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TON 社交游戏崛起

探索 TON 生态系统如何通过 Telegram 庞大的用户群和独特功能推动 web3 游戏普及,了解关键项目和里程碑。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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最近几周,TON 生态系统迅速成为 web3 游戏领域的焦点。$NOT 代币在没有风险投资支持的情况下公平发行,开盘时完全稀释估值 (FDV) 达到 10 亿美元,以及 Hamster Kombat 在 77 天内注册用户达到 1.42 亿等重大成就,都凸显了该生态系统的蓬勃发展。

Telegram 拥有 9 亿月活跃用户 (MAU),作为主要的发行渠道,以其对安全和隐私的关注而闻名,该平台有望推动 web3 的大规模普及。本文将探讨 Delphi Digital 最近发布的一份关于社交游戏崛起的报告,以及当前 Telegram 热潮不仅仅是炒作的原因。

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Telegram 标志

超过 9 亿月活跃用户

Telegram 拥有 9 亿月活跃用户 (MAU),是 web3 相关玩家的主要分发渠道。Telegram 以其对安全和用户隐私的关注而闻名,已成为加密领域的主要通信应用。每位非美国 Telegram 用户在注册时都会自动获得一个抽象的加密钱包,增强了 TON 生态系统大规模推动 web3 普及的潜力。

每周都有新的发展和成就,凸显了生态系统的快速增长。本文是四部分系列文章的第一篇,我们将探讨社交游戏,特别是 TON 生态系统的独特功能。未来的文章将探讨 Telegram 的用户获取策略,重点介绍 TON 上的五个著名游戏项目,并评估当前的热度。

Telegram Gaming x TON

加密货币与互联网普及曲线

社交平台与游戏的崛起

2010 年代,互联网成为公共产品,导致在线社交中心的形成。社交平台为了留住用户并实现盈利,扩展到游戏、日常服务和电子商务等领域。

随着 2000 年代末用户群的增长,社交平台寻求大规模娱乐用户的方式。游戏易于分发且可扩展,提供了深度用户参与和收入机会,使其成为自然的选择。Facebook、Telegram 和微信是投资游戏的平台的显著例子。

Telegram

Telegram 在 X 上的封面横幅

大型平台的优势包括:

  • 访问与核心平台体验互补的多元内容。
  • 具有社交层面的游戏,鼓励竞争和互动。
  • 休闲、免费游戏,易于访问、分发和开发成本低廉。
  • 庞大的用户群提供了优于大多数游戏工作室的分发能力。
  • 游戏提供显著的用户参与度和消费潜力,增强平台留存率和生命周期价值 (LTV)。
Telegram Gaming x TON

Web2 社交平台月活跃用户对比

社交游戏:Facebook 与 Discord

Facebook 进军游戏领域标志着社交游戏时代的开始。Zynga 的社交农场游戏 Farmville 在发布后的两个月内达到了 1000 万月活跃用户 (MAU),并在 2010 年达到了约 8000 万月活跃用户的峰值。这一成功展示了社交游戏生态系统的规模。

然而,这些游戏的社交性质往往将玩家群体集中在少数几个大型游戏上。网络效应驱使玩家转向 Candy Crush、Farmville 和 Zynga Poker 等热门游戏,使得知名度较低的游戏难以抢占市场份额。

Discord 在 2010 年代后期进军游戏领域,但在其游戏商店和游戏库未能产生显著吸引力后,又将重点转回其核心玩家受众。2020 年的封锁导致 Discord 用户激增,促使其短暂转向更广泛的消费者市场,但该平台最终重新致力于服务玩家。

Telegram Gaming x TON

Discord 月活跃用户增长放缓

微信:中国的超级应用

大多数即时通讯应用都随着时间的推移增加了社交功能,但通过游戏等替代娱乐方式实现的用户参与度和变现仍然有限。尽管存在这些挑战,中国的超级应用微信在社交游戏方面却取得了显著增长。

2017 年,微信推出了小程序,允许小型应用在应用内原生运行。这导致了 微信小游戏 的推出,最初由腾讯开发。到 2018 年,第三方开发者获得了平台访问权限,到年底注册的小游戏超过 7000 款。

Telegram Gaming x TON

微信小游戏月活跃用户前三名

微信于 2021 年在腾讯生态系统内引入广告购买功能,这标志着小游戏发展的一个关键时刻。像“羊了个羊”这样病毒式传播的消除类游戏,在一个月内就达到了 6000 万日活跃用户 (DAU)。截至 2023 年 6 月,微信上已有超过 30 万小游戏开发者和 4 亿月活跃用户,2023 年小游戏市场价值达 60 亿美元。

尽管在月活跃用户排名前 500 的微信小程序中,游戏仅占 10%,但该平台的成功表明了整合游戏以增强用户参与度并通过高度集成、无摩擦的平台实现变现的潜力。

Telegram Gaming x TON

微信小程序前 500 名

Telegram 扩展

Telegram 作为一款纯聊天应用,在游戏领域取得了显著进展。自 2016 年为 Telegram 机器人集成 HTML5 兼容性并于 2017 年开发 TON 区块链以来,该平台降低了用户和开发者的摩擦。TON 提供支付通道、游戏内资产的去中心化存储以及用于安全、自动化游戏机制的智能合约,所有这些都可供 9 亿月活跃用户社区访问。

最终想法

总而言之,TON 生态系统和 Telegram 庞大的用户群为 web3 游戏的未来提供了令人信服的案例。支付通道、去中心化存储和智能合约等高级功能的集成,加上 Telegram 提供的可访问性和安全性,使该平台有望推动游戏行业的显著增长和创新。

$NOT 和 Hamster Kombat 等项目取得的里程碑展示了生态系统的潜力,而社交游戏的更广泛趋势则强调了娱乐与社交互动相结合的重要性。随着 Telegram 继续利用其独特功能并扩展其游戏功能,不断发展的格局将揭示当前的热情是否会巩固为长期的成功。

请关注下一系列文章,这些文章将探讨 Telegram 的用户获取策略,重点介绍 TON 上的五个著名游戏项目,并评估当前的热度。本文的灵感来源于 Delphi Digital 的一篇原创博客文章。

来源: Delphi Digital

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