Hytale 仍处于抢先体验阶段,但其模组社区正以稳健的步伐不断扩展游戏的范围。近几周来,玩家们看到了越来越多的跨界项目,包括受知名系列启发的重制内容。最新的加入则借鉴了动视的《使命召唤》系列,模组制作者将熟悉的多人地图和僵尸模式引入了 Hytale 的沙盒环境。
这些项目凸显了 Hytale 模组工具的灵活性,让创作者能够将游戏重塑到远超其默认的奇幻主题玩法。虽然这些模组仍属非官方,但它们因在 Hytale 的框架内高度还原了熟悉的第一人称射击游戏机制而备受关注。
《使命召唤》地图出现在 Hytale 中
最引人注目的新增内容之一是对《使命召唤:黑色行动 2》中出现的“Hijacked”地图的重制。该模组将玩家置于完全的第一人称视角,并调整了 Hytale 的战斗系统以支持枪械玩法。游戏类似于传统的 FPS 死斗模式,玩家进行快节奏的对抗,并通过击杀和死亡统计来追踪表现。
这种视角和机制的转变,标志着与 Hytale 标准的第三人称和沙盒导向战斗的显著不同。其结果是一种更接近传统多人射击游戏的体验,同时仍运行在 Hytale 的模组环境中。
僵尸模式登陆模组服务器
除了多人地图之外,模组制作者还引入了一个类似《使命召唤》的僵尸模式,该模式围绕着基于波次的生存设计。该模式具有难度逐渐增加的敌人回合,并提供可配置的设置,允许服务器主机调整节奏和难度。自动回合进程、回合间的短暂休息以及游戏内公告都包含在内,以模仿其他游戏中僵尸模式的常见结构。
敌人行为的设计会随着玩家的进度而扩展,包括基于距离的生成和多种僵尸变体。这种结构鼓励合作游玩和重复进行游戏,为 Hytale 中的竞争性多人对战提供了另一种选择。
Hytale 模组潜力的体现
《使命召唤》主题内容的出现,凸显了 Hytale 模组场景日益增长的雄心。自进入抢先体验以来,该游戏吸引了对将其系统推向新类型感兴趣的创作者,包括 FPS 游戏和生存导向的模式。这些项目还展示了服务器如何直接向玩家提供自定义内容,降低了想要尝试新模组的玩家的入门门槛。
虽然这些模组是由社区驱动且非官方的,但它们让我们得以一窥 Hytale 如何能够成为各种体验的平台,而这些体验在很大程度上是由其玩家群体塑造的,而非预设的设计界限。
这对 Hytale 的未来意味着什么
随着 Hytale 的持续开发,像这样的社区创作很可能在维持玩家兴趣方面发挥关键作用。能够在单个平台上重现熟悉的游戏风格,使 Hytale 不仅仅是一个沙盒 RPG,尤其是当模组制作者继续尝试受热门系列启发的机制时。
无论未来的模组是探索更多的射击游戏、生存游戏还是完全不同的类型,《使命召唤》地图和僵尸模式都表明,Hytale 的抢先体验阶段已经孕育了一个多元化且活跃的创意生态系统。
常见问题解答 (FAQ)
Hytale 是否与《使命召唤》或动视有官方合作?
否。这些《使命召唤》地图和僵尸模式玩法完全由社区模组制作者创建,未经官方许可或认可。
玩家可以在 Hytale 的抢先体验阶段访问这些模组吗?
可以。玩家可以通过支持 Hytale 抢先体验版本的模组服务器或社区模组平台访问这些模组。
该模组会将 Hytale 改成一个完整的 FPS 游戏吗?
该模组为特定的游戏模式和地图引入了第一人称射击游戏机制,但它不会取代 Hytale 的核心玩法。
僵尸模式是否类似于《使命召唤》的僵尸模式?
该模式受到《使命召唤》僵尸模式的启发,包含基于回合的波次和不断升级的难度,但已适配 Hytale 的系统。
是否会有更多受系列启发的模组来到 Hytale?
根据目前的趋势,随着 Hytale 模组工具的不断发展,模组制作者很可能会继续尝试受其他游戏启发的创意内容。




