Arknights: Endfield Makes Over $30 Million

Arknights: Endfield 营收破3000万美元

《Arknights: Endfield》全球上线两周手游营收达3050万美元,日本和中国玩家消费领先。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 8, 2026

Arknights: Endfield Makes Over $30 Million
 

Arknights: Endfield 在商业上取得了强劲的开端。Gryphline 的这款新的动作角色扮演类抽卡游戏,在全球发布后的两周内,已从移动端玩家消费中获得了超过 3000 万美元的收入,这预示着《明日方舟》系列在移动和主机平台上的扩张势头强劲。

Arknights: Endfield 于 1 月 22 日在全球发布,它标志着从最初的塔防模式转向了更传统的动作角色扮演结构,同时保留了该系列为人熟知的抽卡式收费模式。

早期营收显示强劲的发布势头

根据 AppMagic 的估算,自发布以来,Arknights: Endfield 已在 App Store 和 Google Play 上获得了约 3050 万美元的收入。该总数仅反映了移动端收入,这意味着一旦将 PC、PlayStation 5 以及游戏官方网店的消费计算在内,总收入可能会更高。

该收入的一小部分包括 1 月 21 日(正式发布前一天)的预估消费,当时据报道,一些西方地区的玩家提前进入了游戏并进行了预购。

在发布首日,Arknights: Endfield 的移动端玩家消费约为 250 万美元。收入迅速增长,于 1 月 23 日达到峰值,约为 420 万美元,这至今仍是该游戏最高的单日总收入。此后,日均收入稳步下降,截至 2 月 4 日约为 110 万美元。

虽然收入下降在纸面上可能看起来令人担忧,但这种行为对于抽卡驱动的游戏来说是典型的。发布窗口和卡池上线通常会带来短期内的收入高峰,随后是相对平缓的时期,直到下一次内容更新鼓励玩家再次消费。

Endfield 如何契合抽卡游戏的营收周期

抽卡游戏往往围绕限时角色、武器和活动建立一种节奏。像《原神》、《恋与深空》和《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》这样的游戏,在新卡池上线时收入会激增,而在更新之间则会趋于平缓。

Arknights: Endfield 的早期表现也遵循类似的模式。发布后的收入下降并不一定意味着玩家兴趣减退,而是反映了玩家在发布活动期间消费最活跃的自然行为。未来的收入走势很可能取决于即将到来的内容更新的节奏和吸引力。

对于 Gryphline 来说,保持一致的内容更新计划和吸引人的抽卡卡池,将是将其强劲的开局转化为未来几个月持续表现的关键。

亚洲引领消费,美国紧随其后

Arknights: Endfield 的大部分移动端收入来自亚洲。日本目前以约 35% 的总消费额位居榜首,紧随其后的是中国,约占 33%。这两个地区加起来占游戏全球移动端总收入的三分之二以上。

美国已成为第三大市场,占总消费额的约 10%,韩国紧随其后,约占 9%。

这一地区分布情况与 2019 年推出的初代《明日方舟》非常相似,初代《明日方舟》已累计获得约 17 亿美元的收入。中国、日本和美国仍然是该系列最可靠的市场,这表明 Endfield 在继续拓展西方市场的同时,也成功地巩固了该系列现有的玩家基础。

多平台战略可能推高总收入

报告的 3050 万美元数字仅涵盖了移动商店。Arknights: Endfield 也可在 PC 和 PlayStation 5 上玩,Gryphline 还运营着一个官方在线网店,用于 Apple 和 Google 生态系统之外的购买。

由于第三方追踪器无法捕捉这些交易,因此所有平台的总玩家消费可能高于移动端估算值。直接购买还允许发行商减少平台费用,并迎合那些偏好基于账户的商店而非应用内支付的高消费用户。

这种跨平台结构使 Arknights: Endfield 能够在传统移动端收费模式之外实现增长,同时保持抽卡模式不变。

发布时的支付问题和 PayPal 暂停

并非所有发布初期的环节都一帆风顺。一些玩家报告称在发布当天遇到了 PayPal 支付错误,交易据称在多个货币中向错误账户收费或处理了意外金额。

作为回应,Gryphline 在调查和解决该问题期间暂时禁用了 PayPal 作为支付选项。虽然该情况似乎并未对早期收入表现产生重大影响,但对于建立在频繁微交易基础上的在线服务游戏而言,支付的可靠性仍然至关重要。

随着 Endfield 继续推出新的卡池和限时优惠,确保商店运营顺畅将尤为重要。

前两周的表现对 Endfield 的未来意味着什么

在竞争激烈的抽卡 RPG 市场中,Arknights: Endfield 在发布后的两周内获得了超过 3000 万美元的移动端收入,取得了扎实的开局。其早期高峰、地区表现和收入下降曲线符合该类型的常规模式,而非预警信号。

该游戏能否实现长期表现,将取决于 Gryphline 提供有吸引力的内容更新、维持稳定的支付系统以及在跨平台保持亚洲和西方受众参与度的能力。就目前而言,Endfield 的开局数据表明,《明日方舟》系列在向新模式演变的过程中,仍然具有重要的商业影响力。

来源:PocketGamer

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常见问题解答 (FAQ)

Arknights: Endfield 目前已赚取多少收入?
根据 App Store 和 Google Play 的估算,Arknights: Endfield 在全球发布后的两周内,已从移动端玩家消费中获得了约 3050 万美元的收入。

Arknights: Endfield 何时全球发布?
该游戏于 1 月 22 日在全球发布。

3000 万美元的数字是否包含 PC 和 PS5 的销售额?
不包含。报告的数字仅涵盖移动商店。PC、PlayStation 5 和官方在线网店的收入未包含在内,很可能推高了总收入。

哪些国家在 Arknights: Endfield 上消费最多?
日本以约 35% 的总移动端消费额位居榜首,其次是中国(33%)、美国(10%)和韩国(9%)。

为什么发布周后收入有所下降?
抽卡游戏通常在发布和卡池上线活动期间达到顶峰,然后在新内容发布前收入有所下降。这种模式在整个类型中很常见,并不一定反映玩家兴趣的下降。

发布时 PayPal 支付出现了什么问题?
一些用户报告了 PayPal 交易错误,包括不正确的收费。Gryphline 在解决问题期间暂时禁用了 PayPal。

Arknights: Endfield 是否属于 Web3 游戏?
否。Arknights: Endfield 作为一款传统的跨平台抽卡 RPG 游戏运营,不使用 Web3 或区块链相关的系统。

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