Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

主机愿望单与游戏曝光度挑战

分析主机愿望单如何影响游戏发现,以及开发者在PlayStation和Switch等平台上面临的曝光度限制。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

主机愿望单正日益成为数字游戏生态系统中一个重要的组成部分。随着玩家寻求追踪即将发布的游戏,以及开发者试图在游戏发布前积聚声势,愿望单功能已扮演了核心角色。最近的一个例子是《Hypercharge: Unboxed》,该游戏在PlayStation平台宣布发布后短短几周内,就积累了超过5万个PlayStation愿望单。这种程度的关注,尤其对于一个由小型团队自主发行的游戏而言,凸显了愿望单在塑造早期玩家参与度方面日益增长的影响力。

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

主机愿望单与游戏曝光度挑战

PlayStation的愿望单曝光度

尽管大量的愿望单明确表明了玩家的兴趣,但PlayStation目前的商店并没有对高愿望单游戏进行区别推广。仔细观察PlayStation Network上未发布游戏的列表方式,会发现其系统主要按游戏页面添加日期或字母顺序排序,而没有为通过愿望单获得显著关注的游戏增加任何曝光度。因此,广受好评或备受期待的游戏与质量较低或跟风之作并列,这可能会降低愿望单作为玩家发现工具的有效性。

这种排序方法也给希望从早期兴趣中获益的开发者带来了挑战。如果没有基于愿望单数量的算法支持或编辑推荐,那么在游戏发布前激发玩家热情就几乎没有回报。这种情况与PC平台(如Steam)处理相同问题的方式大相径庭。

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PlayStation的标志

Steam的愿望单整合模式

Steam长期以来一直将愿望单数据整合到其商店算法中。愿望单数量高的游戏通常会在玩家的“探索队列”中获得更显著的展示,并且更有可能出现在精选合集或推荐中。该平台还利用愿望单趋势来指导编辑决策,这可以为游戏在发布前带来更大的曝光度。这种模式为开发者提供了明确的激励,鼓励玩家添加愿望单,并确保玩家的兴趣转化为更高的曝光度。

相比之下,主机商店在采用这种方法方面进展较慢。虽然预购仍然是某些平台页面排名的关键指标,但愿望单通常仅被视为书签,而非更广泛市场兴趣的信号。这可能会限制发布前社区参与的影响力,并减少小型或独立开发者接触更广泛玩家群体的机会。

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

Steam上独立游戏收入的比例

商店发现的更广阔前景

包括任天堂即将推出的Switch 2在内的其他平台,正在将愿望单功能整合到其数字商店中。然而,有迹象表明,这些功能也将更多地侧重于个人书签,而非影响更广泛的发现算法。这可能会延续愿望单数据在帮助玩家根据社区期待发现内容方面未被充分利用的趋势。

此外,有人担心,基于愿望单受欢迎程度推广游戏可能会无意中浮现出那些通过误导性名称或视觉呈现吸引注意力的低质量游戏。尽管如此,许多人认为,识别合法玩家兴趣的好处大于风险,特别是如果辅以审核工具或用户评论以提供额外背景信息的话。

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游戏推广中错失的机会

高愿望单游戏缺乏曝光度,凸显了主机平台在改善玩家发现新内容方面错失了一个机会。在当前环境下,一款拥有巨大发布前关注度的游戏,例如《Bread & Fred》,可能仅仅因为字母排序而与低评分或快速制作的游戏并列。这限制了自然发现的潜力,并可能阻碍开发者投资于依赖愿望单势头的社区建设策略。

虽然一些游戏通过预购指标获得曝光度,但该系统往往偏向大型发行商和AAA级游戏,这些游戏更有可能将预购作为其营销策略的一部分。依赖愿望单在发布前建立兴趣的小型工作室,如果商店不改变其对未发布游戏的优先级和展示方式,可能会发现很难将这种兴趣转化为曝光度。

Bread & Fred

《Bread & Fred》

总结

主机愿望单已成为衡量玩家对即将发布游戏兴趣的重要指标,但其作为发现工具的潜力在PlayStation和任天堂等平台上仍未得到充分开发。与Steam利用愿望单数据来提升游戏曝光度和发现不同,大多数主机商店仍将愿望单视为个人工具,而非社区信号。随着数字商店的发展,平台有机会完善其将愿望单趋势纳入算法的方式,最终为玩家和开发者创造一个更有效、更公平的系统。

来源:GameDiscoverCo

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