Dune Awakening Hits 700k Copies Sold

Dune Awakening 销量突破 70 万

Funcom 新作 MMO 生存游戏 Dune: Awakening 销量突破 70 万,同时在线玩家峰值达 14 万。了解其市场表现及成功秘诀。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Dune Awakening Hits 700k Copies Sold

由 Funcom 开发的 MMO 生存游戏《Dune: Awakening》在短暂的抢先体验期后,于 6 月 10 日正式上线,开局表现强劲。该游戏在销售额、同时在线玩家数量和社区增长等多个关键领域都超出了预期,反映出玩家对该游戏持续的兴趣。

《Dune Awakening》销量突破 70 万份

根据 Alinea Analytics 的数据,该游戏在上线当天同时在线玩家峰值达到 14 万,远高于《RuneScape Dragonwilds》今年 4 月 3.3 万的峰值,凸显了《沙丘》IP 在生存 MMO 游戏类型中的强大吸引力。然而,它仍低于《幻兽帕鲁》去年 37 万的上线峰值。

《Dune: Awakening》在 Steam 上的销量已突破 70 万份,预计周末将突破 100 万份。该游戏目前在 Steam 上拥有 88% 的高用户评分,反映出玩家对其有趣的摩擦机制和对厄拉科斯严酷环境的丰富再现的普遍积极评价。

Dune Awakening Hits 700k Copies Sold

《Dune Awakening》销量突破 70 万份

市场吸引力与区域分布

美国是《Dune: Awakening》最大的市场,占其玩家总数的 43%,而欧洲市场合计约占 20%。同时在线玩家峰值通常与欧洲中部时间 22:00 左右一致,届时许多欧洲和北美玩家都在线。值得注意的是,许多美国玩家在工作或上学时间登录,体验游戏的首次亮相——这证明了玩家对该游戏的高度期待。

《Dune: Awakening》的增长对于那些一直关注其进展的人来说并不意外。该游戏在上线时,Steam 社区已有近 20 万名关注者——这是未来玩家参与度的重要指标——使其成为预发布阶段达到这一里程碑的前 10 名游戏之一。相比之下,《Helldivers 2》在其生命周期的同一阶段只有其三分之一的玩家数量。

Dune Awakening Hits 700k Copies Sold

《Dune Awakening》销量突破 70 万份

成功的预发布策略

社区参与度的增长直接归因于精心策划的预发布活动。4 月 25 日发布的剧情预告片在 YouTube 上获得了 230 万次观看,确立了叙事背景并提高了知名度。5 月 9 日至 12 日的封闭测试周末在短短 3 天内为 Steam 社区增加了 1.4 万名新成员,随后 18 天又增加了 1 万名。5 月 30 日的直播首次展示了游戏的后期内容,进一步提升了玩家的兴趣和参与度。

《Dune: Awakening》的社区建设工作得到了强大的社交媒体和活跃的 Discord 社区的支持——官方平台服务器目前拥有 14 万名成员。玩家在游戏上线前就能建立联系,关注游戏进展,并形成社区,为其最终发布增添了动力。

总结

虽然《Dune: Awakening》未来的表现难以预测,但强劲的开局预示着一个充满希望的开始。电影般的揭示、适时的测试版以及对其未来内容的清晰展望,帮助《Dune: Awakening》迅速成长。该游戏能否保持这种势头将是未来几个月需要重点关注的问题。

报告, 教育类

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026