙事、流畅的玩法还是竞争性多人游戏动态,电子游戏都提供了独特且引人入胜的互动体验,使其区别于其他媒体形式。
近年来,一种新的游戏体验在区块链领域兴起,被称为“边玩边赚”(P2E或p2e)。这种新兴的游戏类别通过加密货币和非同质化代币(NFT)实现游戏内资产和货币的固有所有权。这些数字代币与更广泛的互联数字经济建立了直接联系,赋予了现实世界价值。
继续阅读,探索向基于区块链的“边玩边赚”游戏转变所带来的变革性影响。在这种模式下,玩家的时间、投入和对游戏的氪金都将获得实实在在的回报。

什么是“边玩边赚”?
(1) 什么是游戏内价值?
游戏内价值的概念围绕着这样一个想法:游戏中的虚拟物品可以在现实世界中拥有实际价值。这种趋势在各种热门游戏中变得普遍,挑战了传统游戏经济模式。在适当的环境和条件下,玩家共同赋予电子游戏各个方面价值,包括游戏玩法功能以及实用和纯粹美观的游戏内物品。
《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)、《无畏契约》、《魔兽世界》、《原神》等游戏中蓬勃发展的市场和稀有游戏内物品不断上涨的估值,凸显了玩家在不同类型电子游戏中创造价值的现象日益扩大。

什么是“边玩边赚”?
CS:GO是一款广受欢迎且竞争激烈的多人第一人称射击(FPS)游戏,其传统玩法是两支五人团队相互对抗。所有玩家都拥有相同的精选物品,那些拥有卓越游戏意识和精准射击的玩家才能登上排行榜榜首。
CS:GO中一些最受欢迎的皮肤在外部市场上的售价高达数万美元。此外,在游戏中,玩家可以购买“箱子”或战利品箱,其中会随机掉落游戏内物品,主要是装饰性的。尽管这些稀有物品对游戏玩法没有直接影响,但在CS:GO玩家社区中却具有相当大的价值。

什么是“边玩边赚”?
相比之下,其他游戏类型,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),引入了赋予游戏内优势的物品。这些游戏通常采用“氪金取胜”模式,投入最多时间和金钱的玩家拥有最强的属性或最强大的游戏内物品。
然而,与CS:GO不同,MMORPG通常缺乏与现实世界经济的正式联系,尽管它们拥有强大的游戏内市场和非官方交易平台,虚拟商品可以在其中兑换实际货币。未经授权的交易很普遍,玩家尽管存在固有风险,仍诉诸外部沟通渠道或第三方网站。
在《原神》等“抽卡游戏”中,玩家被鼓励持续氪金购买战利品箱以获取稀有物品和角色,游戏内价值显著贡献了游戏开发商的收入。

什么是“边玩边赚”?
抽卡游戏,因其类似于扭蛋机随机获得限量版玩具而得名,近年来广受欢迎。《原神》在第一年取得的成功,收入超越其他游戏,凸显了游戏内商品作为价值驱动因素的影响力,即使在没有集成玩家市场的情况下也是如此。
无论是通过技能型FPS游戏获得时尚皮肤,还是通过MMORPG或抽卡游戏战利品箱获得强大物品,一个不可否认的事实是——玩家在创造和延续这些游戏内物品的真实价值方面发挥着关键作用。购买游戏内物品或战利品箱的行为,以一种非常具体的方式,代表了对无形数字实体赋予了实际价值。
(2) 游戏内价值的驱动因素是什么?
游戏的力量?
在娱乐软件协会(ESA)发布的2023年“美国电子游戏行业基本事实”报告的后续研究中,新的发现揭示了电子游戏的变革力量,表明它们不仅仅是娱乐。
ESA进行了一项调查,涵盖了来自澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利、日本、波兰、韩国、西班牙、英国和美国等12个国家的近13,000名16岁及以上玩家。调查证实,玩电子游戏的主要动机仍然是获得乐趣,但同时也揭示了全球玩家从游戏体验中获得的各种益处。
ESA的调查揭示了玩电子游戏的主要原因,69%的受访者表示乐趣是他们的主要动机,其次是63%的人玩游戏是为了打发时间,58%的人玩游戏是为了缓解压力和放松。此外,研究表明,电子游戏有助于改善心理健康,71%的玩家表示压力减轻,61%的玩家表示焦虑减少,58%的玩家表示孤独感减轻。

