Epic Games 在佛罗里达州奥兰多举行的 Unreal Fest 上,由首席执行官 Tim Sweeney 发表主题演讲,发布了 2025 年版 State of Unreal。今年的活动全面展示了该公司在游戏引擎开发、用户生成内容和创作者工具方面的持续工作。值得注意的是,Epic 选择在传统游戏开发者大会之外首次推出 State of Unreal,而是将其发布地点选在迪士尼乐园附近。

Epic Games 发布 2025 年 State of Unreal
Epic Games 2025 年 State of Unreal
Epic Games 在佛罗里达州奥兰多举行的 Unreal Fest 上发布了 2025 年年度 State of Unreal 演示,详细介绍了其最新技术和生态系统发展。与往常在游戏开发者大会上三月份的展示不同,今年的活动由首席执行官 Tim Sweeney 发表主题演讲,重点关注虚幻引擎 5.6 的重大更新、MetaHuman 平台的增强、Fortnite 虚幻编辑器 (UEFN) 中的新工具以及 Epic Games Store 的持续增长。此次活动还包括与 CD Projekt Red 的高调合作,展示了《巫师 4》的技术演示,突出了引擎在开放世界设计和实时性能方面的新功能。
CD Projekt Red 展示《巫师 4》
此次活动的主要亮点之一是 CD Projekt Red 的技术演示,展示了《巫师 4》的早期开发资产。虽然这不是即将推出的游戏的完整揭示,但演示展示了使用虚幻引擎 5.6 构建的技术。演示中,角色希里(Ciri)在巫师宇宙的一个新区域中,展示了几项新的引擎功能。
其中突出展示的工具包括用于高效加载广阔世界的快速几何体流送插件(Fast Geometry Streaming Plugin)和 Nanite Foliage,后者提高了植被茂密环境中的视觉保真度和性能。该演示在 PlayStation 5 上以每秒 60 帧的速度运行,并启用了光线追踪,表明该引擎在当前一代硬件上的性能有所提升。

Epic Games 发布 2025 年 State of Unreal
虚幻引擎 5.6 专注于开放世界
虚幻引擎 5.6 现已公开发布,Epic 强调其目标是支持在多个平台上开发高保真开放世界(元宇宙)游戏。此次发布包括引擎优先的动画和绑定工具,消除了许多工作流程对外部数字内容创作 (DCC) 软件的需求。此次更新允许开发者直接在引擎中创建和编辑 MetaHuman 角色,从而简化了逼真数字人类的创建并降低了开发复杂性。
MetaHuman 5.6 退出抢先体验
随着 MetaHuman 5.6 的发布,Epic 正式将该平台从抢先体验阶段过渡,并将其完全集成到虚幻引擎中。此次更新通过改进的材质和更大的扫描数据库增强了保真度。它还通过用于编辑面部、身体和服装的新工具扩展了创作灵活性。MetaHuman Animator 现在支持使用几乎任何摄像头或音频输入生成实时动画。此外,Epic 更新了其许可协议,允许 MetaHuman 角色和动画在其他引擎中使用,包括 Unity 和 Godot,以及 Blender 和 Maya 等创意工具。MetaHuman 生态系统的扩展得到了新插件和与 Epic 的 Fab 资产市场的集成进一步支持。

Epic Games 发布 2025 年 State of Unreal
Fortnite 虚幻编辑器扩展创作者工具
Epic 报告称,自发布以来,Fortnite 虚幻编辑器 (UEFN) 已向第三方创作者支付了 7.22 亿美元。创作者已发布超过 26 万个活跃岛屿,这些体验的总游玩时间超过 112 亿小时。UEFN 即将进行的更新包括新的知识产权内容,例如《鱿鱼游戏》、《降世神通:最后的气宗》和《星球大战》,所有这些都计划在 2025 年 6 月期间出现。从 6 月 17 日开始,创作者还将能够使用新的 LEGO Brick Editor 构建乐高主题内容。
Epic 还在 UEFN 中投资人工智能。在主题演讲中,该公司展示了其新的 Persona Device,该设备能够创建具有个性化行为和对话的 AI 驱动的非玩家角色 (NPC)。Epic 计划在今年晚些时候发布此工具,让创作者能够使用 AI 驱动的角色,这些角色还可以影响核心游戏系统。此外,目前处于测试阶段的新 Epic Developer Assistant 为编写 Verse 代码提供基于 AI 的支持,通过语法、工作流程指导和代码片段帮助开发者简化开发。
6 月 7 日,Epic 将推出 Scene Graph 测试版,这是一个新的基础系统,它统一了编辑器和运行时环境。它以分层方式组织游戏元素,并允许通过 Verse 脚本与游戏对象进行更动态的交互。该系统旨在提高 UEFN 中世界构建的效率和灵活性。

Epic Games 揭示 Fortnite Discover 的更新
RealityScan 和 Fab Marketplace 的更新
RealityScan 2.0 也即将推出,它将 移动版和桌面版合并为一个平台。更新后的工具提供了 AI 驱动的遮罩、增强的图像对齐以及对航空激光扫描的支持等功能。CD Projekt Red 利用 RealityScan 捕获了《巫师 4》技术演示中使用的自然元素,展示了其在实现高视觉保真度方面的作用。
Epic 的 Fab 资产市场将于今年夏天通过 Epic Games 启动器访问。该市场将包括自动化资产标记、语义搜索以及由 Epic 最近收购的 AI 公司 Loci 提供支持的 IP 审核。

Epic Games 发布 2025 年 State of Unreal
Epic Games Store 报告增长
Epic Games Store 现已向开发者和发行商分发了超过 21 亿美元。在移动端,该商店已达到 4000 万次安装,预计到 2025 年底将达到 7000 万次。Epic 最近更改了其收入分成政策,允许开发者在首次销售 100 万美元时获得 100% 的收入,此后获得 12% 的分成。Netmarble 的《Mongil: Star Dive》将于 2025 年 10 月通过 Epic Games Store 独家登陆 PC 平台,作为 Epic First Run 计划的一部分。该游戏的移动版本也已计划推出。
商店即将推出的新功能包括 9 月份的预加载和假日季的赠送选项。Epic 还将于 2025 年第三季度开放其商店,用于 Android 和 iOS 平台的自助发行。7 月,Epic Web Shops 将推出,允许开发者销售 PC 和移动游戏的内购,同时享受有竞争力的收入条款和 Epic Rewards 等促销工具。
Epic 还在推出增强的社交功能,通过语音聊天、短信和组队系统支持跨平台通信。这些改进将为 Epic 生态系统未来的社交功能奠定基础。
对未来的广阔愿景
通过 2025 年 State of Unreal,Epic Games 描绘了其平台和工具的清晰未来愿景。该公司继续投资于高性能技术、AI 集成和创作者生态系统,同时通过改进的收入分成、发行工具和社区功能扩展对开发者的支持。随着虚幻引擎、MetaHuman、UEFN 和 Epic Games Store 的发展,Epic 始终专注于让更多创作者在不断增长的平台范围内构建和分发互动内容。


