《明日方舟:終焉之刻》將於1月22日在PlayStation 5上線,為《明日方舟》宇宙開闢新的方向。這款由Hypergryph開發的遊戲,擺脫了系列傳統的策略根基,轉變為一款完整的動作RPG,融合了實時小隊戰鬥、探索以及在邊境行星Talos-II上的大規模生產系統。其成果是一款將角色驅動的戰鬥與長期的世界構建融為一體的遊戲,讓玩家能更自由地掌控文明在已知空間邊緣的發展。
《終焉之刻》並非僅僅聚焦於單個任務,而是將戰鬥、劇情和基礎設施融為一個循環。玩家將扮演終端管理者,不僅要負責對抗威脅,還要建立和維持人類在敵對領土上生存的系統。
圍繞玩家進程構建的邊境世界
Talos-II不僅僅是戰鬥遭遇的背景。在遊戲事件發生一個多世紀前,該行星已部分定居,但大片區域仍充滿危險且未被探索。文明區域與受過去衝突和不穩定現象影響的荒野地區並存。
隨著玩家向外推進,探索和開發同時進行。建立工業區、啟動源石引擎和設立生產設施將直接改變新區域的功能。與其僅僅解鎖區域,《終焉之刻》鼓勵玩家穩定它們,將敵對環境轉變為支持劇情進展和遊戲系統的運營中心。
這種方法賦予了世界連續感,進步不僅體現在敘事節奏上,還體現在Talos-II基礎設施和資源流動的可見變化上。
具備戰術深度的隊伍戰鬥
《明日方舟:終焉之刻》的戰鬥將該系列推向了實時動作RPG領域。玩家最多可攜帶四名幹員進入戰鬥,並可瞬間切換。每位幹員都扮演著戰術角色,遭遇戰的關鍵在於協調而非單打獨鬥。
核心系統圍繞著連擊來積累眩暈傷害。基礎攻擊可以銜接更強的攻擊,填滿敵人的眩暈槽並恢復SP。一旦該槽滿,敵人將進入易傷狀態,玩家可以觸發處決攻擊,造成高額傷害並額外恢復資源。
SP用於釋放角色的技能和終極技能,在適當條件下可以組合形成連攜技能。站位和時機與輸出能力同等重要,鼓勵玩家思考每位幹員的技能如何與隊伍中的其他成員配合,而不是僅僅依賴快速操作。這是一個旨在保持可讀性同時獎勵深思熟慮的遊戲系統。
將基礎設施和生產作為核心玩法
《終焉之刻》與許多動作RPG區別開來的是其對工業系統的重視。自動化工業綜合體(AIC)通過資源管理將戰鬥、探索和角色成長聯繫起來。玩家建造自動化生產線,生產擴張所需的裝備、醫療用品和其他必需品。
這些設施並非孤立的支線機制。玩家的建造和佈局方式會影響交通路線、供應鏈,甚至某些戰鬥情況的應對方式。藍圖系統通過允許立即複製、遷移或拆除已解鎖的佈局來簡化流程。玩家可以保存設計並分享,將效率轉化為元進程的一部分。
隨著區域的發展,各區域開始專注於生產不同的產品,這引入了超越當前戰鬥的戰略規劃層面。《終焉之刻》將基礎設施視為遊戲循環的一部分,而非背景系統。
超越初期數小時的敘事方向
《明日方舟:終焉之刻》的故事遠不止於初步設定。早期事件暗示了文明環邊界的動盪,將玩家推向了烏陵地區的青港囤積點。與最高酋長唐唐的溝通中斷,加上骨碾獸的目擊,預示著一些比例行邊境威脅更大的事件正在發生。
隨著玩家揭開Talos-II上蔓延的真相,迫在眉睫的枯萎潮成為核心關注點。新的區域、夥伴和決策將塑造這場衝突的發展。與其將故事節點與遊戲玩法割裂,《終焉之刻》將敘事發展與探索和工業增長聯繫起來,讓進程感覺與世界本身的狀態息息相關。
PS5特性與平台支持
在PlayStation 5上,《明日方舟:終焉之刻》利用DualSense控制器,提供觸覺反饋、自適應扳機和控制器揚聲器的音頻輸出。遊戲還支持3D音效,為Talos-II的環境和戰鬥遭遇增加空間深度。
PS5的活動卡功能讓玩家可以快速回到故事目標,減少遊戲間的停頓時間。這些特性旨在讓玩家在平台上更順暢地在探索、戰鬥和管理系統之間切換。
《明日方舟》系列的新方向
《明日方舟:終焉之刻》代表了該系列的轉變,從戰術塔防轉向更廣泛的動作RPG框架。通過將小隊戰鬥與基礎設施建設和長期進程相結合,Hypergryph將《終焉之刻》定位為一款角色驅動的遊戲和系統導向的體驗。
儘管Web3等趨勢繼續影響行業部分領域,《終焉之刻》的重點仍然是緊密整合的遊戲循環,而非外部經濟。其優勢在於將故事、戰鬥和生產整合到一個單一結構中,隨著玩家深入Talos-II而演變。
隨著遊戲於1月22日在PS5上發布,《明日方舟:終焉之刻》旨在提供該系列更具擴展性的演繹,建立在動作和塑造邊境世界的責任之上。
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常見問題解答 (FAQ)
什麼是《明日方舟:終焉之刻》?
《明日方舟:終焉之刻》是一款設定在《明日方舟》宇宙中的動作RPG,其特色是在Talos-II行星上進行實時小隊戰鬥、探索和工業管理。
《明日方舟:終焉之刻》何時在PS5上發布?
該遊戲將於1月22日在PlayStation 5上線。
《明日方舟:終焉之刻》的戰鬥如何運作?
玩家實時控制最多四名幹員,在戰鬥中進行切換。攻擊可以積累眩暈值,觸發處決動作,並使用SP釋放技能、終極技能和連攜技能。
什麼是自動化工業綜合體系統?
AIC系統允許玩家建造自動化生產線來生產裝備和資源。這些系統影響Talos-II上的探索、戰鬥準備和區域專項化。
《明日方舟:終焉之刻》是否支持PS5特性?
是的。該遊戲支持DualSense的觸覺反饋、自適應扳機、控制器音頻、指示燈效果、3D音效以及用於快速進入故事的PS5活動卡功能。
《明日方舟:終焉之刻》與原版《明日方舟》有關聯嗎?
是的。它設定在同一個宇宙,但將遊戲玩法從塔防轉變為動作RPG,並更側重於探索和世界構建。




