Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch

Ghost of Yotei:索尼PS5最强首发

《Ghost of Yotei》首周销量达160万,成为索尼自《Spider-Man 2》以来最强劲的PS5独占游戏。同时,《Battlefield 6》在Steam上预购量已达180万。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch

2025年最后一个季度,两款重量级游戏大作已然崭露头角。《对马岛之魂》开发商Sucker Punch Productions的续作《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》(Ghost of Yotei)为索尼PS5带来了强劲的首发表现,而《战地风云6》(Battlefield 6)在正式发布前,Steam预购量已达180万份,开局迅猛。根据Alinea Analytics的Rhys Elliot的分析,这两款游戏都代表了各自发行商的重要里程碑,凸显了AAA游戏领域持续的增长势头。

《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》开局良好

上市一周后,《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》已向玩家售出超过160万份,向零售商的总出货量超过200万份。这使得该游戏的收入接近1亿美元。虽然其首周表现不及《对马岛之魂》三天内售出240万份的成绩,但这种比较受到不同市场条件的影响。《对马岛之魂》是在疫情期间发布的,当时游戏参与度达到顶峰,PlayStation 4的装机量超过1亿台。而PlayStation 5目前的装机量约为8000万台,因此《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》的销量表明该系列的需求持续稳定。

据Sucker Punch称,这款续作在发布两天内就收回了其据称6000万美元的开发成本。这个数字与《对马岛之魂》的预算相符,表明索尼在制作效率上表现出色。在当今游戏大作预算常常超过1亿美元的行业中,《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》是一个高回报、中等成本成功的罕见范例。

Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch

《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》:索尼PS5最强首发

玩家反馈如何

玩家数据显示早期参与度很高。大约30%的《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》玩家在首周内玩了超过20小时,这表明玩家留存率很高。大约93%的玩家之前玩过《对马岛之魂》,这意味着这款续作成功地重新吸引了其现有粉丝群。该游戏还与《只狼》(Sekiro)和《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)等武士和动作类游戏有显著的交叉,反映了玩家对动作冒险游戏中日本历史背景的持续兴趣。

数字版购买目前占《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》总销量的77%,这与索尼向数字优先模式发展的财务趋势一致。其余23%来自实体版,实体版对收藏家仍有价值,但其总体份额持续下降。

Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch

《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》:索尼PS5最强首发

Sucker Punch和索尼的下一步计划

Sucker Punch计划在2026年通过免费DLC“壹岐岛之鬼:传奇”(Yotei Legends)扩展《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》的影响力,这是一个合作多人模式。前作的“传奇模式”因其设计和可玩性而受到好评,新的迭代有望提供额外的生命力。根据索尼将第一方游戏在主机发布后大约一年内移植到PC的既定模式,预计明年某个时候也会发布Steam版本。

如果《对马岛之魂》的PC版(在Steam上售出超过200万份)可以作为参考,那么《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》也可能迎来类似的复苏。跨平台可用性已被证明可以促进整体销量,不仅在PC上,而且在PlayStation上也是如此,就像今年早些时候的《星刃》(Stellar Blade)一样。

索尼的更广泛策略继续强调电影化、注重叙事的单人游戏体验,这些体验随后可以通过多人游戏更新和PC移植进行演变。随着2027年在Crunchyroll上线的动漫改编版以及由《疾速追杀》导演Chad Stahelski执导的电影正在开发中,《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》被定位为PlayStation最多功能和最有价值的IP之一。

Ghost of Yotei Sony’s Biggest PS5 Launch

《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》:索尼PS5最强首发

《战地风云6》预发布需求强劲

尽管《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》主导了PlayStation的讨论,但《战地风云6》在PC上表现出同样的势头。EA旗下这款长期射击游戏系列的最新作在发布前,Steam预购量已超过180万份,成为近年来最受期待的《战地风云》系列作品之一。

行业分析师将这一激增归因于早期游戏预览和多人游戏系统改进后社区兴趣的重新燃起。EA的跨平台支持和抢先体验计划也在推动预售方面发挥了关键作用。随着《战地风云6》将在PC和次世代主机上发布,该系列在《战地风云2042》褒贬不一的反馈后似乎正在重新获得关注。

更广泛的影响

《对马岛之魂:壹岐岛之鬼》和《战地风云6》共同说明了当今市场中叙事驱动的独占游戏与大型多人游戏系列之间的平衡。索尼继续在以故事为核心的设计中取得成功,并通过发布后扩展内容提供支持,而EA则依赖于竞技射击游戏和在线服务框架的持久吸引力。这两种方法都突显了发行商如何适应AAA游戏领域日益增长的成本和不断变化的玩家预期。

来源:Rhys Elliot, Alinea Analytics

以下是所有提到的游戏列表:

  • Ghost of Yotei
  • Battlefield 6
  • Ghost of Tsushima
  • Spider-Man 2
  • Sekiro
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Helldivers 2
  • Stellar Blade

常见问题 (FAQs) 

Ghost of Yotei是什么? Ghost of Yotei是由Sucker Punch Productions开发的一款动作冒险游戏,是Ghost of Tsushima的续作。它是PlayStation 5独占游戏,延续了工作室对武士时代故事讲述和电影化战斗设计的关注。

Ghost of Yotei目前售出了多少份? 该游戏在首周内向玩家售出超过160万份,全球总出货量超过200万份。

Ghost of Yotei会在PC上发布吗? 虽然索尼尚未确认PC版发布,但行业趋势和Ghost of Tsushima在Steam上的成功表明,Ghost of Yotei的PC移植版可能会在2026年推出。

Yotei Legends是什么? Yotei Legends是一个合作多人模式,计划于2026年作为免费DLC发布给现有Ghost of Yotei玩家。它将通过合作任务扩展游戏的可玩性。

Ghost of Yotei的制作成本是多少? 根据开发商的估计,Ghost of Yotei的制作预算约为6000万美元,与其前作大致相同。

Battlefield 6在发布前的表现如何? Battlefield 6在发布前已在Steam上录得超过180万份预购,表明该系列社区的强烈兴趣。

Battlefield 6何时发布? EA尚未提供确切日期,但Battlefield 6预计将于2025年第四季度晚些时候在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。

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