近年来,区块链技术与游戏的结合引发了关于游戏行业未来的激烈争论和猜测。随着Web3(一个基于区块链原则构建的去中心化互联网基础设施)的出现,爱好者和行业专家都在质疑这种范式转变是否能彻底改变我们玩游戏和与游戏互动的方式。
Web3的世界承诺提供去中心化、透明和沉浸式的游戏体验,让玩家拥有游戏内资产的所有权、真正的数字稀缺性以及前所未有的安全性。随着区块链技术的不断发展和普及,一个问题浮出水面:Web3是游戏的未来吗?
在本文中,我们将深入探讨Web3对游戏生态系统的潜在影响、它可能面临的挑战,以及它为玩家、开发者和整个行业带来的变革性机遇。

关键定义
边玩边赚(Play-to-Earn):“边玩边赚代表了一种基于区块链的游戏类型,它通过使用代币和NFT代表的游戏内资产,整合了玩家拥有的经济体系。”
区块链游戏(Blockchain Game): “区块链游戏是任何使用区块链技术来增强或重构传统视频游戏的游戏。”
NFT游戏(NFT Game): “NFT游戏是一种以NFT作为游戏玩法和经济核心的视频游戏。NFT,即非同质化代币,是由智能合约和区块链技术生成的一对一的代币。”
传统Web2游戏的格局多年来经历了重大变革。目前,区块链技术正成为一股变革力量,重塑着我们所知的游戏行业。
Web3游戏的世界利用分布式账本、非同质化代币(NFT)和去中心化,赋予玩家对他们喜爱的游戏IP前所未有的控制权。截至2022年,游戏在日常区块链活动中占据了相当大的比例,约49%,这表明其持续的增长势头。
什么是Web3游戏?
(1) 分布式账本技术和NFT
Web3游戏的特点是集成了分布式账本技术(DLT),这一特性有助于提高透明度和安全性。通过利用DLT,这些游戏可以奖励玩家加密货币资产,并使开发过程民主化。值得注意的是,Web3游戏经常将游戏内物品代币化为非同质化代币(NFT),赋予玩家对其在游戏环境中的数字资产的完全所有权。
(2) 传统游戏基础设施和区块链
重要的是要理解Web3游戏并非直接存储在区块链上。相反,它们利用传统的游戏基础设施和Web2技术来构建游戏环境。玩家将他们的钱包连接到游戏,而开发者则使用智能合约在Web2软件及其Web3组件之间建立连接,确保区块链功能的无缝集成。
(3) 智能合约和钱包
智能合约在Web3游戏领域不可或缺。它们促进了数字资产(如游戏NFT或同质化代币)在玩家获得时转移到玩家钱包。此外,在开发者建立游戏DAO的场景中,智能合约被用于促进和统计投票,确保游戏社区内决策过程的透明和高效。

将Web2 IP引入Web3?
理论上,任何Web2游戏都有潜力“转型”为Web3游戏。事实上,像育碧(Ubisoft)和史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这样的知名开发者已经开始将Web3元素整合到他们的一些游戏中,包括《汤姆克兰西:幽灵行动》等知名系列。
去中心化是基于区块链的游戏的核心特征。许多开发者利用游戏去中心化应用(dApps)来促进游戏内交易和与区块链的互动。这些dApps通过互联节点网络而非中心化服务器运行,确保了游戏活动的去中心化基础设施。
凭借去中心化节点运营商、玩家资产所有权和去中心化治理结构,Web3游戏通常比Web2游戏展现出更强的玩家主导环境。

Web3游戏的好处?
Web3游戏生态系统提供了诸多优势,包括更高的透明度、安全性和隐私性。在下一节中,我们将深入探讨Web3游戏蓬勃发展的原因。
(1) 提高透明度
Web2游戏行业因其缺乏透明度而受到批评,通常表现为发行商对游戏开发者施加保密协议(NDA),并扣留游戏内素材,直到制作出精美的演示版本。
虽然此类做法在Web3生态系统中仍可能发生,但其去中心化性质降低了发生的可能性。许多区块链游戏开发者选择在游戏开发过程中分享进度,有些甚至让玩家参与决策过程。
此外,Web3游戏中的交易和物品铸造都存储在公开的分布式账本中,让玩家可以清楚地看到每种物品的数量。这种透明度增强了玩家对游戏体验的信任和信心。
(2) 游戏内资产所有权
Web3项目通过允许玩家买卖他们的游戏内物品来彻底改变游戏经济。例如,《神谕之战》(Gods Unchained)允许玩家在二级市场上交易他们的卡牌。相比之下,许多Web2集换式卡牌游戏,如《炉石传说》(Hearthstone)和《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena),奖励玩家的卡牌无法与他人交易。
虽然某些Web2游戏(如《万智牌:在线》(Magic: The Gathering Online))确实促进了游戏内物品的买卖,但这些物品通常存储在中心化服务器上。因此,如果开发者决定关闭服务器,这些物品就会消失,这凸显了中心化系统的脆弱性。

