Pacific Meta.webp

Web3 Gaming 在日本:与 Pacific Meta 建立新合作伙伴关系

我们很高兴宣布与 Pacific Meta Inc. 建立新的合作伙伴关系,将 Web3 游戏引入日本主流游戏生态系统。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Pacific Meta.webp

我们很高兴宣布与 Pacific Meta Inc. 建立新的合作伙伴关系,将 Web3 游戏引入日本主流游戏生态系统。通过此次合作,Pacific Meta 不仅将支持日本 Web3 游戏项目入驻我们的平台,还将为我们拓展日本市场提供营销协助。

Pacific Meta.webp

关于 Pacific Meta Inc.

Pacific Meta Inc. 为海外 Web3 项目在日本市场提供全面的营销支持,包括战略制定、本地化、推广和社区管理。同时,他们通过网络媒体、Twitter、Youtube、Discord 和 Instagram 等渠道,向日本玩家运营关于 Web3 项目(如区块链游戏)的内部媒体。

为何选择日本?

日本的游戏产业规模庞大,拥有丰富的游戏历史,因此它是全球第三大游戏市场,这可能不足为奇。仅次于中国和美国,日本是一个极具吸引力的市场。以下是关于日本游戏市场的一些事实,以及我们与 Pacific Meta Inc. 的新合作伙伴关系将如何帮助我们在日本市场推广 Web3 游戏。

Revenue Japan.webp

游戏传承:

日本的游戏产业始于上世纪 60 年代初的“泡沫”经济时期,当时诞生了一些世界上最具标志性的游戏。马里奥、吃豆人、索尼克等游戏都诞生于这个时代,它们都影响了游戏世界的发展方向。事实上,今天你仍然可以在全球各地找到这些复古游戏。此外,任天堂、索尼 PlayStation、世嘉、史克威尔艾尼克斯、卡普空和万代南梦宫等巨头都是拥有全球玩家和热门 IP 的日本游戏公司。

Japan Game Logos.jpg

游戏市场

如今,日本在数字游戏收入方面位居第三。即使将德国、英国和法国的收入加起来,也无法与日本的游戏市场收入相提并论。以下是 Statista 关于日本蓬勃发展的市场的一些惊人数据

  • 预计 2023 年日本视频游戏市场收入将达到 258.4 亿美元。
  • 预计市场年增长率(2023-2027 年复合年增长率)为 7.17%,到 2027 年市场规模预计将达到 340.9 亿美元。
  • 到 2027 年,视频游戏市场玩家数量预计将超过 8000 万。
  • 玩家渗透率预计在 2023 年为 19.0%,到 2027 年将增至 21.8%。
  • 视频游戏市场中最大的细分市场是手机游戏,2023 年市场规模为 155.9 亿美元。
  • 在全球范围内,2023 年收入最高的国家将是中国,达到 820.6 亿美元。
  • 2023 年视频游戏市场每位玩家的平均收入(ARPU)预计为 1088 美元。
gaming-industry-revenue-country.webp

手机游戏

多年来,日本一直拥有出色的移动数据覆盖和高速互联网接入。这对于许多每天长时间通勤的玩家来说非常方便。可以想象,这些通勤时间是玩智能手机手机游戏的绝佳机会。日本拥有约 1.07 亿移动互联网玩家,日本手机游戏正以指数级速度增长。2020 年 5G 的推出对新游戏开发者来说是个好消息,它带来了低延迟连接和更快的增强现实和虚拟现实数据传输。因此,该行业在日本出现了更多 VR 和 AR 游戏,例如《宝可梦 Go》和《勇者斗恶龙 Walk》。

pokemongo.webp

我们最近解读了data.ai 的一份报告,该报告阐明了手机游戏应用性能基准和玩家洞察,可以指导针对日本市场的 Web3 游戏工作室。该国拥有超过 7000 万手机玩家,巩固了其作为全球最大手机游戏市场之一的地位。预计到 2023 年底,日本手机游戏玩家消费支出将每年超过 126 亿美元。2022 年 7 月的一项调查显示,65% 的日本智能手机玩家每天玩游戏,高达 92% 的玩家每周至少玩一次。

