在2025年德国科隆游戏展(Gamescom)上,暴雪娱乐正式公布了《魔兽世界:午夜》(World of Warcraft: Midnight)的开场CG动画,这是这款传奇大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的第十一个资料片。作为科隆游戏展“开幕夜直播”活动的一部分,此次展示不仅让玩家首次领略了资料片的电影级叙事,还确认了一项玩家期待已久的功能——玩家房屋系统,该功能终于将加入游戏。

暴雪在Gamescom公布World of Warcraft: Midnight
《午夜》CG动画首曝
科隆游戏展上公布的CG动画以对太阳之井的险恶袭击开场,立刻确立了故事的紧张气氛。在洛瑟玛·塞隆和莉亚德琳女士的带领下,血精灵们准备保卫他们的圣地,因为虚空的腐蚀正在蔓延。圣光在这场抵抗中扮演了积极的角色,在日益增长的黑暗中提供了一个象征性和字面意义上的希望灯塔。
在谈到CG动画时,副设计总监玛丽亚·汉密尔顿解释说,对圣光的视觉强调不仅仅是主题上的。“圣光在这场战斗中扮演了非常积极的角色。它不仅仅是暗示,它是可见的,是真实存在的,”她在活动期间的开发者采访中表示。CG动画导演本·戴也分享了关于资料片反派萨拉塔斯(Xal’atath)神秘氛围的见解。“她做得越少,她就越显得强大,”他说道,解释了在塑造这个角色时所采用的克制手法。
全新房屋系统揭晓
或许最受关注的公告是玩家房屋系统的引入。近二十年来,《魔兽世界》的玩家一直渴望一个能让他们在艾泽拉斯建造和个性化自己空间的系统。《午夜》终于实现了这一点,提供了一个广泛而灵活的房屋系统,支持玩家的创造力和社区互动。
《午夜》中的房屋系统将支持可定制的家具摆放、物品缩放和设计自由,让玩家能够根据角色的故事和审美来装饰自己的家园。私人和公共社区都将可用,为房屋系统增加了一个社交层面,鼓励合作和基于公会的居住空间。重要的是,暴雪已确认玩家房屋将不受抽签或现实世界计时器的限制,确保所有玩家都能自由使用。

暴雪在Gamescom公布World of Warcraft: Midnight
总结
《魔兽世界:午夜》似乎不仅仅是一个资料片。它标志着暴雪在改进玩家体验方面迈出了重要一步。凭借强调高风险剧情的CG动画和增加个性化及社交互动的新房屋功能,《午夜》有望成为该游戏漫长历史上最具意义的更新之一。



