Video Games Europe (VGE) The European Gaming Industry in 2022.png

欧洲电子游戏产业2022年回顾:VGE数据洞察

本文深入分析VGE最新数据,探讨欧洲游戏产业收入趋势、用户画像,并为Web3游戏提供前瞻性见解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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2022年,欧洲游戏产业展现出强大的韧性和实力,在全球经济挑战面前,它顶住了衰退的预期。根据代表游戏行业的协会——欧洲电子游戏(VGE)发布的一份综合报告,该行业在2022年继续保持上升势头,令人印象深刻的统计数据和洞察力表明其强劲增长。本报告的数据来自GSD、Gametrack和EGDF-VGE报告等多个来源,为我们清晰地描绘了欧洲游戏行业的现状。在本文中,我们将深入研究这些数据,探讨收入趋势,分析玩家人口统计,并为Web3游戏提供见解。

市场概览

1. 创纪录的收入

2022年,欧洲游戏产业的收入高达245亿美元,比上一年增长了5%,增长显著。这一显著增长克服了经济不确定性,凸显了该行业不可否认的活力。

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2. 平台偏好

主机游戏继续占据主导地位,2022年占总收入的42%,比上一年(41%)略有上升。手机游戏紧随其后,占比42%,但比2021年的45%略有下降。PC游戏保持了13%的份额,而流媒体服务略有增长,达到3%,而上一年为2%。

3. 销售趋势

在线游戏销售额显著增长,占行业收入的41.5%,而上一年为36%。游戏内手机氪金(应用内购买)保持了其受欢迎程度,占比41.5%,但低于2021年的45%。实体游戏销售额有所下降,占比17%,而上一年为19%。

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4. 劳动力扩张

欧洲游戏产业不仅在财务上蓬勃发展,其劳动力也在不断扩张。2022年,该行业雇佣了惊人的11万人,比上一年显著增长了12%。更令人鼓舞的是,女性在该行业中的比例不断增加,女性员工占23.7%,反映了性别多样性方面积极的趋势。

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玩家人口统计

1. 广泛的游戏普及度

游戏在欧洲文化中牢固确立了其地位,2022年有高达53%的人口享受电子游戏。玩家数量达到了惊人的1.265亿,进一步凸显了该行业的广泛吸引力。

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2. 年龄组别

令人惊讶的是,最大的玩家群体年龄在45至64岁之间,占玩家总数的25%。这一人口结构的变化凸显了电子游戏日益多样化的吸引力。紧随其后的是15至24岁(21%);25至34岁(19%);6至14岁(18%);以及35至44岁(17%)的年龄组。欧洲玩家的平均年龄为32岁。

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3. 平台偏好再探

手机游戏的受欢迎程度显著上升,68%的欧洲玩家选择该平台,而2021年为63%。主机游戏保持了其主导地位,占比58%,比上一年(54%)略有增加。PC游戏略有下降,2022年占比48%,而2021年为52%。

总结

2022年欧洲游戏产业的增长和人口结构变化对新兴的Web3游戏领域具有重要意义。这些数据表明市场规模增长了5%,平台偏好多样化,以及涵盖各个年龄段的广泛玩家群体,这凸显了Web3游戏进入蓬勃发展市场的机会。在线销售的激增与区块链增强资产所有权的潜力相吻合,而行业的韧性和包容性趋势则与Web3游戏的原则相呼应。这些数据为Web3游戏创造创新、去中心化游戏体验的潜力提供了有希望的指标,这些体验将引起广泛而多样化的玩家群体的共鸣。

如需更详细的信息,您可以访问欧洲电子游戏网站上的完整报告。

免责声明:本文基于截至2023年9月的数据,本报告不涵盖欧洲游戏产业的任何后续发展。

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