GOTY Nominees Sales Performance

GOTY提名游戏销量表现

深入分析TGA年度游戏提名作品在Steam、Xbox和PlayStation上的销量,包括定价和Game Pass的影响。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

GOTY Nominees Sales Performance

游戏大奖(The Game Awards)提供了PC和主机游戏在评论界共识的洞察,但真正的故事往往在于市场如何回应。自2025年提名于11月17日公布以来,被提名游戏的销量趋势揭示了显著差异,这些差异受定价策略、订阅服务和平台特定表现的影响。

《远征33》在各平台销量领先

在被提名游戏中,《远征33》(Expedition 33)在Steam、Xbox和PlayStation上的销量最高。据估计,该游戏在提名后的几周内售出近40万份,超过了《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)和《哈迪斯2》(Hades 2),尽管其首发价格更高。《远征33》的优异表现得益于其获得了多项游戏大奖提名,并且是顶级竞争者中唯一的全新IP。媒体报道和更广泛的行业讨论放大了玩家的兴趣,促成了提名后的强劲反响。

定价如何影响提名后销量

定价在推动被提名游戏销量方面发挥了关键作用。《远征33》最初在10月底从49.99美元降价至39.99美元,使11月2日的日销量达到19,000份。随后,在游戏大奖宣传开始时,价格小幅调整至47.99美元,导致销量再次显著飙升,11月22日售出20,000份。这表明,即使是小幅折扣,如果与提名宣传相结合,也能显著影响玩家的购买。

《天国:拯救2》(Kingdom Come Deliverance 2)也有效地利用了折扣,尤其是在PS5平台。该游戏的价格在11月21日至12月2日期间从70美元降至41.99美元,使日销量从1,000份增至3,200份,增长了两倍。在此期间,PS5的周销量超过了Steam,这表明战略性定价如何将兴趣转化为游戏主要平台之外的即时购买。

Game Pass和订阅服务的影响

两款被提名游戏《远征33》和《丝之歌》都在Xbox Game Pass上,这使得销量情况变得复杂。自提名以来,《远征33》新增了107,000名Game Pass玩家,而《丝之歌》新增了52,000名。尽管如此,传统销量仍然占售出份数的大多数,其中《远征33》的销量有63%来自Steam,34%来自PS5,只有3%来自Xbox。

这一趋势凸显了开发者面临的一个关键挑战:订阅服务可以提高游戏的曝光度和玩家参与度,但往往会蚕食全价销量。例如,在Xbox上每售出一份《远征33》,Steam上就售出21份,PS5上售出11份,这表明传统购买的收入仍然比Game Pass订阅更重要。

提名后销量趋势和行业影响

GOTY提名游戏的销量模式说明了提名、媒体报道、定价和订阅平台如何相互作用。《远征33》的强劲表现反映了评论界认可和战略营销的结合,而《天国:拯救2》和其他知名游戏则受益于折扣和忠实玩家群体。Game Pass仍然是一把双刃剑:它提高了游戏的可见度,但可能会减少全价收入,这影响了开发者如何对待未来的游戏发布。

未来的分析将审视其他被提名游戏的Steam表现趋势,并预测《远征33》的可能获胜将如何进一步影响销量。

来源:Alinea Analytics

常见问题 (FAQs)

2025年提名后,哪款GOTY提名游戏销量最高?
《远征33》在Steam、Xbox和PlayStation上的销量领先,自提名以来售出近40万份。

定价如何影响《远征33》和《天国:拯救2》的销量?
《远征33》受益于4-20%的小幅折扣,而《天国:拯救2》则在PS5上使用了40%的折扣,使日销量增长了两倍。两者都受益于在游戏大奖宣传期间调整价格。

Game Pass订阅是否影响了销量?
是的。《远征33》在提名后增加了107,000名Game Pass玩家,《丝之歌》增加了52,000名,但大部分收入仍来自Steam和PS5上的传统购买,这表明对全价销量存在一定的蚕食。

为什么《远征33》的表现优于其他被提名游戏?
作为一款获得多项提名的新IP,《远征33》获得了大量的媒体关注和主流报道。结合小幅价格调整和营销,这推动了比其他GOTY提名游戏更高的销量。

对开发者来说,有什么启示?
评论界的好评和奖项认可可以推动即时销量,但定价策略和订阅服务布局仍然至关重要。开发者必须平衡通过Game Pass等服务提高曝光度与全价销量带来的收入。

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