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Web3独立游戏的力量转移

探索Web3时代独立游戏的变革性转变。了解另类融资、NFT销售和创新如何塑造独立游戏开发的未来。

Oscar M.

Oscar M.

更新于 Feb 5, 2026

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小团队,创造艺术,并专注于制作出色的游戏,这才是独立游戏开发的核心。它通常始于一个或少数有远见的开发者,他们出于热情愿意打造一款出色的游戏。这些愿景在某些情况下带来了巨大的成功,例如《Minecraft》、《Terraria》和《Stardew Valley》等游戏。然而,可悲的现实是,绝大多数独立游戏从未完成。

此外,一般来说,只有极少数投入生产的游戏能够盈利或达到盈利。但独立工作室在将其游戏转化为成功方面尤其面临特殊的障碍。

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独立工作室面临的挑战和资金问题

游戏开发者希望做他们最擅长的事情,那就是全身心投入到制作出色游戏的创意工作中。然而,一款游戏的成功取决于更多的变量。这给小团队带来了挑战。

游戏开发是一个漫长而昂贵的过程,由于游戏的成功率低,以及未来收入流的不确定性,这使得它对投资者来说是一项有风险的尝试。特别是对于喜欢尝试新概念的独立游戏工作室而言。这也是为什么许多独立工作室选择自筹资金或众筹的原因。然而,这些资金只能提供有限的周转期,如果无法筹集到新资金,就会导致崩溃。

做出让步

由于无法筹集到新资金,许多独立团队寄希望于风险投资(VC)的介入,或者被大型游戏工作室收购或合并。然而,在这种情况下,独立工作室通常需要做出牺牲,这会损害他们的愿景,以与这些方保持一致。因为风险投资和大型工作室专注于盈利,而独立工作室所有者则专注于追求他们的热情和制作出色的游戏。

正如所说,许多独立工作室预算紧张,难以吸引新资本。这与无法在(效果)营销上投入资金息息相关,而营销往往是玩家获取的主要来源。除此之外,小型工作室通常没有经验丰富的营销人员,这使得所进行的营销工作效果不佳。

正如所说,一款游戏的成功不仅仅取决于游戏玩法本身。所有者还需要考虑和管理工作室内部的财务、人力资源、法律等方面。他们宁愿专注于游戏开发,并将业务的其他领域外包。然而,在许多情况下,对于小团队和有限的预算来说,这是不可能的。

供需关系

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另一个挑战是新游戏的供需关系。发布的游戏数量正在超过新需求,每发布一款新游戏,可用的玩家数量就越少。

现有(热门)游戏和高留存率的GaaS游戏的寿命延长,加剧了这种影响。像《Rust》这样的游戏不断发布新内容,从而留住现有玩家并吸引新玩家。对于一款2014年发布的游戏来说,它仍然表现出色,并且拥有良好的增长数据。

不仅独立游戏面临日益激烈的竞争,整个行业也面临着挑战。预算紧张和缺乏营销知识只会加剧这种影响。

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众筹

许多独立游戏试图通过众筹获得资金,通常是通过Kickstarter。有一些独立游戏成功制作并取得了成功,例如《Shovel Knight》、《Undertale》和《Night in The Woods》。

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然而,众筹并非易事,因为用户期望获得有价值的回报。因此,开发者通常会尝试通过提供商品、抢先体验或游戏内资源来争取捐款。这可能会说服一些人,但在许多情况下,只有极少数人会买账。

Web3中的新融资方式

独立工作室面临的挑战主要围绕着获取资金,以继续游戏开发并发布完整的游戏。Web3提供了替代的融资方式,让更多工作室能够获得资金。

NFT销售

最常见的筹集资金方式是出售NFT皮肤、物品或土地。这与典型的游戏内资产预售不同,因为这些资产不可交易,并且几乎总是局限于游戏边界。与NFT不同,NFT是可交易的,并提供了获得经济回报的可能性,创造了一种“真正所有权”的感觉。

