Valve 于 2003 年推出了 Steam,旨在解决 PC 游戏补丁和分发方面的挑战。在数字盗版是发行商主要担忧的时期,Steam 提供了一个合法且用户友好的替代方案。该平台引入了自动化更新、集成的反作弊工具,并允许独立开发者发布他们的游戏,而无需承担实体零售或主机认证相关的成本。这些创新极大地促进了 PC 游戏的增长,并帮助创建了一个小型工作室可以蓬勃发展的环境。
Steam 的演变
多年来,Steam 成为了 PC 游戏领域的主导市场,吸引了广泛的玩家群体,并为开发者提供了无与伦比的曝光度。然而,这种增长也导致了越来越多的审视。根据 SuperJoost 最近的一份报告,曾经开创性的分发系统现在正因一些人认为限制竞争和开发者选择的做法而受到质疑。

Steam 市场行为面临反垄断挑战
法律纠纷的核心:同等条款
正在进行的法律案件 Wolfire 诉 Valve,其核心是 Steam 的同等要求。这些合同义务要求游戏开发者在 Steam 上提供的定价和内容与在任何其他数字商店上提供的相同。Valve 辩称这些规则促进了对消费者的公平,而原告则声称它们有效地阻止了其他平台提供竞争优势,例如更低的价格、独家内容或抢先体验。
批评者认为,这些限制削弱了竞争对手商店以有意义的方式实现差异化的能力。像 Epic Games Store 和 GOG 这样的平台必须主要通过定价与 Steam 竞争,但又受到无法提供更好优惠的限制,否则可能会面临在 Steam 上被排除或曝光度降低的风险。这造成了一种局面,即 Steam 作为最大的 PC 游戏分销商,可以决定大部分行业运营的条款。

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集体诉讼状态和潜在影响
该案件在法院授予集体诉讼地位后进入关键阶段,允许更广泛的开发者群体参与诉讼。本周是一个关键阶段,因为将提交额外的专家证词。该案件已超越个人投诉,成为对数字游戏领域市场力量和竞争的更广泛审查。
文件中包含的内部通信显示了 Valve 积极执行其同等规则。在一个案例中,一名 Valve 员工对一家在 Steam 促销后不久在另一个平台提供更高折扣的发行商表示不满。另一条消息警告开发者,如果他们的游戏在其他地方以更低的价格出售,可能会撤回促销位置。这些例子表明 Valve 密切监控定价行为,并利用其影响力在各个平台上保持一致的定价。

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经济影响和行业比较
参与此案的经济学家认为,在一个更具竞争力的市场中,Valve 30% 的佣金费可能会降至 17-18% 左右。在集体诉讼期间,这种差异可能给开发者带来高达 31 亿美元的额外成本。这个数字突显了此案的财务利害关系,不仅对 Valve,也对更广泛的游戏生态系统。
Valve 的收入数据突显了其运营效率。据报道,该公司每年从 Steam 产生约 32 亿美元的收入,而专门从事该平台的员工只有 79 人。这意味着与 Steam 运营相关的每位员工平均收入约为 4200 万美元。从整个公司来看,Valve 每位员工产生 950 万美元。这些数字显著超过了主要竞争对手,包括索尼的 PlayStation、任天堂和微软的 Xbox 部门。

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行业背景和监管趋势
针对 Valve 的案件反映了科技和游戏领域的一个更广泛趋势,即监管机构和利益相关者越来越多地审查主导平台的作用。对苹果也提出了类似的担忧,苹果因其 App Store 政策面临法律挑战。这种比较突显了人们日益认识到,拥有庞大用户群和控制分发渠道的平台可以充当守门人,通过合同条款而非直接市场行为来限制竞争。
从 2015 年到 2024 年,游戏平台的收入增长了两倍多,从 191 亿美元增至 684 亿美元。随着互动娱乐成为一个更成熟、利润更丰厚的市场,权力平衡已从内容创作者转向分发平台。这种转变使得小型开发者更难获得曝光或接触玩家,而无需依赖像 Steam 这样的主导商店。

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对数字平台的更广泛影响
Wolfire 诉 Valve 案的结果可能会影响 PC 游戏市场之外的商业实践。如果 Valve 的同等条款被认定为反竞争,该裁决可能成为挑战其他平台类似做法的法律先例,包括主机商店、移动应用市场和订阅服务。这样的裁决可能会促使数字平台在执行定价和内容政策方面发生变化,从而可能恢复开发者和发行商的议价能力。
相反,如果裁决有利于 Valve,则可能证实同等条款作为数字市场中的标准做法。这可能会强化现有动态,并使新兴平台更难挑战老牌玩家。

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结论
Steam 从一个开创性的解决方案发展成为一个主导的数字市场,反映了游戏行业的更广泛演变。该平台在 PC 游戏的复兴中发挥了核心作用,特别是对于独立开发者而言。然而,其当前的法律挑战提出了关于市场领导者的责任以及数字分发中权力平衡的重要问题。
Wolfire 诉 Valve 不仅仅是关于定价规则的争议。它是关于竞争、开发者权利以及数字平台在塑造内容获取方面的作用的更广泛对话的一部分。随着案件的进展,其影响可能远远超出 Steam,潜在地影响整个科技行业的数字市场结构。



