在不断发展的游戏领域中,变革性的转变往往源于突破性的游戏大作。从 Steam 到《英雄联盟》,关键时刻塑造了行业的变现和可访问性。现在,焦点转向了 Web3 游戏,这是一个以所有权和价值为核心的领域。
在本文中,Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson 分享了他对 Web3 游戏当前格局和未来潜力的见解,强调了其增长、挑战以及它所蕴含的希望。

Immutable 标志和标语
游戏的下一次进化
在游戏史上,变现和可访问性的重大转变往往由突破性游戏引领。例如,Steam 代表了数字发行,《开心农场》代表了社交游戏,《愤怒的小鸟》代表了手机游戏,《英雄联盟》代表了免费游戏模式。
- 数字发行:Steam
- 社交游戏:《开心农场》
- 手机游戏:《愤怒的小鸟》
- 免费游戏:《英雄联盟》
如今,游戏领域正蓄势待发,Web3 游戏中新的变现和分发范式将推动另一次转型。Immutable 旨在抓住这一趋势,已有 330 多款游戏利用 Immutable zkEVM 直接在区块链上构建顶级游戏体验。

Immutable 生态系统
《守护者公会》:案例研究
《守护者公会》 (GOG) 已开发 14 个月,当前版本由 Mineloader 共同开发。它也是首批在 Immutable zkEVM 主网上线的重要游戏之一。这款 Web3 手机游戏是游戏下一次进化的典范,在主流应用商店中获得了 4.9/5 的评分,并在全球发布的前两天内下载量突破 30,000 次。
它的成功可能预示着 Web3 游戏走向主流的开始。Immutable 联合创始人兼总裁 Robbie Ferguson 表示:“问题不再是 Web3 游戏是否会成为主流,而是何时成为主流。”

《守护者公会》全球发布成功
赋能玩家:资产的真正所有权
Web3 游戏的真正潜力正在显现,它为玩家提供了真正拥有其数字资产的机会,超越了传统 Web2 游戏的通常限制。Robbie Ferguson 预见到一个重要的“神奇时刻”即将到来,届时玩家可以直接体验拥有游戏内物品的好处,而无需了解区块链技术。
Robbie 解释道:“这就是神奇的时刻,你可以体验到‘嘿,现在你的时间没有浪费’的价值。你可以出售一些有真正价值的东西,而无需知道它是什么基础设施。你只是在体验价值。”

Immutable 联合创始人 Robbie Ferguson
回顾《守护者公会》最近的发布,Robbie 指出了一个有趣的观察:一位 Web3 游戏新手,最初犹豫不决,却发现自己沉浸在游戏体验中。这一观察(如下所述)强调了 Web3 游戏在简化游戏内资产所有权和交易过程方面的潜在影响,为玩家提供切实的奖励,同时抽象化区块链技术的复杂性。
“我一直在阅读关于《守护者公会》发布的推特。有很多人评论说他们讨厌 Web3 游戏。其中一条推文写道——‘我哥哥以前从未尝试过 Web3 游戏。他从不想写下他的助记词。但他一直在玩《守护者公会》,他创建了一个通行证账户,并且完全上瘾了’——这是早期主流采用的证据。”
激励对齐:合作的新时代
在游戏行业中,玩家常常处于劣势,因为游戏发行商经常测试新的商业和变现策略,以保持玩家留存,同时最大限度地降低自身开支。Robbie 指出,“免费游戏刚出现时,所有人都讨厌它。他们反抗任何新形式的现代化,坦率地说,他们为什么不反抗呢?因为它常常以牺牲他们(玩家)的利益为代价。”

Web3 游戏的优势
然而,Web3 游戏的特点是充满激情的首席执行官和创始人,他们致力于防止玩家感到被剥削,并促进玩家和发行商之间的激励对齐。“这是系统第一次尝试对齐玩家和发行商的激励。Web3 最重要的概念是合作所有权。”
克服挑战:主流采用
Robbie 预测,今年将有超过 1000 万玩家参与 Web3 游戏。然而,尽管有这样的增长轨迹,实现主流采用仍存在显著障碍。Robbie 强调了阻碍 Web3 游戏发展的两个主要挑战:
“Web3 游戏采用的主要障碍是基础设施准备(钱包创建)和内容准备(游戏开发时间)。然而,随着 Immutable Passport 等产品的推出,玩家入门变得容易得多。此外,过去几年投入 Web3 游戏的资金开始见效,高质量游戏正在发布。”

Immutable Passport
Immutable 正在积极通过 Immutable Passport 等解决方案解决这些障碍,该方案已获得超过 100 万注册,促进了玩家的无缝入门。“明确地说,Web3 不是一种类型。它不是一个垂直领域,而是一个水平领域。随着时间的推移,每个多人游戏都应该成为 Web3 游戏。超休闲游戏已经涌向 Web3,因为其变现结构更好。”
光明前景:2024 年第一季度增长
随着进入壁垒的减少和成功游戏的增多,Robbie 对 Web3 游戏的未来表示强烈乐观。他预计游戏商品市场将大幅增长,该市场目前已达 1500 亿美元,随着玩家获得数字资产的真正所有权和开发者采用可持续的变现模式,该市场将扩大到数万亿美元。
“当玩家可以选择出售时,你将拥有全新的变现机制、二级市场、版税。但你也将把游戏市场规模从 1500 亿美元扩大到数万亿美元。”

签约游戏数量增长 9 倍
Immutable 最近披露,与 2023 年第一季度相比,2024 年第一季度签约游戏数量同比增长 900%。最近的增长使得该公司在过去三个月内签约了 75 款游戏,使 Immutable 上的游戏总数达到 270 多款——与 Messari 在 2023 年底报告的 70% 市场份额一致。
值得注意的是,该平台仅在 3 月份就创下了 32 款游戏签约的记录,与去年同期相比增长了 9 倍。新游戏数量的激增凸显了人们对 Web3 游戏体验日益增长的兴趣和需求。
“在接下来的几周和几个月里,我们将推出一些全球最大的游戏,” Robbie 指出,提到了 Pixelmon、Treeverse、Illuvium、《守护者公会》、Space Nation 和 Blast Royale 等游戏,其中 Blast Royale 拥有 500 万次安装量。“作为游戏爱好者,我们热切期待未来。我非常兴奋。只要有一款热门游戏,就会成为转折点。”

Immutable 正在构建游戏的未来
最终想法
像 Immutable 这样的平台正在引领游戏的下一次进化,并得到越来越多的高质量游戏的支持。通过解决挑战并促进玩家和发行商之间的合作关系,Web3 游戏代表着向更具包容性和可持续性的游戏格局发展的有希望的进化。


