在索尼2025年7月的State of Play发布会上,Sucker Punch Productions深入展示了《Ghost of Yōtei》,这款游戏是2020年《Ghost of Tsushima》的续作。这场由创意总监Jason Connell和Nate Fox主持的20分钟展示,重点介绍了玩法、战斗机制、探索以及新的沉浸式功能。该游戏定于2025年10月2日在PlayStation 5上发布,此次直播为玩家们提供了迄今为止最详细的预览,让大家了解这款今年备受期待的平台大作。

Ghost of Yōtei 发售日期
Ghost of Yōtei 发售日期
Ghost of Yōtei 将故事背景从对马岛转移到日本北部的虾夷地区,并引入了新主角Atsu。游戏讲述了她为报复Yōtei Six而展开的追逐,这个组织是导致她个人悲剧的元凶。她残酷的名声为她赢得了活着的“怨灵”(日本民间传说中的复仇之魂)的绰号,这既影响了游戏世界中的角色对她的反应,也塑造了她的故事框架。
与前作更线性的结构不同,《Ghost of Yōtei》强调玩家的自由度。虾夷地区的探索被设计成由玩家自主决定,鼓励玩家使用望远镜调查他们感兴趣的区域。Sucker Punch表示,这是他们迄今为止最以玩家为中心的游戏,并由一个线索系统支持,该系统根据收集到的情报动态地引导玩家前往新的地点和目标。
环境的多样性包括从隐藏着伏击的雪山之巅到冲突后留下的烧毁村庄。竹击和温泉等熟悉的游戏机制回归,但赏金狩猎和反思祭坛等新系统为玩家与世界的互动增添了额外的层次。

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焕然一新的战斗系统
战斗系统获得了多项升级,首先是武器库的扩展。Atsu可以使用多种近战武器,包括武士刀、长矛、大太刀、锁镰和双刀。每种武器都提供独特的战斗风格,并可随着故事的推进进行升级。这些战斗工具让玩家可以根据自己的偏好适应不同的战斗场景。远程战斗选项现在包括弓和火器。火器牺牲了潜行能力以换取威力,提供了一种快速远距离消灭敌人的方式,增加了战术灵活性,这是在《Ghost of Tsushima》基础上进一步发展的。
在战斗之外,玩家可以选择在营地休息、烹饪食物、演奏音乐或与盟友会面。这些安静的时刻旨在增强玩家与游戏世界及其角色的联系。标准的任务日志已被Atsu的“狼群”取代,这是一个以角色为中心的界面,通过插画肖像展示商人、盟友和故事情节。这种方法旨在通过将其直接与沿途遇到的角色联系起来,从而强化叙事主线。
自定义Atsu的盔甲在游戏进程中扮演着更重要的角色。新功能包括通过精准攻击解除敌人武装的能力,以及提供被动增益的环境互动。State of Play中展示的一个例子是骑马穿过鲜花盛开的田野以获得临时加成。游戏还展示了一只狼伙伴,它能够在战斗中提供帮助,并作为游戏自然与生存主题的另一个联系。

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电影模式和呈现选项
Sucker Punch确认了黑泽明模式的回归,这是一种受黑泽明电影启发的黑白视觉滤镜。工作室还推出了两种额外的电影模式。三池模式,以《十三刺客》导演三池崇史命名,将镜头拉近到动作场景,并增加更重的视觉效果,如尘土和血液,以增强战斗场景的强度。渡边模式,参考《混沌武士》创作者渡边信一郎,在探索和战斗中叠加低保真音乐,提供更具风格化和轻松的体验。
游戏还包括一个标准的拍照模式和多种语言选项。玩家可以选择英语配音、带日语配音的英文字幕,或者武士电影设置,该设置结合了电影滤镜和完整的日语配音以及英文字幕。这些呈现选择反映了Sucker Punch持续致力于提供可定制和沉浸式体验的承诺。

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发售详情和首发额外内容
《Ghost of Yōtei》将于2025年10月2日独家登陆PlayStation 5。除了基础游戏,Sucker Punch还宣布将推出一款主题PS5主机和一款特别版DualSense手柄。这些限量版物品旨在与游戏美学相匹配,并将与《Ghost of Yōtei》的标准版和特别版一同发布。
尽管在直播中没有确认额外的游戏内容,但此次State of Play展示的深度表明,《Ghost of Yōtei》将继续是索尼在今年秋季的重点关注对象。凭借其对玩家自由度的强调、扩展的战斗系统和新的电影模式,《Ghost of Yōtei》似乎有望成为今年晚些时候PlayStation 5游戏库的重要补充。随着发售日期的临近,玩家们可以期待进一步的公告和预览,详细介绍Atsu在虾夷的旅程的完整范围。