(3) 安全性和隐私性
在Web3游戏领域,许多元素,如物品、成就和加密货币奖励,都存储在链上。通过利用分布式账本,这些游戏通过去中心化和密码学实现了增强的账户安全性。将玩家数据存储在链上减少了被黑客攻击的可能性,因为系统中没有单点故障,从而增强了整体弹性和安全性。
(4) 互操作性和跨平台游戏
在多个游戏中通用基于NFT的皮肤、角色和物品的概念,是一个创新性的想法,并引起了索尼(Sony)等公司的兴趣。虽然这一概念的实现可能不会立即到来,但它代表了游戏未来一个引人入胜的可能性。
然而,实现游戏互操作性面临重大挑战。开发者需要适应从各种系列转移过来的物品,这可能需要大量的开发工作。例如,在《上古卷轴》游戏中制作数百件物品以模仿《塞尔达传说》中获得的物品,将是一项艰巨的任务。
尽管如此,我们可能很快就会看到一些视频游戏的出现,这些游戏会根据玩家加密钱包中的内容,奖励玩家可比较的游戏资产。例如,如果玩家在《塞尔达传说》中获得了一件稀有盔甲,他们连接加密钱包后,就有可能在《上古卷轴》中获得一件类似的稀有盔甲,这预示着游戏集成未来的潜力。

Web3游戏用例?
(1) 边玩边赚游戏
这些游戏为玩家提供了在游戏过程中赚取收益的机会。通常,玩家通过完成任务或在每日、每周或每月排行榜上获得高排名来获得NFT奖励。这些NFT可以在游戏中使用,也可以在二级市场上与其他玩家交易。此外,一些边玩边赚游戏还会奖励玩家加密货币代币,作为他们游戏进度的奖励。
示例:《神谕之战》(Gods Unchained)
例如,《神谕之战》是一款由Immutable (IMX) 在以太坊区块链上开发的流行的边玩边赚(P2E)和NFT集换式卡牌游戏(TCG)。在这里,不同稀有度的卡牌可以作为NFT公开买卖和交易。玩家不仅可以构建自己喜欢的套牌,还可以通过玩游戏和赢得比赛来赚取$GODS代币。这些代币可以用来购买新的卡包或参与游戏内的治理机制。
《神谕之战》与《炉石传说》和《符文之地传奇》等热门在线卡牌游戏的玩法非常相似。在这种玩家对战(PvP)模式中,参与者策略性地使用卡牌套牌来智取对手并取得胜利。

为了扩展他们的卡牌收藏,玩家使用游戏的本地货币$GODS代币购买随机的NFT卡包。这种货币可以通过直接从市场购买或通过积极参与游戏来获得。这些NFT卡牌的独特之处在于,一旦获得,玩家就拥有完全的所有权,并且专门的市场促进了这些数字集换式卡牌的无缝买卖。
《神谕之战》是P2E游戏的一个典型例子,它集成了区块链技术,提升了熟悉的游戏模式。与《炉石传说》或《符文之地传奇》等玩家不完全拥有卡牌的游戏不同,《神谕之战》利用NFT的力量来模拟《游戏王》和《万智牌》等实体卡牌游戏中的优势。这包括在数字领域自由交易、购买和出售卡牌。

(2) 元宇宙和虚拟世界
确实,虚拟土地可以表示为NFT,允许玩家在二级市场上买卖它们。许多Web3元宇宙项目促进了使用加密货币在其游戏世界中购买物品,为玩家提供了虚拟资产和体验的无缝去中心化市场。
示例:《沙盒》(The Sandbox)
《沙盒》是一个去中心化的虚拟世界,在测试阶段拥有超过27,000名土地所有者,现在拥有近700个玩家创建的实时游戏,每月活跃用户达50,000-100,000。由$SAND代币驱动,《沙盒》拥有一个用户友好的游戏制作工具,赋能创作者进行游戏设计、资产创建和世界构建。
最近与包括FaZe Clan、《行尸走肉》、Snoop Dogg和育碧在内的400多个顶级品牌建立的合作关系,拓宽了该平台的吸引力。元宇宙现在拥有超过20个品牌头像收藏,允许玩家通过数字身份表达自我。
《沙盒》是一款具有独特边玩边赚元素的元宇宙游戏。玩家可以买卖土地,用于游戏和虚拟体验。你还可以在《沙盒》的VoxEdit软件中设计游戏资产,这些资产可以在《沙盒》市场中出售,并用于构建场景或游戏。

(3) 游戏DAO
DAO(去中心化自治组织)以多种方式显著影响Web3游戏。首先,投资DAO协同合作,共同投资Web3游戏项目,汇集资源和专业知识,以支持该领域的创新和增长。
以DAO形式构建的视频游戏发行公司,使员工能够通过投票机制参与重要的商业决策,从而促进更民主和包容的工作场所,同时分享公司利润。
此外,像《Decentraland》这样的Web3游戏项目利用治理代币赋能玩家积极参与塑造游戏的成长和发展。通过这些代币,玩家可以参与决策过程,以去中心化的方式为游戏体验的演变做出贡献。

Web3游戏的未来?
总而言之,Web3的出现为游戏的未来提供了一瞥,预示着一个去中心化、透明的环境,玩家对他们的虚拟体验拥有更大的控制权和所有权。
Web3的潜在好处,如真正的数字稀缺性、安全的交易和玩家驱动的经济,为重塑游戏格局带来了巨大的希望。然而,必须承认未来的挑战,包括可扩展性问题、监管担忧以及需要广泛采用。
尽管如此,随着游戏和区块链社区的持续创新和协作,Web3有潜力彻底改变行业,开启一个赋能玩家和开发者的游戏新时代。当我们驾驭不断发展的技术和游戏格局时,Web3是否是游戏的未来这个问题仍然悬而未决,等待进一步的探索和发展。





