协作娱乐(CE)通过将玩家的创造力与游戏开发相结合,正在彻底改变游戏和娱乐行业。由Confiction Labs推出的CE模式,让玩家能够积极塑造他们喜爱的游戏,将他们的贡献——例如故事、艺术和游戏玩法创意——转化为游戏宇宙不可或缺的一部分。
在本文中,我们总结了Confiction Labs团队最近的一篇博客文章,内容涵盖了他们创新的CE方法如何不仅加深玩家参与度,还促进了一个充满活力的、社区驱动的生态系统,在这个生态系统中,粉丝和开发者协同合作,共同创造更丰富、更沉浸式的游戏体验。通过利用尖端技术,CE将重新定义互动媒体的未来。

通过协作娱乐改变游戏
Confiction Labs正在改变游戏行业
Confiction Labs,前身为Mythic Protocol,是一家领先的软件和娱乐公司,开创了协作娱乐模式。该公司致力于让用户参与沉浸式数字体验的创作。
该公司拥有120多名游戏行业资深人士,他们曾参与制作《万智牌》、《游戏王》、《漫威:终极联盟》、《妖精的尾巴》和《符文之地传奇》等知名游戏。他们的第一款游戏《Riftstorm》是一款多人合作寻宝射击动作角色扮演游戏,融合了Roguelite元素,在早期测试中取得了显著成功。

Confiction Labs在X上的封面横幅
什么是协作娱乐?
协作娱乐(CE)是游戏行业的一个概念,由Confiction Labs开创,它将玩家的贡献直接融入到游戏的结构中。与传统游戏中玩家被动地与开发者创建的内容互动不同,CE允许玩家影响和塑造他们沉浸其中的世界。通过让玩家在游戏中讲述自己的故事并见证他们贡献的影响,CE培养了更深层次的归属感和参与度,确保他们能够长期投入。
协作娱乐的核心是创作者、投资者和受众之间的共生关系。它打破了创作者面临的传统障碍,例如财务和地域限制,并邀请玩家成为开发过程中的积极参与者。粉丝的贡献长期以来一直是游戏文化的一部分,但他们很少获得官方认可或奖励。CE通过利用热情粉丝群体的想法和才能来改变这种动态,从而丰富游戏宇宙并创造更沉浸式的体验。

什么是协作娱乐?
协作娱乐在游戏文化中的根源
协作娱乐的概念并非全新;它一直是游戏文化的一部分。玩家们在游戏结束后,通过同人小说、艺术作品、模组等方式,持续为他们喜爱的知识产权(IP)贡献力量,表达他们的热情。这些粉丝创作经常在网上获得大量关注,但很少成为官方游戏叙事的一部分,贡献者也很少获得他们应得的认可或奖励。
然而,通过协作娱乐,这些粉丝创作的故事、艺术作品、音乐和理论不仅得到认可,而且还通过一个平台得到赋能,该平台收集、分享和审查它们,以潜在地整合到游戏宇宙中。这个平台为玩家提供了获得奖励和认可的机会,因为他们直接影响了游戏的连续性。
这种创新方法创造了通过开发者和粉丝共同愿景而不断发展的游戏。结果是一个更投入、更参与的社区,渴望看到他们的贡献如何塑造游戏的下一个篇章。即使多年不活跃,玩家也可以回到游戏中,仍然看到他们留下的印记。
这得益于Confiction Labs使用区块链和人工智能技术开发的开放数据层ConFict数据层(CDL)。CDL组织和分类所有玩家提交的内容,然后由专门的团队访问这些内容,以推动游戏背景故事和游戏内更新。通过这个系统,协作娱乐将各种粉丝创作的媒体连接到游戏的存储库,使其成为游戏体验不可或缺的一部分。

游戏创新的第三波浪潮
用户生成内容及其在协作娱乐中的作用
用户生成内容(UGC)一直是游戏的重要组成部分。从小型同人小说到电影和小说等大型作品,UGC让玩家能够以新的创意方式参与游戏。Modding是一种流行的UGC形式,自20世纪80年代以来一直存在,并已在各种游戏和平台上催生了超过50,000个模组。这些模组从简单的图形增强到全新的战役和故事情节。
虽然UGC丰富了游戏体验并影响了游戏开发,但它通常存在于一个独立的孤岛上,与官方游戏内容隔绝。一些开发者,如CDProjektRed,已经整合了粉丝制作的模组来增强他们的游戏,而另一些则创建了工具来鼓励UGC。《我的世界》和《堡垒之夜》等多玩家游戏赋能玩家构建自己的世界并讲述自己的故事,将UGC功能整合到核心玩法中。
尽管UGC产生了积极影响,但归属和激励问题依然存在。协作娱乐通过提供一个平台来解决这些挑战,在这个平台上,玩家的贡献得到认可和奖励,正如Confiction Labs的多人Roguelite射击游戏《Riftstorm》所展示的那样。

Riftstorm标志和角色艺术
案例研究:CE在《Riftstorm》中的作用
由Confiction Labs开发的游戏《Riftstorm》是协作娱乐潜力的典范。游戏设定在一个人类受到被称为“神话生物”的噩梦般生物威胁的世界中,玩家扮演拥有独特能力和武器的秘密特工。游戏的未来通过玩家在CE中的贡献来塑造。
CE在《Riftstorm》中的一个显著特点是“闪点事件”。这些事件记录玩家的行为,然后影响游戏的叙事。例如,在最近的“阴影复苏”闪点事件中,玩家参与了一个为期两周的叙事弧线,最终达到了一个关键的决策点。尽管玩家们付出了努力,但未能完成目标,导致阴影生物的出现增加,装备和货币掉落率降低。这些事件被记录在一本短篇漫画中,展示了玩家决策对游戏世界的影响。
CE在《Riftstorm》中的另一个例子是内容提交系统。玩家可以提交他们的故事和想法,游戏的背景故事团队可以审查这些内容,并有可能将其整合到游戏中。如果被选中,这些贡献将获得奖励,玩家的创作可能会成为游戏的官方部分。这个系统创造了一个持续的灵感循环,玩家为游戏的发展做出贡献,反过来又受到启发去创造更多。

Riftstorm IP
CE在Web3游戏未来中的作用
协作娱乐的未来与Web3技术紧密相连,Web3技术提供了不变性,确保创作者归属在游戏演变过程中保持不变。区块链技术作为Web3的基石,保证了游戏中的每一个行动和资产都记录在链上,使其永久且不可更改。这确保了玩家获得他们应得的认可和奖励,同时也促进了激励措施的顺利实施。
协作娱乐为玩家从游戏内贡献中获益开辟了新的机会。它创造了一个更具包容性的经济,玩家可以通过他们的创造力和努力获得奖励。这个系统还允许开发者发掘全球未被发现的人才,为创作者提供新的机会来展示他们的技能,并有可能在游戏行业获得职业发展。

区块链和Web3技术的好处
最终想法
协作娱乐(CE)标志着游戏和媒体行业的重大转变,使玩家能够从被动参与转向积极参与内容创作。通过将用户生成内容整合到开发过程中,CE创造了一个更具包容性的环境,玩家可以为游戏的演变做出贡献并塑造游戏。
这种方法增强了游戏体验,并为贡献者提供了获得认可和奖励的机会。正如《Riftstorm》等游戏所展示的那样,CE展现了改变游戏开发方式的潜力,促进了玩家和开发者之间更紧密的联系。您可以在Confiction Labs的网站上阅读Confiction Labs团队的原始博客文章。



