Axie Infinity是由越南工作室 Sky Mavis 基于Ronin Network开发的一款标志性且备受欢迎的非同质化代币(NFT)在线电子游戏。它以其使用基于以太坊的加密货币的游戏内经济而闻名。Axie Infinity 的玩家收集和铸造代表受蝾螈启发的数字宠物 Axies 的 NFT。
该游戏的第一版早在2018 年 3 月发布。这比任何人将区块链视为适合游戏的技术早得多。当时,它是一个简单的放置卡牌对战游戏,拥有 Axies,与玩家现在熟悉的非常相似,但功能非常基础。
此后,该游戏不断发展,在 2021 年年中至年末的巅峰时期,每月活跃玩家超过 100 万。菲律宾贡献了超过 40% 的玩家基础,$SLP在该国某些地方成为一种支付方式。
仅凭后者的说法,就足以证明Axie Infinity及其整个 Web3 游戏所吸引的成功程度和主流关注度。在本文中,我们将介绍 2024 年 3 月 Axie Infinity: Classic 的所有最新更新。

公会更新
公会就像虚拟家庭,将玩家聚集在一起,让游戏更加精彩。六年来,Axie Infinity一直没有内置的虚拟家庭功能。现在是时候改变了。团队刚刚宣布,公会将于本月引入 Axie Classic。

建立社区
公会营造了玩家之间的归属感和友谊。他们互相支持,分享攻略,并庆祝成功。公会聊天功能将在稍后添加,以促进公会内的友情。

公会 Axie 宝库
加入公会意味着玩家可以共享 Axies,学习新策略,并共同努力在公会排行榜上攀升。关于 Axie 宝库的全面支持文章将在发布日期发布。这将引导您完成设置和使用宝库的整个过程。

公会金库
当公会取得巨大成就时,每个人都可以分享奖励。这就像一起获胜,让游戏更具回报性。在赛季奖励分配期间,70% 将根据公会成员对公会积分的贡献自动分配给所有公会成员。剩余的 30% 将存入公会金库,由公会会长和公会指挥官控制。
公会更新将分两个阶段推出。第一阶段计划于 3 月 7 日发布,第二阶段预计将于本月底发布,前提是所有计划顺利进行。

第一阶段(3 月 7 日)
- 玩家将能够创建和加入公会。公会将开始获得公会经验值,但升级功能尚未开放。
- 玩家成就将上线。公会会长和指挥官可以使用这些成就来评估潜在成员是否适合加入他们的公会。
- 公会 Axie 宝库将上线。
- Classic 传送门将升级以支持 AXS/SLP 的存入和提取。
- 大锦标赛的注册将开始。

第二阶段(月底)
- 公会排行榜第一赛季将开始,并提供AXS 奖励。没错,您没看错,Axie Classic 中的 AXS 排行榜奖励将回归,从公会排行榜开始。
- 大锦标赛的淘汰赛将开始。
公会经验值和公会积分将通过在大锦标赛和诅咒竞技场中获胜来获得。公会预注册已上线,您现在可以预注册以上传您的自定义公会头像并受邀加入公会会长 Discord。

新美术方向
团队表示,他们将根据 Classic 用户体验重新创建Origins UI元素。这一步对于使用新混合器实现部件进化玩法是必要的。
团队还表示,他们认识到 Classic 美术的怀旧价值,并理解一些玩家可能难以放弃它。为了适应这种情况,他们正在考虑在 app.axie 上实现一个切换功能,允许玩家以 Classic 美术风格查看他们的 Axies。
Web3 优先
团队的主要目标是最初吸引 Web3 和Ronin 玩家,然后扩展到更广泛的受众。加密货币爱好者和 Web3 玩家包括休闲玩家、竞技玩家和收藏家。团队正在建立公会,以帮助所有这些不同类型的玩家:
- 通过提供更多 Axies 供休闲玩家玩,帮助他们成为竞技玩家。
- 允许休闲玩家为公会做出贡献并获得奖励。
- 通过公会 Axie 宝库帮助收藏品所有者升级他们的收藏品。
只有一小部分 Web2 玩家会过渡到 Web3。团队表示他们希望并需要显著改善这一点。为了解决这个问题,他们的策略包括:
- 在商店发布游戏以提高可访问性。
- 为 Web2 玩家提供通过 Axie 委托或公会 Axie 宝库试玩游戏的机会。
- 在他们进步到竞技场和 CC 等更具挑战性的模式之前,向他们介绍 PvE 等更简单的游戏模式。
平衡与进度
平衡工作旨在实现稳定和无 bug 的游戏体验,通过横向进度引入新体验,然后是纵向进度。
- 横向进度:竞技场、公会系统和潜在的 2v2 模式等功能。(他们正处于这个阶段)
- 纵向进度:包括部件升级设计(强调避免数值膨胀)和不会不成比例地影响战斗结果的消耗品。
目前,Lunacia 拥有近 1200 万个 Axies。团队必须专注于增强它们的效用,而不是增加它们的数量。

代币与奖励
SLP 将转向增加销毁而非铸造:
- 自 Classic 回归以来,已通过传送门存入 850 万 SLP。
- 高级竞技场已销毁 620 万 SLP。
- Axie Classic 保持 1:2 的铸造与销毁比率:每发行 1 个 SLP,销毁 2 个 SLP。相比之下,2021 年,销毁与铸造比率为 1:6.7,这意味着每销毁 1 个 SLP,发行 6.7 个 SLP。
AXS将作为奖励代币分发给公会和个人排行榜上的顶尖玩家,并为电竞和锦标赛提供额外分配。个人排行榜目前正在开发中。AXP 和金币将作为进度奖励,对于在游戏中取得进展至关重要。
最终想法
这些最新更新标志着 Axie Classic 旅程中的一个重要里程碑。公会的引入、公会 Axie 宝库以及公会排行榜第一赛季中AXS 奖励的回归预示着一个激动人心的篇章。Axie Classic 的期待已久的回归对于 Axie 社区来说是一个梦想成真。如果没有 paladinIII 及其卓越团队领导的 Classic 无名英雄,这一切都不可能实现。
Axie Classic 仍处于实验和迭代阶段。各个方面可能会随着时间的推移迅速发展。团队表示,他们正在努力不断创新和改进,这可能会导致游戏功能和特性频繁更改。
本文的灵感来源于 Axie Infinity 的一篇原创博客文章,您可以在他们的网站上阅读完整文章以获取更多信息。




