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ESA:72%美国儿童希望在节日季获得游戏

ESA最新数据显示,72%的美国儿童希望在节日季获得视频游戏。本文将探讨他们的偏好、家长指导以及对Web3游戏的影响。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

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娱乐软件协会(ESA)对美国成年人和10-17岁儿童进行了一项调查,旨在揭示他们在这个节日季最渴望的礼物。调查结果显示,高达72%的儿童倾向于向父母索要与游戏相关的礼物。紧随其后的是金钱/礼品卡(70%)、服装/配饰(66%)以及手机、智能手表等电子/科技产品(62%)。相比之下,实体玩具和游戏(38%)、门票和体验(32%)、艺术和手工用品(28%)以及书籍(26%)在愿望清单中的比例较小。

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节日游戏销量

从性别来看,大多数女孩(59%)和男孩(86%)都表示打算在节日期间索要游戏礼物。排名前五的具体需求包括游戏订阅(39%)、游戏主机(38%)、游戏设备/配件(32%)、游戏内货币(29%)和实体游戏(22%)。 

在成年人的节日购物计划方面,大约三分之一(32%)的人表示打算为自己或他人购买游戏礼物。在父母中,这一比例显著上升至57%。那些计划购买游戏相关礼物的成年人预计平均花费485美元。

随着父母们准备满足这些愿望,ESA强调了了解确保安全游戏体验的可用工具的重要性。建议采取三个实用步骤:审查游戏内容、使用家长控制,以及与年轻玩家保持开放沟通。

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在最近的一次深度分析中,我们涵盖了2023年Unity报告的关键发现,该报告强调了多人游戏中毒性行为的显著增加。我们的详细分析探讨了从美国、英国和韩国收集的数据,涉及2522名玩家和407名开发者。我们对该报告的总结揭示了毒性遭遇日益普遍,并深入探讨了常见的毒性形式,以及玩家和游戏创作者的反应。

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游戏中的玩家毒性对于行业领导者来说是需要关注的重要问题。随着全球玩家数量以前所未有的速度增长,了解对抗游戏中毒性的方法至关重要,以确保玩家和氪金玩家获得更愉快的体验。

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超过2.12亿美国玩家经常玩游戏,因此游戏位居今年愿望清单榜首也就不足为奇了。无论是家庭购买新主机、更新控制器和耳机,还是通过新游戏和扩展包增加游戏库,我们都知道游戏是家庭在节日期间及以后一起玩乐和联系的绝佳工具。

斯坦·皮埃尔-路易,ESA总裁兼首席执行官

这些调查结果在web3游戏新兴格局的背景下具有特殊意义。由于儿童和成年人对游戏相关礼物的需求依然强劲,这凸显了游戏的持久受欢迎程度和文化意义。

在web3游戏领域,区块链技术为所有权、互操作性和去中心化体验带来了新的可能性,这些消费者偏好可以指导开发者和利益相关者塑造互动娱乐的未来。了解这些偏好对于年轻玩家度过一个快乐、安全和负责任的节日季至关重要。

报告

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026