Sensor Tower Mobile Puzzle games earned $42B in 11 years.png

手游益智游戏演变:11载成功与高CPIs

Sensor Tower数据显示,手游益智游戏在11年间创收420亿美元,为web3游戏提供了宝贵经验。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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手游行业在过去十年中取得了显著增长,益智游戏在塑造这一成功故事中发挥了关键作用。Sensor Tower 的最新报告显示,移动益智游戏在过去 11 年中创造了惊人的 420 亿美元收入。在本文中,我们将深入探讨移动益智游戏的演变,探索子类型的兴起,研究不同国家的收入趋势,并为 Web3 游戏提供见解。

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交换子类型的统治:

Sensor Tower 对益智游戏类型的最新分类将交换子类型置于首位,无论是在下载量(超过 80 亿)还是收入(超过 250 亿美元)方面。该子类型主要包括三消游戏,这是手游玩家永恒的最爱。很明显,匹配彩色物品的简单而令人上瘾的游戏玩法持续吸引着玩家。

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实时益智游戏的兴起:

虽然交换子类型仍然占据主导地位,但报告还强调了实时益智游戏作为增长最快的子类型之一的出现。像 Tetris 和 Traffic Jam Fever 这样的游戏在该类别中取得了显著成功,分别获得了 1100 万和 1000 万次下载,收入分别为 23.1 万美元和 21.2 万美元。

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混合休闲益智游戏成为焦点:

Sensor Tower 的数据显示,混合休闲益智游戏在 2023 年前五个月的同比增长收入达到了惊人的 429.67%。Triple Match 3D、Match 3D 和 Brain Test: Tricky Puzzles 等游戏是该类别的杰出代表。特别有趣的是留存率;D1 留存率在 39% 到 45% 之间,D11 留存率徘徊在 15% 左右,D41 留存率在 5-10% 之间,其中 Triple Match 3D 在 D41 达到了惊人的 13%。

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益智游戏收入的全球视角:

益智游戏领域不仅仅是数字;它还关乎区域偏好和趋势。在美国和欧洲,收入来自各种子类型,包括 Blast、Merge、Word、Hidden Object 以及 Swap。另一方面,中国对 Swap 子类型表现出强烈的偏好,占其收入的 83%,Merge 紧随其后,占 9%。在日本,Swap 和 Chain 是主要的子类型,分别占该国益智游戏收入的 53% 和 27%。

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最终思考:

在过去的 11 年里,移动益智游戏取得了显著发展,成为游戏行业中的一个金融巨头。交换子类型的统治、实时益智游戏的出现以及混合休闲益智游戏的惊人增长都突显了这一类型的动态性。此外,区域偏好继续影响收入分配,展示了移动益智游戏的全球吸引力。展望未来,很明显,益智游戏将继续成为移动游戏世界中的驱动力,为全球玩家带来创新和娱乐。

与 Web3 游戏的关联:

Sensor Tower 对移动益智游戏的全面分析所获得的见解无疑与新兴的 Web3 游戏世界息息相关。当我们进入去中心化、区块链驱动的游戏生态系统时,了解传统移动游戏的偏好和收入动态提供了宝贵的指导。

这些见解为 Web3 游戏开发者和投资者提供了做出明智决策的基础,帮助他们探索将区块链技术、非同质化代币 (NFT) 和其他 Web3 元素整合到益智游戏体验中的创新方式。

凭借对过去成功经验和游戏趋势演变的了解,Web3 游戏行业可以在此基础上构建,创造出身临其境的去中心化益智游戏,吸引受众并促进游戏元宇宙的持续增长。

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