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Newzoo报告揭示2023年各世代游戏趋势

Newzoo报告深入探讨2023年不同世代(从Alpha世代到婴儿潮一代)与游戏的互动方式,揭示游戏习惯、偏好及其与Web3的相关性。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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Newzoo作为游戏和电竞分析领域的领先机构,发布了一份综合报告,揭示了2023年不同世代玩家与电子游戏的互动方式。该研究涵盖了Alpha世代、Z世代、千禧一代、X世代和婴儿潮一代。在这份深入的报告中,我们提供了关于游戏习惯、偏好以及对不断发展的Web3游戏格局影响的宝贵见解。

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主要发现:世代视角

Newzoo的研究揭示了世代之间引人入胜的趋势。对于Alpha世代来说,游戏是主要的娱乐形式,其中94%的年轻人沉迷于游戏。Z世代紧随其后,认为游戏在娱乐方面与社交媒体不相上下。然而,随着年龄的增长,游戏的吸引力逐渐减弱,每个后续世代投入游戏的时间也越来越少。

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值得注意的是,电子游戏已经弥合了世代鸿沟,超越了年龄界限。尽管存在刻板印象,但高达43%的婴儿潮一代沉浸在游戏世界中。然而,游戏的火炬手仍然是Alpha世代,其中94%的玩家在像素和冒险的世界中找到了慰藉。

除了玩游戏,年轻一代还积极拥抱游戏直播现象。高达70%的Alpha世代玩家观看他人玩游戏,这强调了社区和合作游戏的重要性。

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玩家的年龄与他们的社交游戏需求相关,这解释了Minecraft、ROBLOX和Fortnite等游戏的兴起。这些游戏满足了社交互动的渴望,培养了年轻玩家的社区意识。

此外,超过54%的男性和39%的千禧一代及以上女性现在自豪地认为自己是玩家。这一转变表明游戏已经超越了亚文化地位,成为一种主流文化现象,玩家们完全接受了自己的游戏身份。

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消费习惯:平台偏好

在所有世代中,智能手机作为主要的游戏设备占据主导地位。然而,一个有趣的趋势是,越年轻的世代,越有可能转向PC或主机游戏。这一转变表明年轻人对更丰富、更沉浸式游戏体验的渴望日益增长。此外,年龄与使用的游戏平台数量之间存在直接关联,年轻人探索的范围更广。

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此外,最年轻的世代倾向于探索多样化的游戏类型,平均每人六种。相比之下,婴儿潮一代平均只玩2.8种类型。很明显,游戏正在不断发展,以满足不同世代玩家的不同需求和偏好。

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对于Alpha世代来说,社交是游戏的关键方面之一,而对于婴儿潮一代来说,实现目标和解决复杂的谜题才是吸引他们注意力的原因。

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支付:变现洞察

在支付方面,移动设备在付费用户转化率方面最高,达到38%,这涵盖了从Alpha世代到千禧一代的所有世代。Z世代和千禧一代最有可能进行游戏内购买,其中61%的千禧一代在游戏体验上进行了投入。

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另一方面,PC和主机游戏相比移动游戏拥有更多的“鲸鱼玩家”(重度氪金玩家)。千禧一代和Z世代倾向于购买付费游戏,这反映了他们从小到大的游戏习惯影响。尽管有这些偏好,免费游戏(F2P)仍然是所有世代玩家的主流变现模式。

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游戏内消费突出了不同世代玩家在游戏生活中所看重的东西。世代消费习惯也可以帮助开发者和发行商根据受众偏好制定变现策略。

虽然每个世代的大部分消费都用于游戏内货币,但年轻世代更倾向于在可玩角色上消费。这可能是因为年轻玩家可能更希望在游戏中看到自己的映射,这与X世代和婴儿潮一代的消费习惯形成对比。这些群体更多地购买实用性物品,例如装备和内容包。

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年轻玩家也受到独家内容访问的激励,而折扣对千禧一代和更年长的世代更有吸引力。再次强调,年轻玩家重视游戏中的社交元素。Alpha世代和千禧一代玩家将与朋友或家人一起玩游戏列为他们在电子游戏上消费的前三大原因。有趣的是,X世代和婴儿潮一代将大量消费用于更快地推进游戏或使其更容易。

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与Web3游戏的关联

展望未来,这些发现对于理解游戏行业的发展轨迹至关重要,尤其是在Web3游戏领域。数据强调了满足不同世代玩家需求的必要性,每个世代都有独特的偏好和愿望。强调社交、合作游戏和沉浸式体验可以指导Web3游戏的开发,使其能够与不同世代的玩家产生共鸣。显而易见,游戏已经从亚文化发展成为主流文化现象,游戏行业的未来在于拥抱这一变革性的转变。

最终想法

Newzoo的报告是游戏开发者、发行商和利益相关者的重要资源,提供了对2023年及以后不断发展的游戏格局的全面洞察。凭借这项研究奠定的基础,行业可以为Web3游戏世界中更具包容性、创新性和活力的未来铺平道路。

报告

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026