TON (The Open Network) 生态系统正迅速成为社交游戏领域的一股强大力量,它为开发者提供了一整套全面的工具,用于在 Telegram 平台内创建去中心化应用(dApps)。该生态系统的核心是 $TON 代币,它通过结构良好的经济模型为交易提供动力、支持治理并激励玩家参与。

X 上的 TON 封面横幅
本文是系列文章的第二篇,旨在探讨 DelphiDigital 最近发布的一份关于社交游戏领域的报告,重点关注 TON 生态系统的独特功能。正如我们关于该主题的四部分系列文章的第二部分所强调的,随着开发者社区的蓬勃发展和一系列战略增长举措,TON 将改变区块链技术和社交游戏的交叉点。
TON 生态系统概述
TON 生态系统为开发者提供了一个全面的技术栈,用于创建各种 dApps,包括钱包、交易所、桥接和游戏,所有这些都集成在 Telegram 中。数百个团队正在通过这些应用满足多样化的市场需求。

2024 年第一季度 TON 生态系统
$TON 代币的作用
TON 生态系统的核心是 $TON 代币,它作为区块链上所有交易的 Gas 代币。验证者必须质押 TON 才能参与权益证明验证过程,类似于 以太坊和 Solana 等网络。 开发者还需要支付 $TON 才能部署和运行智能合约,费用涵盖基础、存储和执行成本。这种结构确保了可扩展的代币效用和验证者收入。
用户和开发者可以使用 TON 在生态系统内进行价值交换,摩擦极小。虽然代币供应量每年固定增长 0.6%,但 50% 的网络费用会被销毁,从而激励玩家持有代币,因为其价值会随着网络活动而增长。例如,根据 2024 年 6 月的数据,年销毁率约为 289 万 TON,而通过通货膨胀进入生态系统的新供应量为 3065 万 TON。

90% 的 TON 由 100 个钱包持有
治理与中心化
TON 代币持有者拥有与其持股比例相称的治理权,尽管这不是代币的主要用途。治理系统高度中心化,前 100 名持有者控制着 92% 的供应量,限制了去中心化决策的影响。
2023 年 6 月,98% 的投票者支持销毁 50% 的网络费用,这凸显了强大的社区共识。尽管只对四项提案进行了投票,但所有提案都以平均 96% 的支持率通过,这主要归因于中心化的投票权。
Ton 信徒基金
Ton 信徒基金展示了强大的社区信念,已锁定超过 13 亿 TON,为期五年,约占总供应量的 25%。该基金于 2023 年停止接受捐款,进入两年硬锁定阶段,随后是三年线性归属期。
虽然这种长期承诺突显了社区对 TON 的信念,但它进一步集中了治理权。质押者的奖励来自捐赠和 99.4% 的投票者批准的 100 万 TON 分配。

TON 代币
增长与开发者社区
TON 生态系统经历了显著增长。Notcoin 在六个月内达到了 4000 万用户,而 Hamster Kombat 注册用户超过 2 亿,日活跃用户超过 3000 万。这些里程碑反映了早期社交游戏般的快速扩张,但突出了通过加密激励增强的增长潜力。
Telegram 在 2 月份宣布其广告网络将通过 TON 与频道所有者分享 50% 的收入,这成为了一个主要催化剂。此举导致 Toncoin 价值飙升 40%,并持续获得关注。
从 2022 年第一季度到 2023 年第四季度,TON 在 Telegram 上的开发者社区从 2200 名用户增长到 13500 名用户。到 2024 年 6 月,这个数字几乎翻了一番,达到 36500 名,其中讲普通话的开发者显著增加,表明 中国加密社区 的兴趣日益增长。

CT 忽视的翻转
TON 增长计划
TON 基金会是一个非营利组织,致力于推动生态系统发展。它获得了 2022 年 9000 万美元的基金支持,并启动了一项新的 3000 万美元 TON 社区奖励计划,以支持原生 dApp 的开发。基金会的加速器计划已批准 82 项提案,其中 GameFi 是一个突出领域。
TON 社区最近宣布了一项为期八周的“开放联盟黑客马拉松”,在 13 个地点举行,提供高达 50 万美元的奖金和对参与者的重大激励。社区激励对于长期增长至关重要,通过各种计划已奖励了超过 4000 万美元的 TON,其中 17% 用于游戏项目。

TON 上的 TVL 变化
TON 游戏的成功
TON 游戏在各种比赛中取得了显著成功,持续主导应用排行榜。TAP Fantasy 在 Beta 赛季中获得第二名,并在第一赛季中获胜。第二和第三赛季均由 Catizen 赢得,这是一款由拥有 微信小游戏 经验的中国团队开发的游戏。
游戏是 TON 产生有意义和可持续用户参与的关键驱动力。Catizen 团队凭借其变现专业知识,在过去三个月内通过游戏内购买创造了超过 1000 万美元的收入。这表明拥有有效变现策略的团队可以将用户参与转化为可观的收入来源。

Web3 中增长最快的收入游戏
挑战与未来展望
当 Catizen 悄然发展时,Hamster Kombat 和 Notcoin 最近占据了焦点。Hamster Kombat 拥有超过 990 万 X 粉丝,平均每篇文章超过 200 万次曝光,并在短短 77 天内扩展到 1.42 亿用户。尽管这些指标令人印象深刻,但在 TON 上构建的团队必须证明他们能够成功执行实时运营,并将 免费玩家 转化为付费客户,而不是依赖无限通胀的代币奖励策略。
用户获取是关键的第一步,但留住他们需要定期提供新鲜内容,尤其是在竞争激烈的 web3 注意力经济中。此外,由于其成本效益,机器人操作很快就会成为一个严重问题。如果没有有效的对策,经济奖励的诱惑将吸引大量机器人,稀释玩家奖励并造成额外的抛售压力。
为了支持开发者在日益竞争激烈的移动游戏领域,并改善 web2 到 web3 的过渡,Telegram 推出了 Stars,这是一种原生的应用内购买 (IAP) 货币,可以轻松集成到机器人和迷你游戏中。用户现在可以使用这种符合 AppStore 规范的货币无缝购买他们最喜欢的游戏中的物品。这种集成解锁了更深层次的玩家氪金和更稳定的开发者收入流,开发者将获得 70% 的 IAP 份额。

Telegram Stars
最终想法
TON 生态系统的快速扩张以及与 Telegram 的创新整合,凸显了其在社交游戏和区块链技术领域的变革潜力。$TON 代币在通过强大的激励结构促进交易、支持网络增长和推动社区参与方面发挥着关键作用。
随着生态系统持续吸引开发者并取得重大里程碑,它有望对游戏行业和更广泛的区块链领域产生持久影响。请关注本系列的下一篇文章,该文章将探讨 TON 上的著名游戏项目。本文的灵感来自 Delphi Digital 的一篇原创博客文章。



