在《原神》和《黑神话:悟空》等知名游戏大作的推动下,中国游戏产业已进入国际认可的新阶段。传统上,中国市场以其在手机游戏和免费在线游戏领域的主导地位而闻名,但现在对付费主机游戏和PC游戏的兴趣日益增长。行业分析师认为,这一发展与更广泛的社会经济变化密切相关,其中包括中产阶级的崛起以及政府对数字文化产业的有针对性支持。
中国游戏产业增长的经验借鉴
过去,中国开发者主要专注于在线免费游玩模式,由于盗版猖獗和数字发行成本相对较低,这种模式在财务上更具可持续性。中国独立游戏联盟(CIGA)创始人朱先生在接受GameDeveloper采访时解释说,虽然早期的单机游戏如《仙剑奇侠传》取得了显著的知名度,但盗版限制了其长期生存的潜力。直到PlayStation和Steam等平台正式进入中国市场,玩家才开始更广泛地探索单机游戏。
腾讯游戏中国区和Epic Games中国区前首席技术官沈先生指出,玩家对单机游戏的兴趣已经存在多年。然而,直到最近,《黑神话:悟空》等游戏取得商业成功,预示着强劲的全球需求,对这类项目的广泛投资才开始出现。该游戏在2024年8月发布后一周内销量超过1000万份,并在2024年Steam大奖中被评为年度最佳游戏。这一成功鼓励了包括《幻刃:零》和《武昌:堕落羽毛》在内的其他开发者,去追求类似雄心勃勃的项目。

中国游戏产业增长的经验借鉴
文化表现与创意身份
该行业近期增长的一个重要方面是其日益关注文化叙事。灵犀科技联合创始人、《武昌:堕落羽毛》导演夏思源强调,越来越多的中国开发者选择将地域历史和神话融入他们的游戏中。《武昌》例如,背景设定在明朝末年,并融入了四川古蜀文明的元素。夏思源将这种文化表现视为在全球游戏领域发展独特中国身份的长期努力。
沈先生认为,该行业正在经历一场转变,创意团队不仅关注国际商业成功,还致力于挑战全球游戏领域中既定的规范,特别是那些源于西方叙事的规范。《黑神话:悟空》等游戏已成为行业骄傲的源泉,被一些人视为推广亚洲文化遗产的手段。
行业面临的挑战
尽管取得了进展,中国游戏产业仍面临显著挑战。据朱先生称,许多开发者由于在免费游玩游戏方面的背景,在变现和玩家参与方面拥有强大的技术技能。然而,在叙事设计、剧本创作和游戏类型多样性方面仍存在差距。沈先生补充说,随着制作成本的上升,公司在项目选择上往往变得更加保守,优先考虑技术执行而非创意实验。
中国与其他国家之间行业文化的差异也影响着知识共享和专业发展。朱先生指出,虽然像美国游戏开发者大会这样的全球性活动吸引了大量国际观众并促进了行业对话,但中国的活动往往规模较小,在吸引参会者和演讲者方面面临困难。他将这部分归因于中国游戏开发历史相对较短,仅有二十多年。

中国游戏产业增长的经验借鉴
劳动实践与不断演变的工作文化
中国游戏行业的劳动条件仍然是一个持续关注的话题。虽然一些工作室采用了996工作制——即早上9点到晚上9点,每周工作六天——但人们对工作与生活平衡重要性的认识正在提高。夏思源指出,尽管灵犀科技不提倡加班,但一些员工出于对项目的个人投入而选择加班。朱先生报告称,CIGA避免僵化的排班和加班,认为这种做法效率低下且过时。
尽管观念不断演变,但近年来裁员和项目取消变得更加普遍,尤其是在上海等主要城市。沈先生解释说,虽然失业保险等社会保障网络存在,但它们由区域层面管理,效果可能有所不同。

中国游戏产业增长的经验借鉴
政府在支持增长中的作用
中国地方政府通过政策倡议和基础设施支持,在促进游戏开发方面发挥着积极作用。计划在中国发行的游戏必须经过国家新闻出版署(NPPA)的审查和许可程序,有时还会获得区域层面的额外支持。这可能包括税收优惠、文化项目拨款以及政府资助的科技园区的使用权。
夏思源解释说,四川省政府一直支持灵犀科技在《武昌:堕落羽毛》背景中对相关历史遗址进行数字化保护的努力。沈先生补充说,一些省份已推出将游戏作为更广泛文化外交战略一部分的出口计划。朱先生指出,政府支持的办公空间和孵化计划进一步证明了机构对该行业的支持。

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日益增长的全球影响力与长期抱负
中国仍然是全球最大的游戏市场,该行业日益增长的全球影响力反映了开发者、投资者和政府机构的协同努力。尽管挑战依然存在——特别是在创意开发和劳动实践方面——但人们普遍认为该行业将在国内和国际市场继续扩张。
沈先生认为,不断增长的玩家需求和可支配收入将维持这种增长。朱先生强调,该行业的发展,特别是在独立游戏领域,是一项长期努力,需要持续的支持和奉献。夏思源也表达了同样的看法,引用了一句中国谚语:“众人拾柴火焰高。” 这种集体方法可能对塑造中国游戏产业的未来至关重要。



