Reach PS VR2 Gameplay Breakdown

Reach PS VR2 游戏玩法解析

探索 nDreams Elevation 为 PS VR2 打造的首款 VR 动作冒险游戏 Reach。了解沉浸式移动、全身虚拟形象、玩家自主性及 PS VR2 的高级功能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Reach PS VR2 Gameplay Breakdown

nDreams Elevation 将于 10 月 16 日在 PS VR2 上发布其首款虚拟现实动作冒险游戏《Reach》。该游戏旨在充分利用下一代 VR 硬件,为玩家提供沉浸式体验,让他们的身体动作直接影响周围的世界。玩家将扮演一个不情愿的英雄,被卷入一个不同世界碰撞的现实中,将寻求逃离的旅程变成一场高风险的生存和探索之旅。

具身感和玩家临场感

《Reach》的一个关键焦点是具身感。游戏使用响应式全身虚拟形象来复制玩家在虚拟空间中的动作,提供强烈的临场感。攀爬、躲避或与环境互动等动作会实时反映,使移动感觉真实自然。nDreams Elevation 工作室负责人 Glenn Brace 表示,这种对身体性的强调让玩家能够完全融入主角的角色,而不仅仅是从远处控制一个角色。

移动作为核心游戏机制

《Reach》中的移动超越了传统的 VR 移动系统。玩家可以进行杂技般的动作,跨越宽阔的鸿沟,攀爬复杂的结构,而无需依赖瞬移或引导路径。这种方法鼓励玩家进行尝试,为环境挑战提供多种解决方案。该设计奖励玩家冒险并探索替代路线,增强了玩家在游戏世界中的自主感和个人成就感。

Reach PS VR2 Gameplay Breakdown

Reach PS VR2 游戏玩法解析

工具、战斗和灵活的方法

《Reach》具有一系列多功能工具和武器,使玩家能够以多种方式应对各种情况。例如,抓钩可以用来荡过深渊,而弓箭可以与环境互动,创造临时的战斗机会。关卡的设计支持多种策略,游戏鼓励玩家以创造性的方式结合移动、战斗和解谜。这种灵活性符合 nDreams Elevation 的目标,即让玩家在应对挑战时拥有完全的自由。

充分利用 PS VR2 硬件

该游戏充分利用了 PS VR2 的功能。Sense 控制器通过触觉反馈和自适应扳机提供触觉反馈,模拟环境中物体的重量和阻力。玩家在开门、抓握不平坦的表面或从跳跃中落地时会感受到真实的互动。在视觉方面,游戏利用 PS VR2 的 4K 分辨率显示详细的纹理和复杂的环境,从广阔的洞穴到精致的建筑遗迹。每一次互动和动画都旨在最大限度地提高沉浸感,让玩家在游戏世界中感受到真实的身体存在。

发布和预购信息

《Reach》定于 10 月 16 日发布,目前可通过 PlayStation Store 预购。nDreams Elevation 将该游戏定位为沉浸式 VR 游戏玩法和传统动作冒险设计的结合,强调玩家选择、环境互动和高保真虚拟临场感。

来源: Glenn Brace,nDreams Elevation 工作室负责人

常见问题 (FAQs)

《Reach》何时在 PS VR2 上发布?《Reach》将于 10 月 16 日在 PS VR2 上发布。

《Reach》是什么类型的游戏?《Reach》是一款专为虚拟现实设计的动作冒险游戏,结合了移动、战斗和探索。

《Reach》如何利用 PS VR2 硬件?该游戏使用带有触觉反馈和自适应扳机的 Sense 控制器进行逼真的互动,并使用 4K 视觉效果呈现详细的环境。

玩家可以选择如何应对《Reach》中的挑战吗?是的,该游戏强调玩家的自主性,允许在移动、战斗和解谜方面采用多种策略。

《Reach》有预购吗?是的,《Reach》在 10 月 16 日发布之前可以在 PlayStation Store 上预购。

《Reach》需要瞬移才能移动吗?不,移动基于自由移动和身体动作,没有瞬移或预设轨道。

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February 5th 2026