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日本手游市场:2023年反弹

2023年上半年,日本手游玩家消费超68亿美元。本报告深入分析数据,并就其对web3游戏的相关性提供见解。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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值得关注的是,日本手游市场在2023年强劲复苏,巩固了其在全球游戏行业的地位。在本报告中,我们分析了Sensor Tower最近发布的一份关于2023年日本市场手游收入和下载趋势的报告中的发现,并深入探讨了这些发现与web3游戏的相关性。

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2023年上半年,日本手游玩家在游戏上的花费超过68亿美元,超过了前一年的数据。预计2023年总收入将达到140亿美元,接近2021年178亿美元的纪录。

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从2023年1月到8月,日本手游市场收入已超过90亿美元,稳居全球第三大市场,贡献了全球收入的18%。日本的每次下载收入(RPD)高达21美元,是美国的四倍。

在经历了两年下滑之后,日本的下载量在2023年呈上升趋势。从1月到8月,下载量已超过4.2亿次,预计年底游戏安装量将达到6.2亿次。

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角色扮演游戏(RPG)仍然占据主导地位,占收入结构的48%。这些游戏在1月到8月期间创造了43亿美元的收入。移动策略游戏是第二大收入类型,同期创造了超过10亿美元的收入。

日本市场不再局限于本土开发者,外国游戏公司也积极参与竞争。2023年,排名前十的游戏中有五款是由非日本公司开发的。韩国中国的开发者正在积极争夺市场份额。

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日本游戏并非局限于本土。“Dragon Ball Legends”和“Dragon Ball Z Dokkan Battle”这两款在日本开发的游戏已获得国际认可,在2023年1月至8月期间在西方市场累计收入超过2.5亿美元。以超休闲游戏闻名的KAYAC公司在全球范围内受到关注,其影响力已超越日本国界。

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与Web3的相关性

日本手游市场的复苏对新兴的web3游戏世界具有重要意义。随着整个游戏行业向去中心化、基于区块链的游戏体验发展,日本强大的手游市场可以为创新和合作提供见解。将web3技术与日本游戏生态系统相结合,可以在玩家参与度、NFT和去中心化游戏经济方面开辟新途径,从而影响更广泛的全球游戏社区。

随着日本手游市场持续向上发展,它有望成为一个激动人心的领域,无论是对于玩家还是行业利益相关者。日本的韧性和创新可能会为游戏新时代奠定基础。

报告

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026