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Apple 30% NFT佣金对移动Web3游戏意味着什么

Apple宣布将对所有NFT应用内购买收取30%佣金并限制为美元。这对Web3移动游戏意味着什么?

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新于 Feb 5, 2026

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令许多人惊讶的是,Apple宣布他们官方公开支持应用内购买NFT,只要符合其30%的佣金抽成。这意味着所有出售的NFT都必须以应用内购买的形式进行。可以理解的是,许多项目要么试图寻找变通方法,要么已经从Apple App Store下架了他们的应用。值得一提的是,即使是纯粹的交易促成者项目也适用此规定。

不可否认,大规模普及的道路在于吸引Apple等公司对web3及其为玩家带来的好处的关注。尽管如此,当大公司介入时,他们会按照自己的条件行事。同时,不可否认的是,仅仅Apple提及NFT这个词以及他们App Store对此的立场,就足以让很多人开始研究NFT到底是什么或有什么用。

随着The Treeverse、Guild of Guardians以及许多其他web3游戏大作优先考虑移动端而非PC或主机,这可能对他们有利,并吸引潜在玩家进入他们的游戏。目前,Apple仍在犹豫这些游戏是否符合条件成为其“每日游戏”或纳入其“Apple Arcade”套餐。根据Apptopia在2017年初进行的一项研究,“每日游戏”在应用被推荐期间能使下载量增加792%。这意义重大,尤其是在web3游戏中,效果立竿见影。

这些数据是web3游戏发展所必需的,而Apple提供了近十亿用户的即时访问权限。尽管如此,仅过去一年就有超过3亿个应用被添加。如果你不突出或没有通过Apple的各种特色板块进行推广,你的可发现性机会非常渺茫,而要获得推荐,你需要遵守所有规则,所以一切都回到了原点。web3游戏是否愿意以及愿意为吸引额外用户而在游戏体验上做出多少牺牲,这取决于他们自己。

然而,所有这些都伴随着代价。Apple对任何NFT应用内购买收取30%佣金的影响远不止数字本身。任何购买都必须以美元进行,考虑到市场波动以及项目希望以其原生代币定价物品,这对所有人来说都非常适得其反。后者对于优先考虑移动玩家的web3游戏来说尤其困难,因为除了Apple的官方市场之外,他们没有其他应用商店可以上架。

根据2022年6月发布的一份,游戏贡献了App Store总收入的70%。这些游戏大多是免费游戏,并采用应用内购买作为其主要收入模式。根据S&P Global Market Intelligence旗下媒体研究机构Kagan的估计,30%的抽成在2021年带来了148亿美元的收入。话虽如此,web3游戏仍处于起步阶段,目前从生态系统中抽取如此多的资金将对许多项目的生存造成不利影响。

许多人提出的解决方案之一是,干脆避免将Apple App Store作为销售游戏的平台,转而推广web3中现有的去中心化应用市场。实际上,目前没有任何可用的解决方案能与App Store所提供的功能或其带来的用户数量相媲美。从长远来看,这可能正是我们打破Apple等科技巨头对移动行业控制所需的答案。

与此同时,几位知名的NFT市场创始人兼首席执行官(这些游戏通过他们的市场出售游戏内NFT资产供玩家购买)明确表达了他们对当前情况的看法。其中一些人甚至表示,如果这种情况持续下去,他们的产品可能会超越App Store在web3中的参与。

Rarible首席执行官Alexei Falin表示,这一声明给人一种印象,“Apple并不真正希望[App Store]用户能够购买或出售NFT。”与此同时,Solana Labs首席执行官兼联合创始人Anatoly Yakovenko讽刺地发推文称,此举实际上支持了区块链即将推出的原生Solana Saga手机。这款移动设备应该具有原生的NFT和钱包集成,让玩家可以无缝使用所有dApp,而无需像目前在Android和iOS设备上那样经历额外的麻烦。

总而言之,游戏将永远是Apple App Store销售和流量的第一驱动力。web3游戏的兴起及其对移动端的关注,将不得不要么接受Apple征收的高额佣金以立即获得数百万用户,要么推广更多web3原生解决方案。后者目前是一个非常勇敢的选择,但如果我们要看到真正的去中心化并避免贪婪公司的控制,随着时间的推移,它将不可避免。

您认为web3游戏,尤其是带有游戏内NFT的移动游戏,未来会怎样?您认为我们最终会看到一个清晰的去中心化App Store替代品,供游戏出售其NFT资产吗?请在下面的评论区告诉我们您的想法。

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