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瑞典游戏产业2022年营收达31亿欧元

瑞典游戏产业2022年营收增长13%,达31亿欧元。本文将探讨其成功因素、主要参与者、劳动力增长以及对web3游戏的影响。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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瑞典在全球游戏工作室中排名第三。 瑞典游戏产业协会最近发布了一份报告,披露了其2022年的财务业绩。 在本次深入分析中,我们重点介绍了该行业31亿欧元的收入,比上一年增长了13%,以及对不断发展的web3游戏领域的潜在影响。

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瑞典游戏产业2022年营收达31亿欧元,增长13%。如果考虑到海外子公司,总收入将增至81亿欧元,同比增长40%。这一增长凸显了瑞典对游戏开发的持续投入。

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瑞典的游戏行业由知名实体主导。收入最高的公司包括King,收入5.98亿欧元;Mojang,收入5.16亿欧元;以及Paradox Interactive,收入1.87亿欧元。这些公司在塑造国内和国际行业趋势和创新方面发挥着关键作用。

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除了收入,该行业还为就业做出了贡献。2022年,它在瑞典提供了8,445个就业岗位,在海外分支机构提供了16,494个就业岗位。该行业的就业人数增长了6%,与上一年相比新增了501名员工。瑞典的主要雇主包括拥有850名员工的Ubisoft Entertainment、拥有696名员工的EA DICE和拥有621名员工的King。值得注意的是,新员工中有44%是女性玩家,这有助于实现更加多元化的劳动力队伍。

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2022年,瑞典成立了104家新的游戏公司,到年底共有939家活跃的游戏公司,增长了20%。值得注意的是,这些活跃公司中只有14%雇佣了10名以上的员工,这突显了瑞典独立游戏的蓬勃发展。

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在欧洲,瑞典在游戏工作室数量方面排名第三,仅次于法国和英国。在收入方面,瑞典位居第四,巩固了其在全球游戏市场的影响力。

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2022年,瑞典游戏行业记录了31笔投资交易,其中6笔超过1亿欧元。十家最赚钱的瑞典游戏公司共缴纳了2.5亿欧元的企业税,为国家财政资源做出了贡献。此外,该行业十大雇主支付了1.13亿欧元的工资扣除额,进一步巩固了瑞典的财政健康。

瑞典游戏行业保持其强大的财政实力,有23家瑞典游戏公司在当地证券交易所上市。这些公司在2022年报告的总收入超过57亿欧元,突显了瑞典作为游戏行业领导者的地位。

与Web3游戏的关联

瑞典游戏行业在2023年的显著增长和财务稳定性,在web3游戏的背景下具有重要的意义。随着世界向去中心化和基于区块链的游戏体验过渡,瑞典工作室已做好充分准备,引领这场技术变革。他们的创新方法、多元化的员工队伍和可观的收入使他们成为塑造web3时代游戏未来的理想人选,将NFT、区块链技术和去中心化平台整合到游戏中。瑞典的游戏行业已准备好在这个不断发展的领域中发挥开创性作用。

报告

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February 5th 2026

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February 5th 2026