Highguard 登陆 Steam,玩家数量和评价都遭遇了滑铁卢。这款由 Wildlight Entertainment 开发的免费游玩 3v3 突袭射击 游戏,其开发团队由前 Apex Legends 和 Titanfall 的开发者组成。游戏上线时并未大张旗鼓,但吸引了近 10 万的同期在线 玩家。不幸的是,这些 玩家 很快就涌入游戏的 Steam 页面,留下了大量差评。
游戏在上线后不久达到了 97,249 位同期在线 玩家 的峰值,随后稳定在约 7.3 万 玩家。尽管初期 玩家 数量可观,但 Highguard 目前在 Steam 上的评价为“差评如潮”,已收到超过 2500 条评价。此次严厉的评价标志着这款在 The Game Awards 2025 上惊喜亮相后引起广泛关注的游戏,迎来了一个戏剧性的转折。

Highguard 3v3 突袭射击游戏画面
性能问题困扰上线日
最普遍的抱怨集中在影响不同硬件配置 玩家 的严重优化问题。许多用户报告称,即使是高端游戏 PC 也难以维持稳定的帧率,这给试图参与快节奏战术战斗的 玩家 带来了令人沮丧的体验。
关键在于,当推出一款竞技多人射击游戏时,流畅的性能是必不可少的。这些技术问题掩盖了这款游戏创新的突袭机制本可能获得的更积极的评价。
Wildlight Entertainment 在上线当天发布了一份全面的游戏玩法展示,在 The Game Awards 发布会后近乎完全沉默数周后,终于揭示了游戏的系统细节。此次展示表明 Highguard 如何将 MOBA、生存射击 和 夺旗 机制的元素融合,打造出开发者称之为“突袭射击”的游戏体验。
3v3 模式争议
除了性能担忧之外,玩家 还对游戏的3v3 团队模式提出了重大批评。许多人认为,总共六名 玩家 对于游戏广阔的地图来说显得不足,导致遭遇战之间有很长的空档期。
大多数 玩家 忽略的是,Highguard 的设计初衷是进行小规模、战术性的交锋,而非大规模战斗。开发者有意避开了标准的 4v4 或 5v5 模式,但上线时这种执行方式并未引起 玩家 群体的共鸣。

地图广阔但 有限
核心游戏循环包括:
- 在 玩家 团队选择的基地建造防御工事
- 在开放世界中收集资源和战利品
- 争夺“破盾者”,这是一个强大的神器,可以进行基地突袭
- 使用攻城机制对敌方据点发起协调攻击
- 摧毁发电机和锚点石以消灭对方团队的基地
据报道,比赛持续时间在 8 到 30 分钟之间,并有多个强度不断升级的突袭阶段。玩家 可以骑乘马匹、熊和狮鹫等坐骑穿越大型地图,这一功能解决了移动性问题,但并未完全解决节奏问题。
八位守卫者带来独特能力
Highguard 上线时拥有八位可玩角色,称为守卫者,每位都拥有为不同 游戏 风格设计的独特能力。角色阵容包括:
- 可以 破坏 可破坏墙壁的进攻型守卫者
- 防御型专家,如凯(Kai),他可以制造冰墙
- 火焰型攻击者,如斯莱德(Slade),他可以降下熔岩般的毁灭
每位守卫者都配备了被动技能、战术技能和终极技能。比赛开始前,玩家 可以自定义他们的装备,包括各种武器和道具。
枪战明显受到 Apex Legends 的启发,除了弹道武器外,还有专门的“突袭工具”,如火箭发射器、滑索和破门锤。小贴士:掌握这两种武器类型对于成功的基地突袭至关重要。
一年内容已准备就绪
尽管上线初期困难重重,Wildlight Entertainment 表示,一整年的内容已基本完成。该工作室计划以他们称之为“剧集”的形式发布更新,第一集定于两周内到来。
这些剧集将引入:
- 新武器和装备
- 额外的守卫者角色
- 带有独特环境的新地图
- 季节性内容和活动
游戏设定在神秘的Highguard之地,这是一个在数个世纪的孤立后被重新发现的失落大陆。开发者承诺提供与世界历史相关的、充满故事背景的地点,尽管在上线初期,故事元素已退居次要地位,让位于 游戏 体验问题。
上线之路可以说非常不寻常。在 Highguard 作为最后一个预告片出现在 The Game Awards 2025 后,开发团队几乎完全保持沉默。缺乏沟通让许多人猜测游戏是否会按计划日期发布。
关键在于,Wildlight Entertainment 选择让 游戏 自我证明,而不是进行传统的营销活动。这种 策略 是否成功,完全取决于工作室能否迅速解决技术问题和设计上的担忧。

前 Apex 和 Titanfall 开发者打造 Highguard
一次闭门活动向部分媒体透露了一些信息,但广大 游戏 公众在上线当天的游戏玩法展示才最终了解项目的全貌。
Highguard 是免费 射击游戏 市场中日益拥挤的又一款新作品。该游戏的突袭机制使其在吃鸡和撤离射击游戏中脱颖而出,但上线初期的执行问题凸显了进入这个竞争激烈的领域所面临的挑战。
你需要密切关注 Wildlight Entertainment 如何回应批评。该工作室的资历表明他们拥有迭代和改进的专业知识,但在当今的游戏环境中,扭转负面情绪的时间窗口是有限的。
未来更新中加入排位模式可能会有助于建立一个竞技社区,前提是性能问题得到解决。该游戏对战术团队合作和战略决策的重视与当前电竞趋势一致,但稳定性必须放在首位。
Wildlight Entertainment 的许多团队成员此前曾在 Respawn Entertainment 工作,参与了 Titanfall 和 Apex Legends 的开发。他们在快节奏、注重移动性的射击游戏方面的经验在 Highguard 的核心机制中显而易见。
该工作室旨在捕捉生存游戏中突袭基地的感觉,并将其转化为一种专门的、可重复的游戏体验。他们没有选择制作另一款 吃鸡 或撤离射击游戏,而是专注于创造协调攻击和防御的时刻。
常见问题
是什么导致 Highguard 的 Steam 评价不佳?
玩家 引用了影响高端 PC 的严重性能问题,以及对 3v3 模式对于游戏大型地图来说过于小巧的担忧。技术优化问题是评价中最一致的抱怨。
Highguard 是免费游玩的吗?
是的,Highguard 以免费游玩游戏的身份在 Steam 上线,并设有游戏内商店用于购买装饰性物品。玩家 在开始 游戏 时会收到一个免费的入门礼包。
Highguard 每场比赛支持多少 玩家?
每场比赛有两支三人队伍,总共六名 玩家。这种 3v3 模式引起了 玩家 的争议,他们原本期望更大的队伍规模。
Highguard 的第一个内容更新何时发布?
Wildlight Entertainment 计划在两周内发布第一个剧集,届时将引入新武器、角色,以及可能的新地图。该工作室表示,一整年的内容已接近完成。