什么是“边玩边赚”?
是什么促使玩家如此重视游戏内物品?
对于不熟悉游戏的玩家来说,游戏内价值的概念可能令人困惑。
一个基本因素在于社交动机,包括同伴竞争和社交互动等元素,它们在激励玩家方面发挥着重要作用。除了逃避现实和刺激等因素外,玩家倾向于围绕满足这些内在需求的游戏形成社区,从而从内部产生价值。
为了说明这个概念,可以考虑高尔夫等传统单人运动的类比。从本质上讲,高尔夫可以是一项孤独的活动——拿起一套球杆,找到一个球场,你就可以进行一轮单人高尔夫了。
然而,当转变为多人模式时,单人高尔夫的动态会发生变化。与一群朋友一起打高尔夫,将体验转变为竞争和社交互动的结合。每次击球都会受到与其他人的比较,建立一个标准杆,并形成技能等级。友谊(或竞争)形成,社会等级制度形成,游戏作为玩家度过有意义时间的方式获得了重要意义。
在高尔夫领域,社会地位通过球杆和服装等物品来传达,其价值超越了纯粹的实用性。在单人模式下,有价值的高尔夫球杆是那些能提高球员击球水平的球杆,而在多人模式下,由于融入了社交动态和竞技玩法,这些球杆获得了额外的价值。因此,专业人士签名的T恤和帽子等物品成为地位的象征,其社会和现实世界价值不断提高。
这种现象并非游戏独有,在流行的职业体育行业中也引起共鸣。从运动员代言的鞋子到签名球衣和比赛装备,全球粉丝都从这些收藏品中发现价值,其中许多收藏品没有实际用途。同样,热门电子游戏通过有价值的游戏内物品和货币体现了这种效果。
总的来说,玩家倾向于选择符合其需求的游戏,无论是为了竞技乐趣、受欢迎的消遣,还是满足其他基本需求。游戏内价值是通过游戏与其玩家之间的共生关系培养出来的。当功能性地集成到正确的环境中时,玩家和游戏会协同合作,建立一个强大的游戏内价值基础。然而,在众多可用游戏中,实现这种和谐平衡仍然是罕见的。
(3) 什么是价值创造?
主流电子游戏行业普遍存在的模式是游戏内容的集中控制。一个单一实体掌控着游戏的开发、访问和固有功能,这种现象通常被称为中心化——即控制权集中在单一一方或少数几方手中。
在这种范式下,在线多人游戏产生的游戏内价值主要由游戏开发商或发行商管理和监督,偶尔会有有限的共享。值得注意的是,所有在线多人游戏中价值的控制权固有地掌握在游戏开发商手中。
不同的经济方法
封闭经济与开放市场
这种动态的一个具体例证体现在当今两款热门多人电子游戏:《无畏契约》和《CS:GO》的比较中。两者都是基于技能的FPS游戏,其游戏内物品纯粹是装饰性的,在游戏本身中没有任何实用价值。
在CS:GO中,由于众多的开放第三方市场和出售游戏内物品的原生能力,玩家拥有更广泛的机会来积累价值并从他们的投资中获得回报。相反,《无畏契约》不允许其游戏内物品存在第三方市场。
CS:GO精心设计的游戏机制、蓬勃发展的竞技玩家社区以及第三方促成的开放市场协同作用,创造了巨大的游戏内价值。每个游戏内物品都有市场价格,玩家实际拥有物品,游戏开发商则受益于玩家对游戏内物品的热情所推动的持续收入。

什么是“边玩边赚”?
开放市场的重要性至关重要。在没有市场的封闭系统中,游戏内价值仅限于特定游戏内物品的初始购买价格,这让人想起抽卡游戏。
举例来说,假设一家公司销售稀有且有价值的鞋子,但严格禁止所有第三方交易。将这些物品开放给自由市场动态,它们就会根据社区需求转化为经济驱动力。虽然游戏公司设定了固定价格,但玩家现在可以在市场上进行交易,从而成倍增加经济影响。

什么是“边玩边赚”?
《无畏契约》在一个封闭的系统内运作,物品完全排除在市场活动之外。无法进行交易、购买或出售。玩家可以用真钱购买游戏内点数,以获得仅限于单个账户的物品。无法出现游戏内经济——除非游戏实体集成该功能,否则这些机制是不存在的。
这种限制阻碍了从自由市场角度来看的游戏内价值增长。所有《无畏契约》物品都保持静态价格,游戏内价值缺乏CS:GO市场中看到的增长潜力。无论物品的稀有度或价值如何,玩家都无法在初始物品发布的基础上进行扩展,从而阻碍了创建对玩家和游戏开发商都有利的价值不断升级的物品等级。
在当前的电子游戏行业格局中,中心化实体可以撤销玩家对物品的所有权,或者选择禁止游戏内物品交易,从而为自己保留初始游戏内价值,并消除玩家驱动增长的可能性。虽然玩家在很大程度上为在线多人游戏中的价值做出了贡献,但他们对物品或游戏内货币的价值缺乏控制权。

