在充满活力且不断发展的 Web3 游戏领域,Immutable (IMX) 推出的铸造 API 将创新推向了中心舞台。这种对开发者友好的解决方案有望改变游戏工作室铸造资产(例如 NFT)的方式,有望显著降低成本并简化大规模资产创建相关的复杂流程。
Immutable 作为区块链游戏领域的先驱力量,长期以来一直走在技术进步的前沿,推动去中心化游戏生态系统的普及。铸造 API 是其武器库中的最新成员,旨在帮助游戏工作室应对 Web3 游戏快速发展领域中资产创建的挑战。

游戏内物品的代币化
当与游戏工作室讨论其游戏内物品的代币化以实现新经济时,他们通常渴望了解该过程的具体内容。
与任何优秀的企业一样,技术负担和成本是探索新机遇时的关键考虑因素。因此,铸造数百万游戏内物品的成本和复杂性一直阻碍着区块链在游戏领域的普及,这是可以理解的。对可扩展性的担忧并非独有,但解决这个问题的真正解决方案却很少见。
这就是为什么Immutable 选择升级其 Immutable Mint。该团队刚刚发布了铸造 API,这是一种对开发者友好的解决方案,使游戏工作室能够大幅降低大规模铸造资产的成本和复杂性。

铸造挑战
在现有的资产铸造过程中存在三个关键障碍,Immutable 旨在通过铸造 API 解决这些问题:
(1) 大规模铸造:
与铸造资产相关的复杂性可能会严重影响游戏开发者,尤其是在大规模操作时。本地随机数跟踪是一种用于确保每笔交易只处理一次的方法,由于区块链技术的去中心化性质,可能会出现问题。这管理起来很麻烦,缺乏直观的错误处理,并可能导致交易有效性问题。此外,跟踪交易从启动到完成的生命周期是开发者旅程中的另一个障碍,可能导致混淆和错误。
(2) 钱包与资金:
确保安全高效地管理数字钱包(其中包含铸造资产所需的资金)至关重要。然而,这一要求通常会给流程增加额外的复杂性和风险。此外,由于可变要求、市场波动和可用性,持续获取 IMX 代币进行铸造可能具有挑战性。
(3) Gas 效率:
Gas 费的负担导致游戏经济中的效率低下。随着玩家和资产数量的增加,成本可能会迅速失控,尤其是在考虑网络拥堵时。此外,对资产进行更新(例如刷新元数据)进一步增加了支持蓬勃发展的游戏所需的开支和运营开销。

Immutable 铸造 API
众所周知,API 可以通过为开发者提供一套熟悉的工具来与区块链交互,从而简化链上操作。它们经常用于使 Web3 技术更易于访问和管理,从而增强开发者体验。
铸造 API 提供:
- 通过 API 提供最先进且 Gas 效率最高的铸造功能,优化每个单独的请求以使用最少的 Gas。
- 一个批量铸造优化器,通过单个 API 调用简化所有请求。
- 通过消除直接调用智能合约进行铸造的需要,显著缩短开发者集成时间。
- 通过单个铸造 API 调用创建具有关联元数据的资产的能力。
- 通过Immutable 区块链数据 API 端点提供错误可见性和报告。
此外,铸造 API 还有两个 Immutable 团队特别兴奋分享的关键区别:
- Immutable 的“玩家免 Gas 费”计划将扩展到铸造 API,当通过铸造 API 发送铸造请求并使用 Immutable 预设智能合约模板时,Immutable 将支付 Gas 费直至 2024 年 9 月。
- 在 Immutable 的内部测试中,与市场上其他铸造 API 解决方案相比,Immutable 铸造 API 的成本降低了 95%。

如何访问?
铸造 API 的初始版本将对 Immutable zkEVM 测试网上的所有开发者开放,但仅对 Immutable zkEVM 主网上的 Immutable 合作伙伴开放。随着时间的推移,API 的访问权限将继续扩大。如果您是 Immutable 合作伙伴并希望访问铸造 API,请按照以下步骤操作(文档在此):
- 从 Immutable 开发者中心获取 API 密钥
- 通过遵循我们文档中概述的流程,在 Immutable zkEVM 主网上请求铸造 API 访问权限(测试网不需要)
- 部署集合
- 授予铸造 API 智能合约铸造者角色
- 使用 Ref ID 和元数据请求铸造
- 轮询或 Webhooks 以确认铸造并获取代币 ID

最终想法
随着Immutable 继续扩大铸造 API 的访问权限,他们也将不断改进该功能。他们还将添加按 ID 批量铸造以支持游戏工作室迁移和制作功能,以及铸造链上元数据。通过他们的开发者文档了解更多信息并及时了解 Immutable 铸造 API 的最新动态,并通过Immutable 开发者中心立即开始构建。