Mobile App Trends in Japan 2023 Insights for Web3 Gaming.png

我们总结的 Sensor Tower 关于 2023 年日本市场手机游戏收入和下载趋势的另一份报告显示,角色扮演游戏(RPG)继续占据主导地位,占收入结构的 48%。这些游戏在 1 月至 8 月期间创造了 43 亿美元的收入。手机策略游戏紧随其后,是第二高收入的游戏类型,同期创造了超过 10 亿美元的收入。

Japan RPGs.png

有趣的是,冒险主题手机游戏,如《命运/冠位指定》,利润丰厚,2023 年 1 月至 8 月的应用内购买收入接近 16 亿美元。2023 年 1 月至 8 月,美少女主题手机游戏的收入也表现良好,达到 12 亿美元以上,比去年增长 11%。代表性游戏包括《赛马娘》和《胜利女神:妮姬》。

Japan adventure sensor tower

Web3 又如何?

日本蓬勃发展的游戏产业以万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯世嘉和科乐美等主要厂商(如上所述)为代表。它们都曾是 Web3 技术的早期采用者,以下是一些例子:

万代南梦宫:RYUZO (Oasys)

万代南梦宫最近与 Oasys 合作,开发了 RYUZO,这是一款围绕一系列基于 NFT 的数字生物的 AI 驱动虚拟宠物游戏。这款 Web3 游戏由万代南梦宫研究所与日本初创公司 Attructure 共同开发,并由 Double Jump Tokyo 发行。

Bandai Namco

史克威尔艾尼克斯:Symbiogenesis (Polygon)

游戏巨头 史克威尔艾尼克斯 最近与 Polygon 联手推出了其 Web3 项目 Symbiogenesis。Symbiogenesis 利用 Polygon 区块链网络,旨在为玩家提供快速、安全和可持续的游戏体验。史克威尔艾尼克斯与 Polygon 协议背后的去中心化团队 Polygon Labs 之间的合作,突显了 Web3 技术在游戏领域日益增长的融合。

SYMBIOGENESIS.webp

世嘉:Battle of Three Kingdoms (Oasys)

另一个例子是 Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen - 这是一款备受期待的 集换式卡牌游戏 (TCG),由 Double Jump Tokyo 在 Oasys 区块链上开发,并与 世嘉 合作。该游戏利用《三国志大战》系列 IP,将成为世嘉的首个 Web3 项目,提供传统卡牌玩法与现代 Web3 技术独特融合的体验。

battle of three kingdoms.jfif

科乐美:Project Zircon (待定)

科乐美,一家在游戏行业拥有悠久历史的公司,以《游戏王!》和《恶魔城》等热门游戏而闻名,最近宣布了其新的 Web3 游戏 Project Zircon,成为头条新闻。科乐美官方声明强调,他们渴望通过利用区块链技术提供“一种新的共同创作体验”。

Project-Zircon-NFT-Project.jpg

资金和政府支持

日本首相岸田文雄最近重申了政府支持 Web3、游戏和科技初创企业的承诺,对该行业推动各领域创新的潜力表示乐观。本周早些时候,SBI Holdings 宣布了一项 1000 亿日元(6.617 亿美元)的基金,这与岸田的愿景相符,并增强了日本对 Web3 的积极情绪。政府还公开声明,目标是将初创企业投资从 2022 年的 8000 亿日元提高到 2027 年令人瞩目的 10 万亿日元(约合 660 亿美元),这再次表明了对促进该国 Web3、游戏和创新技术发展的坚定承诺。

总结

日本的视频游戏市场以其持续创新和致力于提供沉浸式尖端游戏体验而闻名。随着它在传统游戏行业保持主导地位,Web3、区块链和人工智能等新技术进步,以及快速增长的玩家群体,使得 Web3 游戏的未来看起来非常有前景。我们很高兴能与我们的新合作伙伴 Pacific Meta 一起,将更多 Web3 游戏引入这个快速增长和发展的市场!

合作伙伴

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026