这极大地激励了玩家从开发者那里购买资产。工作室还可以获得新的收入来源,即交易费用,并能够根据游戏的经济活动征税。

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此外,独立工作室能够创建比传统游戏更好的UGC系统。并激励有价值的创作者,这导致了更多内容 > 更多玩家 > 更多参与 > 更多收入的循环。这减轻了开发者不断发布新内容的压力。

代币销售

除了NFT,出售链上代币是另一种筹集资金的方式。同样,这与出售游戏内货币不同,因为传统的硬通货和软通货几乎总是局限于游戏边界。就像NFT一样,它们被视为获取(更多)经济回报的方式,从而极大地激励了玩家购买代币。

缺点

NFT和代币销售使开发者能够直接通过玩家群体筹集更多资金,然而,这并非没有缺点。一些玩家可能将购买NFT和代币视为一种投资(通常也如此宣传),但这可能会产生不切实际的期望。因此,开发者管理期望变得更加重要,并确保在价格(不可避免地)下跌时避免灾难。

此外,NFT和代币使得平衡游戏玩法和经济变得异常困难。在游戏玩法方面,当NFT皮肤不仅仅是装饰品并提供游戏内优势时,就会出现“氪金”问题。这在带有内购的手机游戏中更容易被接受,但在竞技PC和主机游戏中则远不如此。此外,代币的使用以及在游戏生态系统之外进行交易的能力,在创建可持续经济方面带来了巨大的困难。因为总会有一些玩家类型会试图从游戏中提取价值以获取经济利益。从长远来看,这可能会破坏其他玩家的游戏体验。

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最后,在数十个案例中,这导致了开发团队交付高质量产品的动机受到影响,工作室放弃项目,或者仅仅是利用投机者(NFT和代币买家)。小型团队能够筹集到的资金在许多情况下达到了数百万美元。这对于走传统成功之路的独立工作室来说似乎是不可行的。

不同的风险投资环境

随着Web3游戏的潜力,许多新基金成立,现有基金开始(更多地)投入资本到这项技术的潜力中。通过参与公开发行代币之前的种子轮、战略轮或任何轮次,风险投资公司能够以少量资金购买大量代币。并根据其代币发布时间,将公众作为退出流动性。与传统游戏工作室投资相比,风险投资公司能够将投资周期缩短数年。代币和NFT似乎也是工作室创造收入的简单方式,这几乎确保了风险投资公司能够收回投资并获得更多。这使得许多小型团队能够筹集资金,而这在传统游戏工作室中是无法实现的。

尽管Web3风险投资环境在2020年第四季度、2021年以及2022年初对工作室非常有利,但糟糕的市场状况、宏观经济不佳、重大黑客攻击、破产和黑天鹅事件已使这种环境发生转变,风险投资公司在2022年剩余时间里再次更加谨慎地部署资本。

“免费拥有”(免费铸造)的到来是行业为了成功销售NFT而不得不进行的转变。因为付费铸造在2022年下半年逐渐消失。这意味着工作室的收入机会减少,或者更确切地说,依赖于不同的收入来源,例如交易费用。总的来说,这使得权力回到了风险投资公司手中,现在不再是快速赚钱,而是那些拥有良好基本面的强大(经验丰富)团队才能获得资金。

整个行业

本章讨论的内容不仅适用于独立工作室,也适用于所有Web3游戏工作室。然而,人们认为独立工作室与传统游戏环境相比,能够并且已经从中受益最大。

既然已经解决了独立工作室面临的障碍以及Web3如何解决这些问题,接下来将探讨其优势。以及独立游戏如何帮助塑造了当今的游戏行业。

从实验到创新

大型工作室通常将自己局限于现有类型的范畴内,只有在概念被证明后才追求类型融合。这些公司无法承担与财务失败相关的巨大风险(例如,缺乏产品市场契合度)。而独立工作室可以承担这种风险,这导致了许多类型融合和行业创新,否则这些创新就不会发生。这方面的优秀例子包括:

  • 《Rocket League》- 足球与赛车
  • 《Cult of the Lamb》- Roguelite与模拟经营
  • 《Golf Story》- 高尔夫与角色扮演游戏
  • 《Moonlighter》- Roguelite与商店经营

