Treeverse 是 Endless Clouds 工作室开发的一款色彩斑斓、备受期待的 Web3 冒险游戏。毫无疑问,这款游戏之所以广受欢迎,部分原因在于 Treeverse 的首席执行官正是 Loopify。Loopify 是 NFT 领域的标志性人物,他成功地利用自己的影响力,让这款俯视角 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 获得了关注。
我们有幸与 Loopify 进行了一次独家采访,深入了解 Endless Clouds 团队为 Treeverse 所做的一切。我们揭示了关于无职业角色将如何影响玩家角色成长的新信息、优先考虑移动端而非 PC 端的思考过程、Loopify 对社区体验为玩家准备的丰富背景故事的兴奋之情,以及更多内容。
让我们直接进入主题。

我们先从简单的问题开始,让大家初步了解 Treeverse。请您介绍一下自己、Treeverse 以及其背后的 Endless Clouds 工作室。
我叫 Loopify,是 Treeverse 的首席执行官,主要负责游戏的 NFT 策略和营销。在进入 NFT 领域成为一名艺术家之前,我在电竞行业担任平面设计师几年,那是在 2020 年第四季度早期,一切都尚未爆发。在了解了 NFT 的潜力之后,我开始通过 Twitter 上的帖子和文章发布教育内容。大约在这个时候,我开始收集/交易,并成功地将我的投资组合规模扩大到可观的程度。
Treeverse 是一款为移动设备打造的俯视角开放世界无职业 MMORPG,具有社交功能并强调合作玩法。它源于我与 Treeverse 联合创始人 Aizea 在 2021 年 2 月合作的一个名为 Nftrees 的项目。
Endless Clouds 是开发 Treeverse 的工作室,是我们自己建立的,而不是外包的。我们目前拥有 50 多名游戏开发者,并且还在不断壮大。
您将 Treeverse 描述为“重新构想的 Runescape 或 WoW”,那么 Treeverse 的灵感来源是什么?
团队在开发这款游戏时有很多灵感来源,在美术方面,我们喜欢《风之旅人》和《塞尔达传说:旷野之息》这样的游戏。在战斗方面,我们喜欢《哈迪斯》,而作为一款 MMORPG,像 Runescape 和 WoW 这样的游戏在很多方面都给了我们很大的启发。但更多的是拥有玩家自主所有权的 MMORPG 的感觉,因为我们在游戏中有很多独特的功能。Treeverse 并不是这些游戏的克隆品。

Treeverse 允许玩家自由分配点数。您认为允许玩家自由打造自己的道路为何如此重要?
我们的无职业角色设计与我们的知识树系统直接相关,允许玩家在 Treeverse 中自由打造自己的道路对于吸引不同类型的玩家并让他们在这个不断发展的世界中扮演角色非常重要。你可以是一名休闲玩家,只想挖矿和砍树,这没问题。
人们会需要这些资源,你也会与其他玩家互动。战斗也是如此,我们不会限制你只能成为治疗者或坦克,选择一把武器并做出决定。
另一个明显的重点是社交。除了公会和队伍之外,您认为还有哪些元素会不知不觉地促使玩家与其他玩家互动?
如上所述,我们的知识树系统只有通过让每个扮演不同角色的玩家都拥有价值才能实现。这极大地鼓励了玩家之间的社交。
您优先考虑了移动端而非 PC 端。您认为哪条路径更容易吸引玩家,以及选择移动端开发 Treeverse 的原因是什么?
我们认为移动 MMORPG 市场存在不足。当我们说我们正在开发一款 MMORPG 时,很多人会感到害怕,因为这是一个非常雄心勃勃的项目,而且人们普遍认为 99% 的项目都会失败。我们仍然拥有 MMORPG 的所有方面,但我们专注于小型副本,移动端玩家可以在 5-10 分钟内进入并完成。
世界正日益转向短内容而非长内容(两者都可以存在!),正如我们通过 TikTok 占据社交媒体行业所看到的那样。游戏也倾向于此,尽管我不认为这意味着人们将不再玩长游戏。
然而,考虑到这些因素很重要,在游戏中构建支持人们偏爱短内容的理论的功能不一定是负面的。我不认为这是 PC 与移动端的竞争。两者都会成功。Treeverse 计划有望在正式发布时推出 PC 版,具体时间待定。
《英雄联盟》之所以能经受住时间的考验,其中一个最大的原因就是其永无止境的背景故事。您能详细说明背景故事对 Treeverse 有多重要吗?
开发一款游戏需要很长时间。我们希望玩家在 Treeverse 制作过程中沉浸在游戏中,而最好的方法就是让他们通过互动网站、诗歌、小说、任务等不同媒介体验故事。
Treeverse 中是否会有一个清晰的故事模式,并有故事主线供玩家遵循?
“故事模式”就是通过我们的主线任务探索 Treeverse 的背景故事 :)
NFTrees 将结出果实,用作消耗品,为玩家提供增益效果。您如何平衡它,以避免某些果实比其他果实更强大?
所有果实都将是独一无二的,这取决于树的特性。把它想象成另一个次级收藏品,越稀有的特性,果实就“越好”。这不会有显著的差异,但它会使稀有树木的效用与普通树木不同,这是合理的。

