CD Projekt Red 终于让玩家们一睹《巫师》系列下一章的风采,没错——这是真实的玩法演示。在 Epic Games 的“虚幻引擎状态”演示中,该工作室发布了一个目前被称为“巫师 4”(代号 Polaris)的技术演示,该游戏完全使用虚幻引擎 5 构建。尽管仍处于早期阶段,但已经有很多值得探讨的内容。这个简短的演示可能被标记为技术展示,但它毫不避讳地展示了实际的游戏内移动、环境以及该系列明确的方向。
《巫师》是什么?
《巫师》系列设定在一个饱受战争蹂躏、怪物横行的世界,被称为“大陆”。它讲述了变异怪物猎人——最著名的是利维亚的杰洛特——与野兽战斗、应对政治动荡并卷入古老预言的故事。随着时间的推移,故事转向了希里,一位拥有塑造世界力量的公主,她的命运与神秘的“上古之血”息息相关。以其成熟的叙事、丰富的世界构建和令人难忘的角色而闻名,《巫师》已成为有史以来最受欢迎的角色扮演游戏系列之一,通过游戏、书籍和电视剧在全球范围内积累了热情的玩家群体。

《巫师 4》主视觉图
玩法揭示的关键细节
希里成为新主角
演示视频中最大的确认是希里似乎是主要的玩家可控角色。演示以她骑着她的马 Kelpie 穿过一个名为 Kovir 的森林地区开始——这个地点在书中被提及过,但以前从未在游戏中探索过。

希里首次亮相
Kovir 郁郁葱葱,植被茂密,充满了自然之美。当希里骑马穿过蜿蜒的小径和多岩石的山丘时,地形充分展示了虚幻引擎 5 的视觉能力。光线自然地穿过树木,水面反射逼真闪烁,景观感觉真正生动。CDPR 尚未确认整个游戏是否都以希里为中心,但使用她的模型、名字和符合设定的马匹,有力地证明了这一点。
世界栩栩如生
场景转换到一个海边的小定居点,开发者指出这只是游戏宏大版图中的一个“次要地点”。即便如此,它也挤满了按部就班生活的 NPC——四处走动,相互互动,营造出一种真实的社区感。

《巫师 4》世界
这不仅仅是几个角色在背景中循环动画。有成群结队的人们在忙碌着,这表明 CDPR 正在努力打造一个比《巫师 3》更密集、更真实的世界。如果这是一个小村庄的样子,那么更大的城市可能会媲美《刺客信条:大革命》或《荒野大镖客:救赎 2》的人群密度,只是背景是中世纪,可能霓虹灯更少,鸡更多。
虚幻引擎 5
根据 CD Projekt Red 的说法,展示的玩法画面是在 PlayStation 5 上捕获的,并以稳定的每秒 60 帧运行。整个展示并非预渲染;它是实时运行的实际游戏画面,使其成为迄今为止任何下一代角色扮演游戏中最具视觉冲击力的早期预览之一。
一些已确认或展示的技术特性包括:
FastGeo 流式传输: 该系统允许大型开放区域无缝加载,没有可见的弹出。这比旧开放世界角色扮演游戏中出现的纹理加载问题有了巨大的飞跃。
Nanite 植被和几何体: 虚幻引擎 5 的 Nanite 系统被广泛用于以极高的细节渲染树木、植物、岩石,甚至地形——而不会影响性能。在森林场景中,每一丛灌木和每一棵树都像是手工制作的,但帧率仍然稳定。
MetaHuman 人群和 AI: 城镇场景中的人口密度得益于 MetaHuman 框架和虚幻的 Mass AI 系统。每个 NPC 都拥有逼真的身体比例和动画骨骼,有助于避免旧角色扮演游戏有时出现的“克隆村民”感觉。

希里和 Kelpie
新动画系统和机器学习变形器: 角色甚至动物现在都以皮肤下微妙的肌肉和骨骼弯曲来移动。这在 Kelpie 身上尤为明显,当马行走时,它的肩部肌肉清晰可见。这种保真度甚至超越了我们在《荒野大镖客:救赎 2》中看到的水平。
最终想法
虽然视觉效果令人印象深刻,但这显然是一个技术演示,而不是一个完整的任务展示。没有用户界面,没有对话,也没有实际战斗系统的迹象。CDPR 的目标是展示开发进展并设定预期,在这方面他们做到了。
目前还没有发布日期,甚至没有模糊的发布窗口。根据过去的发布时间表,我们可能要到 2026 年或更晚才能玩到这款游戏。但我们确实看到了在 PS5 硬件上运行的实际游戏内画面,包括移动、动态光照和令人信服的人群密度。这已经比大多数早期的 AAA 游戏揭示更有前景了。
至于虚幻引擎 5?它究竟是真正的代际飞跃,还是仅仅是荒谬逼真的马匹肌肉和过度出色的植被的借口,还有待观察。但如果这是我们可以期待的精细程度,那么是的——我们充满希望,略带激动,并且已经盯着演示的重播按钮了。所以在 CDPR 提供更多信息之前,给你的巫师抛一枚硬币吧,尽量不要爱上 Kelpie 的动画。