实验带来了新的类型和更广泛的游戏玩法,带来了新的体验和游戏机制、不同的主题和独特的艺术风格。这有助于推动游戏行业的边界,并通过推动创新和带来新颖的体验而对玩家有利。

可访问性

独立游戏的价格低于绝大多数AAA游戏,并且通常对硬件要求较低。这降低了玩家接触独立游戏的门槛,因为预算要求更少。从而为更大的市场打开了这个市场。

Web3中的独立游戏

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历史表明,独立工作室在承担风险和实验方面发挥了重要作用,从而带来了创新。人们认为独立工作室在Web3行业的发展中也扮演着同样重要的角色。

更高的游戏产出

看看可用的Web3游戏数量(估计在1500到2000之间),考虑到大约有500万传统电子游戏,难怪还没有任何好游戏问世。

与免费游戏模式刚出现时类似,开发者和玩家都对这种新形式的游戏犹豫不决。因为变现方式似乎具有剥削性,“氪金”似乎不公平,广告也具有侵扰性。然而,免费手机游戏现在占据了整个游戏行业最大的份额。

游戏开发很大一部分是在现有知识的基础上进行叠加。例如,《部落冲突》(CoC)在很大程度上受到了《Galaxy Life》的启发,并从中借鉴了许多成功的游戏机制。利用这个经过验证的概念,《部落冲突》成为了有史以来最成功的手机游戏之一。这款游戏使用免费游戏模式的流行也吸引了更多玩家和开发者的关注。Web3游戏很可能也会如此。

未来的失败

Web3游戏缺乏基础设施,例如工具、数据洞察和成功的案例研究。目前正在开发的许多大型游戏仍然很有可能出现产品市场契合度(PMF)不佳的问题,原因在于缺乏概念测试和现有知识。这意味着多年的开发可能会付诸东流。

Web3允许更多独立工作室获得或筹集资金并开发游戏,从而导致更高的游戏产出,这将带来:

  • Web3游戏走向主流的更高机会
  • 更高程度的创新,可能导致颠覆
  • 更多测试,意味着更多数据,以及其他公司取得成功的更高机会
  • 吸引更多建设者,不仅是其他工作室,还有支持整体基础设施的建设者

AI内容

人工智能领域的最新发展震撼了游戏领域。抛开争议不谈,它也带来了好处。最重要的是能够减少开发时间,从而降低生产成本。这将有可能使游戏更快地推向市场,并提供更多内容。这尤其有利于独立工作室,因为他们最大的限制是人力和预算。

不同程度的成功

独立游戏工作室无需销售X份游戏或DLC,而是可以免费提供游戏,并通过销售游戏内资产来变现。这使得小型Web3工作室The Beacon取得了成功,筹集了160万美元。他们没有将NFT销售变成投机行为,而是允许玩家免费玩游戏,如果他们希望赚取NFT,可以以开发者设定的40美元价格购买角色。

这意味着工作室可以通过较小的玩家群体取得成功,这些玩家愿意花费更多来拥有他们在游戏中“所有权”,而不是一次性花费5到20美元。这里需要指出的是,通过NFT变现并非总是比传统游戏更成功(盈利)。

结论

Web3有能力赋能独立游戏工作室,并帮助解决他们在传统游戏领域面临的现有挑战。主要围绕着获取(更多)资金。Web3生态系统将使更多的独立游戏能够实现他们的愿景,考虑到独立游戏之前带来的创新数量,这将对行业产生巨大的积极影响。更多的创新将带来更高的颠覆机会。

另一个好处是更高的游戏产出。将Web3中可用的游戏数量与传统游戏进行比较,目前还没有“热门”游戏也就不足为奇了。更多的小型团队进入这个领域,从而制作出更多的游戏,将增加这些机会。

相反,同样重要的是要注意,当前的市场状况和“恶化”(更谨慎)的风险投资环境将阻碍融资机会。然而,人们相信下一个牛市周期将看到大量小型工作室获得资金。

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February 5th 2026

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