Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos & Video Games Europe:游戏内消费

本文深入探讨了儿童游戏内消费的统计数据,并强调了其对Web3游戏世界的关键影响。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

益普索 (Ipsos),一家知名的市场研究公司,最近进行了一项全面的调查,收集了来自欧洲2,808多名家长和监护人的反馈。这项研究深入探讨了儿童游戏内消费习惯的有趣动态。在本文中,我们将解读这项调查的关键发现,并强调其对Web3游戏世界的影响。

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调查显示,76%的家长声称他们的孩子没有进行任何游戏内购买,这揭示了庞大的非付费玩家群体。相比之下,18%的家长承认他们的孩子确实在游戏内交易上花钱,而7%的家长对他们孩子的游戏消费习惯仍不确定。

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

值得注意的是,玩家家长的经济投入随着时间的推移而增加,2023年,他们平均每月为孩子在游戏内购买上花费39欧元。这一数字比2020年记录的数字增加了6欧元,益普索将此归因于游戏行业的通货膨胀。在这种动态环境中,很大一部分儿童(确切地说是64%)每月在游戏内购买上花费1到20欧元。

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有趣的是,大多数购买(34%)旨在增强游戏体验,这强调了游戏内资产和强化道具在Web3游戏世界中的重要性。外观购买紧随其后,揭示了虚拟世界中个性化美学的持久魅力。有趣的是,这些数据表明,战利品箱(在游戏领域备受争议的话题)对儿童的吸引力不如增强游戏体验的物品和外观。

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这些发现与Web3游戏领域尤其相关,Web3游戏领域正在不断探索玩家参与和变现的新途径。以下是这些结果对Web3游戏重要的几个关键见解:

经济模型:家长在游戏内物品上的支出增加表明Web3游戏平台可以更好地了解其目标受众。通过满足年轻玩家的需求和偏好,他们可以调整其经济模型,以可持续地实现玩家群体的变现。

游戏设计和变现策略:游戏体验增强物品最受儿童欢迎的结果强调了Web3游戏开发者需要创造引人入胜、竞争激烈且基于技能的游戏元素。这些数据支持开发可以增强玩家游戏体验的游戏内资产和NFT(非同质化代币)。

数字所有权:对外观和个性化的偏好暗示了数字所有权和个性化的吸引力。这与Web3游戏的核心原则相符,即玩家可以真正拥有和定制他们的游戏内资产,并由区块链技术提供支持。

家长参与:高比例的家长监控孩子在游戏上的支出,这凸显了Web3游戏中透明度和安全功能的重要性。Web3平台可以而且应该实施家长控制选项,以赢得信任并确保负责任的消费。

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总结

益普索关于儿童在游戏中消费方式的研究不仅仅是统计数据;它反映了不断发展的游戏格局。了解游戏内消费趋势有助于制定创新的变现策略,包括NFT、区块链和去中心化虚拟经济。随着行业迈向未来,这些见解无疑将塑造我们玩游戏和氪金的方式。

报告

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026