Timberline Studio 已确认其围绕烹饪机制和风味主题区域构建的休闲卡牌构筑游戏《Beastro》将于2026年春季登陆PS5。该工作室将此项目描述为卡牌策略、角色成长和烹饪实验的结合,所有这些都以一个由风味类型塑造文化、生物和战斗的世界为背景。
一个围绕风味构建的世界
《Beastro》的核心结构围绕风味生物群落展开。每个区域都由一个主要风味特征定义——苦、咸、酸、甜或鲜——这会影响环境、居民和玩家收集的食材。在这些生物群落中长大的角色其口味与家园一致,这会影响他们偏好的餐点以及从这些菜肴中获得的能力。
玩家的旅程始于“沼泽地”,这是鲜味荒野的前沿。这个区域以丰盛的食材、泥土气息的环境以及深绿色和棕色的调色板为特色。蘑菇是该区域的标志性元素,强化了鲜味生物群落的扎实和舒适感。随着故事通过四个章节的推进,玩家将进入新的风味区域,以阻止来自另一个领域的怪物入侵。
受风味传承驱动的英雄
游戏引入了“守护者”,这是一群代表不同风味派系的英雄。在听说怪物威胁他们土地上的风味精灵后,每个人都前往小镇Palo Pori。当厨师Panko在火神Flambé的支持下发现餐点可以解锁食材中隐藏的魔法能力时,最初的寻餐之旅变得更加意义深远。
像来自鲜味派系的Oyshi专注于团结和守护,经常帮助小生物在日益增长的威胁中生存下来。代表苦味派系的Kalan则以责任感和纪律性来应对危机。Kalan较低的耐力被苦味食材的治疗特性所弥补,强调了该派系对韧性和责任的信念。每个守护者的背景都影响着他们应对战斗的方式以及他们可以发展哪些能力。
烹饪作为一种策略系统
烹饪是《Beastro》游戏循环的核心。Timberline Studio 强调“备餐”方法,要求玩家安排食材并准备均衡的餐点,既要符合守护者的口味,又要满足战斗中的策略需求。许多食材都来自当地,无论是野外采集还是附近水域捕捞。
每件物品都带有风味类型、力量等级和潜在效果,这些都会塑造玩家的能力牌组。准备菜肴涉及各种小游戏,包括炒、切、煮和烤。结果会影响守护者在卡牌战斗中的表现,使实验成为开发更强构筑的重要组成部分。
专注于发现和成长的游戏玩法
通过将卡牌构筑与烹饪和探索相结合,《Beastro》鼓励玩家学习食材组合如何影响战斗选项。解锁新能力、提升风味特征和管理角色偏好,创造了一个与世界风味驱动设计直接相关的成长系统。Timberline Studio 发布了一个新的游戏预告片,概述了这些系统,并更深入地展示了游戏的基调和机制。
《Beastro》计划于2026年春季登陆PS5,为策略游戏带来以烹饪为核心的玩法。
常见问题 (FAQs)
什么是《Beastro》?
《Beastro》是一款卡牌构筑游戏,融合了烹饪机制和基于风味的区域。玩家通过准备餐点来解锁角色能力,以对抗入侵世界的怪物。
《Beastro》何时发布?
该游戏计划于2026年春季登陆PS5。
《Beastro》将在哪些平台推出?
目前,Timberline Studio 已确认将在PS5上发布。
烹饪如何影响游戏玩法?
餐点是战斗中能力的来源。每种食材都具有风味类型、力量等级和潜在效果,这些都会影响角色可用的卡牌。
谁是守护者?
守护者是来自不同风味派系的英雄。每个守护者都有独特的动机和能力,这些都受到他们与生物群落的文化联系的影响。
《Beastro》是否使用web3功能?
目前尚未提及任何web3功能。该游戏专注于烹饪、探索和卡牌构筑机制。




