TON 游戏生态系统近期显著扩张,这得益于战略性的增长举措和日益增多的引人入胜的游戏。本文是四部分系列文章中的第三篇,旨在探讨 TON 网络中一些最著名的游戏,包括 Notcoin、Catizen、Hamster Kombat、Fanton 和 Gatto。
这些游戏各自展现了 TON 生态系统的不同方面,从 Notcoin 模因驱动的成功到 Catizen 令人印象深刻的变现策略。我们审视了 Delphi Digital 最近一份报告中的数据,深入分析了这些游戏如何塑造 TON 社交游戏的未来,并应对用户留存和变现等挑战。

TON 游戏团队在 X 指标上占据主导地位
TON 游戏增长
TON 游戏生态系统近期实现了显著增长,这得益于各种 TON 增长计划、简单 HTML5 游戏的吸引力、低开发成本以及庞大的潜在玩家群体。这些因素使 TON 成为对游戏开发者和玩家都越来越有吸引力的平台。
TON 游戏领域增长的关键驱动力之一是激励性推荐。这种策略在吸引新用户方面非常有效。然而,它并未解决深度变现的挑战,这对于 Notcoin 和 Hamster Kombat 等超休闲游戏来说仍然是一个问题。解决这一挑战对于实现长期用户留存和可持续发展至关重要。

开放网络 (TON) 生态系统
1. Notcoin
Notcoin 凭借其有效的品牌推广和基于模因的社区参与,显著抓住了 web3 文化。通过将 95% 的代币分配给用户,Notcoin 实现了去中心化的分发模式,拥有超过 244 万链上代币持有者。作为一款点击赚取代币的游戏,它提供了极低的进入门槛,从而促进了其快速增长。
Notcoin 的快速增长、以社区为导向的方法以及受模因启发的文化,使其成为 TON 生态系统的重要贡献者。增量游戏早在 web3 出现之前就已经存在,其中著名的例子包括 Cookie Clicker。
Cookie Clicker 于 2013 年发布,在 2023 年 8 月达到了约 150 万玩家,并持续拥有约 15,000 名活跃玩家。最近,游戏 Banana 连续三周保持了 Steam 上同时在线玩家数量第二多的位置。

Banana 游戏在 Stream 上占据主导地位
Notcoin 在 TON 生态系统中的整合,其 $NOT 代币被其他 TON 游戏接受用于游戏内购买,增强了其实用性。该团队还实施了销毁机制,减少了代币供应并增加了购买压力。
尽管其玩法简单,但 Notcoin 的文化影响力以及广泛的生态系统整合对其成功至关重要。它以市值计算位居第三大游戏代币,日交易量巨大。

$NOT 位列顶级游戏代币
2. Catizen
Catizen 在 TON 游戏中以其令人印象深刻的发布和变现策略脱颖而出。该团队凭借在微信游戏开发方面的经验,在两个月内实现了超过 2000 万注册用户。Catizen 通过应用内购买 (IAP) 在游戏内收入方面处于领先地位,其 270 万日活跃用户已花费超过 1000 万美元的 TON。

Catizen 游戏玩法
该游戏具有简单而引人入胜的循环。在喵宇宙中,玩家注册后会收到一只数字猫,他们可以升级这只猫以提高在排行榜上的位置。玩家可以通过繁殖猫、完成任务和参与小游戏来赚取代币和 NFT。该游戏计划在不久的将来推出 200 多个小游戏,以及一个面向其他项目的开放任务平台和即将推出的电子商务整合。

$CATI 代币分配
3. Hamster Kombat
Hamster Kombat 以其社交媒体参与度而著称。在过去一周,该游戏平均每篇帖子获得 220 万次曝光、2 万个赞和超过 2000 次转发。
在游戏玩法方面,Hamster Kombat 与 Notcoin 有相似之处。玩家通过点击屏幕赚取积分,扮演经营加密货币交易所的虚构仓鼠 CEO。目标是尽可能多地挖取 HMSTR 币。玩家可以通过投资游戏内营销、许可证、人才和新产品或推荐新玩家来提高收入。

Hamster Kombat 游戏玩法
该游戏简单的机制和极小的操作要求促进了其快速增长。Hamster Kombat 的社交媒体策略,包括每日视频和互动内容,对于维持高水平的社区参与至关重要。
他们的 YouTube 频道已增长到超过 2800 万订阅者,成为同类别中增长最快的频道之一。拥有 137 个视频,产生了超过 4.61 亿次观看,Hamster Kombat 的 YouTube 影响力大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。

Hamster Kombat 打破每日 YouTube 订阅记录
4. Fanton
Fanton 是一款奇幻足球应用,与其他著名的 TON 游戏相比,受到的关注较少。尽管其专注于小众市场且代币策略不那么激进,Fanton 仍在 The Open League 的第三赛季中获得了第五名,奖金池为 30,000 美元。
该游戏允许用户选择一支球员队伍,并根据现实生活中的表现进行比赛。尽管据报道其月活跃用户达到 20 万,但其留存率一直是一个挑战,尤其是与 Sorare 等竞争对手相比。该游戏的表现突显了小众项目在没有显著代币激励的情况下维持用户参与度所面临的困难。

Fanton 游戏玩法
5. Gatto
Gatto 融合了电子宠物、平台游戏和农场模拟器类型,已拥有超过 100 万注册用户。尽管其在社交媒体上的社区影响力不那么突出,但 Gatto 在 Telegram 上取得了成功,拥有超过 75,000 名订阅者。
该游戏的未来计划包括 RPG 内容、PvE 随机生成模式和城市建造扩展。Gatto 的持续开发及其在 Telegram 生态系统内创新的能力,将是缩小与 Catizen 和 Hamster Kombat 等更知名游戏差距的关键。

Gatto 标志
总结
总而言之,TON 游戏生态系统包含各种著名的项目,每个项目都以不同的方式为其增长做出贡献。Notcoin 利用社区驱动的策略,Catizen 专注于有效的变现,Hamster Kombat 在社交媒体参与方面表现出色,而 Gatto 则持续开发其游戏玩法。
这些游戏展示了 TON 平台内的多样化方法以及用户留存和变现等持续存在的挑战。本系列中的其他文章将进一步深入探讨 Telegram 的用户获取策略,全面了解该生态系统的发展和趋势。
本系列未来的文章将继续探讨 Telegram 的用户获取策略、TON 上其他值得关注的游戏项目以及社交游戏不断演变的格局。欲了解更多详情,读者可参阅 Delphi Digital 的原始博客文章。


