对于 Fableborne 而言,五月是意义非凡的一个月,我们成功完成了第三次封闭测试。本次测试于 5 月 18 日至 21 日进行,它提供了宝贵的见解,将塑造这款领先的 Android 和 iOS 动作角色扮演策略游戏的未来。游戏的演变离不开那些探索新功能、面对新挑战并提供宝贵反馈的忠实测试玩家。
本次测试中包含的一些最新功能包括玩家进程、天赋和岛屿重置、教程更新、平衡性调整和错误修复。英雄 Kiara,即“苔原之选”,是大多数测试玩家的首选,获得了 46% 的投票。
本次测试的一个显著观察是,玩家在游戏过程中改变了他们的突袭策略。这种转变通常是由于他们对英雄的优缺点有了更深入的了解,并适应了高级对手的基地布局。这种适应性符合 Fableborne 培养战术游戏体验的目标。
测试玩家还表示有兴趣引入新的游戏模式。关于潜在的 PvE 和 PvP 变体的建议可以为 Fableborne 游戏体验增添额外的维度。有人对游戏平衡性表示担忧,一些测试玩家认为当前的机制更偏向突袭而非防守。这一见解将促使我们重新审视游戏的平衡性方面。
玩家还表达了对英雄更多自定义选项的渴望。玩家有兴趣能够更深入地自定义英雄的能力或进程,以更好地适应他们独特的游玩风格。
最后,测试玩家建议增加更多防御怪物类型。这将为岛屿防御过程引入更多多样性和战略选择。
这些见解,连同错误和问题报告,对于塑造 Fableborne 的未来具有无价的价值。下一阶段,即第四次封闭测试,即将到来,并承诺为玩家带来更多可探索和测试的内容。
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