您认为玩家驱动的经济体系对于像 Treeverse 这样的游戏有多重要?
玩家驱动的经济体系对于像 Treeverse 这样的游戏非常重要。我们计划拥有两种游戏内货币和一种加密货币。它们都在 Treeverse 中发挥着各自的作用。很难确切解释我们如何处理这个问题,因为它是一个非常复杂的问题,我们可以为此撰写大量文档。
长话短说,MMORPG 经济体系或虚拟货币已经存在很长时间了。我们吸取了其他游戏犯过的错误并从中学习,同时拥有专门的人员来构建这些货币。创建可持续的玩家驱动经济体系并非不可能,作为开发者,我们将在我们认为合适的地方设定参数,以确保它们有价值,同时又不破坏普通玩家的游戏体验。
就您个人而言,您最期待玩家在 Treeverse 中尝试什么?一些他们尚不知道存在但会让他们沉迷数小时的东西。
老实说,我认为是体验我们世界的主线任务中的背景故事。这听起来很简单,但当我们的游戏发布时,我们一直在与社区一起构建并预告背景故事,这些任务将解释人们可能多年来一直存在的疑问。毫无疑问,他们会沉浸其中直到完成。
您认为 Loopify 打造自己可识别的品牌对 Treeverse 的受欢迎程度贡献了多少?
一开始,它确实有所帮助。在没有付费营销的情况下,在游戏发布时获得了曝光。愿景本身也通过社区成员的信任帮助它取得了成功。这是一个雄心勃勃的项目,许多由知名人士发起的项目都失败了。
随着 Treeverse 的发展,并且它已经正在发生,人们会因为游戏本身而进入。我是 Endless Clouds 的一小部分,这个工作室正在开发 Treeverse,团队将使其成为拥有玩家所有权的最好的游戏之一!
显然我们还有很长的路要走,但您对 Endless Clouds 作为一家工作室以及您个人作为 Loopify 的愿景是什么?
Web3 领域的 Riot。如果你读到这里,那很好,因为这样几个词有助于吸引眼球 :)。但说真的,Endless Clouds 将成为一个大型工作室。Treeverse 是一款 MMORPG,一个不断发展的世界,但我们计划未来开发更多游戏。我们的愿景是长期的,不仅仅是几年。
我目前正在开发 Treeverse 和 Interleave。同时,我仍在 Twitter 上努力进行教育,并尝试通过多种方式扩展(大规模免费课程 + 播客 (?))。
我所做的一切都是为了以一种好的方式吸引更多人进入 NFT 世界。我很幸运能及早抓住这波浪潮并积累了可观的投资组合,所以我不仅仅是受金钱驱动。我确信这些项目会成功,并吸引数百万人进入 Web3。<3
我们希望您喜欢这次对 Loopify 的采访,我们也很荣幸能一窥 Endless Clouds 幕后的一切以及 Treeverse 光明的未来。好消息是 PC 版游戏也并非完全不可能。
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