PEAK and REMATCH Top Steam Sales

PEAK和REMATCH登顶Steam销量榜

本周Steam畅销游戏榜单详细分析,包括PEAK的崛起、REMATCH的强劲首发,以及合作与多人游戏的表现趋势。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

Alinea Analytic 发布了最新的Steam销量数据,强调了全球玩家对合作和多人游戏体验日益增长的兴趣。本周排行榜榜首是合作登山游戏PEAK,仅上周就售出了110万份。尽管没有任何重要的营销活动,该游戏目前的终身销量已达到180万份。其最高同时在线玩家数超过10万,活动数据显示在欧洲中部时间23:00和05:00会出现持续高峰,尤其是在美国、俄罗斯和西欧等地区。

PEAK和REMATCH登顶Steam销量榜

PEAK 以幽默、轻松的方式进行游戏,这似乎与玩家产生了强烈共鸣。它的成功进一步证明了独立游戏通过专注于易于上手且乐于分享的合作机制而取得突破性成就的趋势。该游戏的发行商Landfall也发布了Schedule I,并以支持吸引小众但忠实玩家群体的独立项目而闻名。有趣的是,超过60%的PEAK玩家也玩过R.E.P.O.,这表明易于上手、注重合作的独立游戏拥有共同的玩家群体。

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK和REMATCH登顶Steam销量榜

REMATCH销量突破964,000份

紧随其后的是REMATCH,在Steam周榜上排名第二,售出671,000份。该游戏目前总销量已达964,000份。REMATCH被描述为一款街机足球游戏,它将易于学习的机制与高技术上限相结合。这种方法既吸引了休闲玩家,也吸引了寻求更具竞争性体验的玩家。其玩法被比作格斗游戏的结构,其中精确的输入和时机对于成功至关重要。

数据显示,玩家对该游戏有很强的交叉兴趣,92%的REMATCH玩家之前玩过Rocket League,82%的玩家也玩FC 25。这表明该游戏有效地吸引了街机和传统足球游戏的粉丝。尽管有人批评该游戏应该作为免费游戏推出,但其开发者选择了付费模式。

事实证明,这一决定迄今为止是有效的,特别是考虑到免费游戏模式相关的高昂开发成本和持续的内容期望。与拥有庞大实时服务基础设施的大型工作室不同,许多开发者缺乏维持这种持续支持的资源。REMATCH的表现强调了制作精良且定位准确的付费多人游戏仍然可以蓬勃发展。

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区域热门游戏和经典系列贡献前十

排名第三的是中国全动态影像恋爱游戏《情感反诈模拟器》,售出668,000份。该游戏尚未翻译成英文,但在中国获得了强劲支持,73%的玩家位于中国。该游戏探讨了与国内玩家产生共鸣的社会主题,反映了Steam上区域特定内容的持续强势。

Dune Awakening以258,000份的周销量达到第四名,帮助其总销量突破100万份。2018年首次发布的Star Wars Battlefront 2在90%的折扣和包含所有已发布外观内容后重回榜单第五名。此次折扣显著提升了其周销量,达到249,000份。

R.E.P.O.是另一款专注于合作的游戏,在6月16日至23日这一周增加了233,000份销量,保持了强劲的销售势头。目前总销量已达1500万份,收入达到1.19亿美元,该游戏继续表现良好。周环比销量略有增长,进一步巩固了合作恐怖游戏在广大玩家群体中的持续受欢迎程度。

新发售游戏持续高排名

Stellar Blade 仍位列榜单,又售出211,000份。该游戏在Steam上的销量现已达到130万份,其中大部分收入(超过6100万美元)来自中国玩家。另一款近期发布的游戏Shadowverse: Worlds Beyond于上周推出,吸引了421,000名玩家。其中近一半的玩家购买了First Farer Box,显示出强劲的初期参与度。该游戏的主要市场包括中国、美国和日本。其大部分玩家(约71%)之前玩过原版Shadowverse游戏。

EA FC 25在本周售出191,000份,在榜单上排名第九。EA最近的折扣策略,将游戏价格降低80%至14美元,显著增加了销量。尽管FC 25是一个以主机为先的系列,但它在Steam上取得了显著成功,创造了超过1.12亿美元的收入,并在该平台上拥有约300万用户。

实时战术游戏Broken Arrow以174,000份的周销量位居前十。包括预发布和发布后一周的销量,其总销量现已达到259,000份。该游戏在发布前有150万个愿望清单,其中来自俄罗斯等对价格敏感的地区表现出浓厚兴趣。发布前不久将价格从60美元降至50美元似乎对销量数据产生了积极影响。

值得关注的即将推出游戏

展望未来,愿望清单数据显示,两款中国开发的游戏可能在不久的将来取得显著成功。在线机甲格斗游戏Mecha Break目前拥有280万个愿望清单,而常被比作Sekiro的动作RPG游戏Wuchang: Fallen Feathers则拥有约150万个愿望清单。这两款游戏都吸引了全球市场的关注,而不仅仅是中国,这表明它们在发布后具有广泛表现的巨大潜力。

总结

当前的Steam销量格局继续青睐合作和制作精良的多人游戏,特别是那些提供易于上手玩法和明确重玩价值的游戏。PEAK、REMATCH和R.E.P.O.等游戏突显了即使没有大量营销预算,有针对性的设计也能带来显著的商业成功。同时,区域特定游戏和系列复兴也在塑造每周榜单中发挥着重要作用。随着强劲的愿望清单活动指向来自中国的即将发布游戏,未来几周可能会进一步说明PC游戏全球模式的变化,特别是对于瞄准传统西方市场以外的国际玩家的开发者而言。以下是所有提及的游戏列表:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
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