Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam游戏按类型和子类型划分的收入

深入分析Steam上收入超过100万美元的游戏,按类型和子类型划分。通过数据洞察平台趋势和市场规模。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

GameDiscoverCo 最近进行了一项详细分析,旨在更好地了解不同游戏类型在 Steam 上的收入表现。该研究专注于终身收入超过 100 万美元的游戏,并为每款游戏分配了一个单一的游戏类型和子类型标签。选择这种方法是为了解决 Steam 标签系统重叠的复杂性,因为这种复杂性常常使得难以衡量任何给定类别的总潜在市场。最终形成了一个独特的数据集,为平台历史上各游戏类型的表现提供了更清晰的图景。

Steam Game Revenue by Genre and Subgenre

Steam游戏按类型和子类型划分的收入

动作游戏领跑 Steam 收入榜

动作游戏类型在 Steam 上表现突出,在终身收入超过 100 万美元的游戏中,其总收入占比高达 58.37%。尽管在数量上动作游戏并非此类游戏的主流,但其单款游戏收入远超其他游戏类型。这主要得益于少数几个高收入系列游戏。在动作游戏类型中,竞技场射击游戏贡献最大,包括《反恐精英 2》和《反恐精英:起源》等游戏,总计创造了 95.2 亿美元的收入。紧随其后的是第一人称射击游戏,其中不乏《使命召唤》和《求生之路 2》等知名作品。其他子类型,如动作冒险和开放世界生存建造,也涌现出《荒野大镖客 2》和《腐蚀》等大型游戏,进一步巩固了该游戏类型的经济实力。

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Steam游戏按类型和子类型划分的收入

角色扮演游戏展现强大的类型多样性

在相同的收入门槛下,角色扮演游戏(RPG)贡献了 Steam 总收入的 17.11%。该游戏类型的特点是其子类别具有多样性。动作角色扮演游戏在该领域处于领先地位,由《星际战甲》和《怪物猎人》系列等游戏支撑。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),如《上古卷轴 Online》和《失落的方舟》,也是重要的收入来源。经典角色扮演游戏,包括《赛博朋克 2077》和《巫师 3:狂猎》,通过 CRPG 子类型做出了显著贡献。尽管 JRPG 和视觉小说等其他细分市场在经济规模上较小,但它们在市场上保持着持续的存在。

策略游戏保持稳定的收入贡献

策略游戏在 Steam 收入超过 100 万美元的游戏中,占总收入的 13.97%。该游戏类型包含广泛的子类型,每个子类型都以不同的方式做出贡献。多人在线竞技场(MOBA)游戏,以《DOTA 2》和《神之浩劫》等游戏为代表,在策略游戏中占据最大的收入份额。即时战略(RTS)游戏,如《全面战争:战锤 II》和《三国:全面战争》,也表现良好。大战略和 4X 游戏通过《群星》和《文明》系列等游戏创造了可观的收入。尽管卡牌游戏和解谜平台游戏等某些子类型各自贡献较少,但它们构成了更广泛的策略游戏生态系统的重要组成部分。

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模拟游戏提供多样化的市场格局

在符合条件的收入门槛内,模拟游戏占 Steam 终身收入的 9.76%。该游戏类型由几个不同的子类别组成。通用模拟游戏,包括《战争雷霆》和《城市:天际线》,在该类别中占据主导地位。卡车模拟游戏,如《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》,也做出了显著贡献。赛车模拟游戏,以《极限竞速:地平线 5》为代表,以及农场模拟游戏,如《星露谷物语》,在该游戏类型中占据了强势地位。其他类别,包括生活模拟、节奏游戏和沉浸式模拟游戏,为整体市场构成增添了多样性,尽管它们的收入影响相对较小。

解读收入与游戏数量的差异

这项研究的一个关键见解是,总收入高的游戏类型与参与度更广的游戏类型之间存在差异。竞技场射击、大逃杀和英雄射击等子类型显示出每款游戏平均收入较高,但成功游戏的数量相对较少。例如,这些子类型中只有 29 款游戏的收入超过 100 万美元。此外,自 2020 年以来,只有少数几款游戏,如《永劫无间》和《守望先锋 2》,实现了超过 2500 万美元的收入。

相反,平均每款游戏收入较低的游戏类型往往拥有更多达到 100 万美元门槛的游戏。其中包括动作肉鸽、心理恐怖和 JRPG。仅动作肉鸽子类型就有 104 款游戏突破了这一门槛,其中 70 多款是在 2020 年之后发布的。这表明这是一个较新但活跃的市场细分。

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Steam游戏按类型和子类型划分的收入

数据是工具,而非保证

尽管该数据集为哪些游戏类型和子类型在 Steam 上表现良好提供了宝贵的见解,但 GameDiscoverCo 强调在解释结果时要谨慎。该分析仅包括收入超过 100 万美元的游戏,从而排除了大量低收入游戏。这引入了潜在的幸存者偏差,因为许多游戏未能达到该基准。此外,市场受到少数几个已在平台上存在多年的主导游戏的影响,这可能会扭曲对游戏类型盈利能力的看法。

最终,虽然这种结构化的游戏类型映射提供了 Steam 商业格局的更清晰视图,但它最好作为理解趋势的工具,而不是成功保证的指南。鼓励开发者和发行商在开发成本、竞争和市场饱和的更广泛背景下考虑这些见解。以下是源内容中提及的所有游戏列表:

  1. Counter-Strike 2
  2. Counter-Strike: Source
  3. Call of Duty
  4. Left 4 Dead 2
  5. Ready or Not
  6. Red Dead Redemption 2
  7. Hogwarts Legacy
  8. Sea of Thieves
  9. Rust
  10. ARK: Survival Evolved
  11. Palworld
  12. Warframe
  13. Monster Hunter World
  14. Monster Hunter Wilds
  15. The Elder Scrolls Online
  16. Lost Ark
  17. Cyberpunk 2077
  18. The Witcher 3: Wild Hunt
  19. Fallout 4
  20. Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
  21. Kingdom Come: Deliverance
  22. DOTA 2
  23. SMITE
  24. Eternal Return
  25. Total War: Warhammer II
  26. Total War: Warhammer
  27. Total War: Three Kingdoms
  28. Stellaris
  29. Hearts of Iron IV
  30. Europa Universalis IV
  31. Sid Meier’s Civilization VI
  32. Sid Meier’s Civilization V
  33. Endless Legend
  34. War Thunder
  35. Arma 3
  36. Cities: Skylines
  37. Euro Truck Simulator 2
  38. American Truck Simulator
  39. Schedule I
  40. Forza Horizon 5
  41. Assetto Corsa
  42. Need for Speed Heat
  43. Stardew Valley
  44. Farming Simulator 22
  45. Farming Simulator 19
  46. Naraka Bladepoint
  47. Overwatch 2
  48. Marvel Rivals
报告, 教育类

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February 5th 2026

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