什么是“边玩边赚”?
这就是加密货币和NFT(非同质化代币)变得不可或缺的地方,它们赋予玩家权力,并为所有电子游戏利益相关者建立一个公平的竞争环境。具有主权物品所有权的游戏将重点从玩家通过游戏玩法获得的收益转移到通过无需许可的市场和可验证的数字资产所有权来促进集体玩家自治,从而释放游戏内价值的 untapped 潜力。
(4) 玩家驱动的经济?
“边玩边赚”机制的力量
越来越多的基于区块链的游戏正在努力利用NFT(非同质化代币)赋予玩家真正的游戏内物品数字所有权,同时通过代币将游戏内货币与现实世界市场联系起来。这些游戏旨在通过建立不受限制的玩家自有经济,为玩家提供公正且切实的遊戲体验。
通过利用区块链技术,游戏可以发展成为“边玩边赚”平台,从而创建由玩家生成价值驱动的强大、独特且正式的经济。虽然某些游戏元素在开发过程中可能仍由中心化管理,但使用NFT(非同质化代币)作为游戏内物品和无需许可的玩家市场,确保了去中心化的交易环境。在这些开放平台上,任何实体都无权撤销交易特权或没收玩家的游戏内物品。
区块链和NFT建立在透明度、去中心化和集体决策的原则之上,它们是新游戏从一开始就采用这些价值观,或现有游戏向更公平的系统过渡,为玩家提供真正所有权的基础元素。
游戏中的例子
集换式卡牌游戏(TCG)
集换式卡牌游戏(TCG),如《宝可梦》和《游戏王》,是可验证所有权的一个显著例子。这些游戏中的珍贵卡牌通过现实世界中类似于战利品箱的卡包获得。购买这些卡包的玩家会随机获得稀有卡牌,成为卡包内容的独家所有者和受益者。

什么是“边玩边赚”?
随着《宝可梦》、《游戏王》和类似游戏的普及,游戏设计师和玩家都获得了回报。游戏设计师从初始销售和第三方市场活动的网络效应中获利,而玩家则享受拥有珍贵卡牌的乐趣,并可以选择出售或交易。这种模式,由《万智牌》发行商威世智在2021年展示,已被证明对许多基于收藏品的游戏有利可图。

什么是“边玩边赚”?
NFT(非同质化代币)为数字物品复制了这种明确的所有权。区块链技术将游戏内物品转化为NFT,使玩家能够从他们的金钱、时间和精力投资中集体受益。基于区块链的TCG,如《神谕之战》和《分裂之地》,已经为玩家提供了对其卡牌无可争议的所有权,从而与更广泛的经济建立了直接联系。

什么是“边玩边赚”?
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
像MMORPG这样以社交为导向的游戏类型,将从区块链技术的整合中获得显著收益。历史上,这些游戏都有强大的游戏内市场,玩家使用通过各种游戏内活动赚取的游戏内货币买卖物品。
MMORPG爱好者致力于角色养成,但往往仅限于游戏内奖励。然而,由于玩家对游戏内成就的重视,私下交易很常见。在MMORPG中实施区块链技术可以消除障碍并增强功能,使游戏内货币能够在全球范围内自由赚取和出售。无需许可的市场将为玩家的游戏内物品(NFT)和可替代的游戏内货币赋予明确的市场价值,这由对数字商品的持续需求驱动。

什么是“边玩边赚”?
技能或策略类游戏
在技能或策略类游戏中,玩家也可以从NFT中受益,尤其是在像CS:GO这样的游戏中,它已经拥有促进游戏内物品与外部世界之间交易的市场。通过NFT(非同质化代币)的所有权和转移,无需游戏开发公司的直接参与,就可以实现更低的费用和用户友好的体验,从而通过第三方市场和利用NFT的创新产品,促进基于可验证所有权的抗审查生态系统。

什么是“边玩边赚”?
最终思考
区块链技术和NFT的出现为在线游戏开创了一个新时代,促进了玩家赋能和可验证的所有权。“边玩边赚”的概念,以基于区块链的游戏为例,不仅确保了公平公正的游戏体验,还建立了具有实际利益的玩家自有经济。
无论是在集换式卡牌游戏、MMORPG还是技能型游戏中,NFT的整合都为玩家真正拥有游戏内资产、参与强大的市场,甚至可能赚取现实世界价值开辟了道路。
随着游戏格局的不断演变,区块链技术中嵌入的透明度、去中心化和集体决策原则,为更具包容性和公平性的游戏生态系统铺平了道路。玩家、开发者和爱好者都站在一个变革时代的前沿,所有权、价值和机遇正在重塑数字游戏的本质。
本文的灵感来源于Chainlink的一篇原创博客文章,您可以在他们的网站上阅读全文以获取更多信息。



