2025年InGameJob与Values Value游戏行业就业调查深入探讨了欧洲各地的薪资、工作场所动态和职业趋势。该调查于2025年3月至6月进行,收集了来自85个国家/地区的1,650多名专业人士的见解,使其成为今年对该行业最全面的快照之一。
研究人员将欧洲分为两个部分进行分析:欧盟国家以及英国和瑞士(包括709名受访者),以及非欧盟欧洲国家(由543名受访者代表)。该调查涵盖了从初级专员到高层管理人员的一系列职位,从而可以详细了解薪酬、工作满意度和行业趋势。
劳动力构成和性别细分
在调查参与者中,56%的人认为是男性,25%的人认为是女性,19%的人选择不透露性别。经验水平各不相同,8%的受访者被归类为初级,24%为中级专员,35%为高级员工,29%为高层管理人员。这种分布表明,该调查涵盖了广泛的专业人士,尽管经验丰富的员工所占比例更高。
欧洲薪资概况
欧洲游戏行业的薪资显示出显著的区域差异。在欧盟、英国和瑞士,高级专员的平均税前工资在美术师和设计师的43,500欧元到高层管理人员的92,500欧元之间。同一地区的中级专业人员的平均工资约为41,000欧元,其中产品和项目经理是收入最高的群体之一。
在非欧盟欧洲国家,薪资明显较低,通常约为欧盟国家同类职位薪资的一半。人力资源、招聘和市场营销职位的差距尤其明显,而QA专员的收入一直最低,在非欧盟国家的平均收入为16,935欧元。欧盟国家初级和高级职位之间的差距小于非欧盟国家,在非欧盟国家,入门级职位的月薪通常低于1,000欧元。
公司类型和游戏类型对薪资的影响
在社交网络、流媒体和网络相关服务领域运营的公司报告的平均薪资最高,这受到大型全球科技公司的影响。发行商和以产品为中心的公司提供有竞争力的薪酬,而营销机构和广告技术公司提供的薪资较低。PC游戏开发者收入相对较低,这可能是由于样本中独立工作室的普遍存在。
薪资也因游戏类型而异。超休闲游戏和中核游戏提供最高的薪酬,而教育和儿童游戏排名最低。在游戏类型中,从事格斗游戏、MMO、MMORPG、塔防和寻物游戏开发的员工通常收入最高,而AR开发者收入最低。
薪资增长趋势和AI影响
在欧盟、英国和瑞士,过去三年中,高级市场营销专业人员和高层管理人员的薪资增长最为强劲。开发者(尤其是使用Unity的程序员)的薪资因市场竞争和职位减少而下降。在非欧盟欧洲国家,薪资普遍停滞或下降,中级专员在大多数学科中都出现下降。美术师和QA专业人员是欧盟国家的一个显著例外,他们的平均薪资有所增加。
AI的采用正在重塑行业工作。在过去两年中,AI在日常任务中的使用量翻了一番,在欧盟国家达到63%,在非欧盟国家达到69%。分析师、人力资源人员、招聘人员和高层管理人员是AI最频繁的用户,而美术师和QA专员使用AI工具的频率较低。AI集成正在影响生产力和预期,尤其是在web3相关项目中,AI相关职位的专业人员目前薪资正在上涨。
员工满意度和工作场所动态
2025年,整体薪资满意度普遍下降。初级美术师和中级及高级QA专员对薪酬的满意度最低,而欧盟国家的初级和中级程序员和市场营销人员普遍更满意。性别薪酬差距依然存在,尤其是在高级职位和项目管理中,尽管女性在某些市场营销、业务发展、销售和QA职位上的收入更高。薪资预期的差异部分解释了这些差异。
带薪病假和年度奖金是最常见的福利,尽管只有不到一半的受访者可以享受带薪休假。利润分享、股票期权、版税和绩效奖金提高了员工忠诚度,而2025年整体忠诚度有所下降。混合工作模式与更高的忠诚度相关,而完全办公室工作的职位则表现出较低的承诺。远程工作已成为最常见的形式,尤其是在欧盟以外地区,尽管许多员工更喜欢混合工作方式。
职业流动性和求职模式
2025年自愿跳槽人数降至17.5%,低于去年的23.2%。裁员影响了超过10%的受访者,并且随着资历的增加,工作流动性降低。人力资源和招聘专业人员仍然是跳槽最活跃的群体,而美术师、设计师以及项目或产品经理更容易受到裁员的影响。
薪资仍然是更换雇主的主要因素,公司使命或社会影响被认为是次要因素。求职可能持续长达一年,初级专员面临的挑战最大,近38%的初级员工在未能获得更好的职位后离开了该行业。
自由职业和副业
自由职业和副业很普遍,尤其是在美术师和开发者中。副业的平均收入从非欧盟国家美术师的13,500欧元到欧盟国家设计师的25,000欧元不等。高级员工更有可能从事副业,而高层管理人员由于奖金制度和版税,倾向于专注于主要职责。
工作量、福祉和专业发展
加班很常见,近三分之一的受访者每周加班,而46%的人偶尔加班。经理和高层管理人员受影响最大,其次是中级专员。职业倦怠、管理不善和团队冲突被认为是主要的工作场所问题。员工发展有限,55%的人表示过去一年没有接受培训,许多小公司缺乏正式的成长计划。
行业偏好和职业前景
受访者对CD Projekt RED、Larian Studios和Blizzard Entertainment等公司表现出最高的偏好。许多专业人士希望从事大型RPG游戏的开发,即使他们目前的职位与这些偏好不符。2025年对未来稳定性的担忧有所增加,尤其是在支持人员、公关专业人员、社区经理和音频专员中,而高级员工对行业前景表现出更大的信心。
常见问题 (FAQs)
欧洲游戏行业的平均薪资是多少?
薪资因地区和职位而异。在欧盟国家,高级专员的收入在43,500欧元到92,500欧元之间,而非欧盟国家的平均薪资较低,通常约为该范围的一半。
哪些游戏类型提供最高的薪资?
从事超休闲游戏、中核游戏、格斗游戏、MMO、MMORPG、塔防和寻物游戏开发的员工通常收入最高,而教育和儿童游戏以及AR开发提供的薪酬较低。
AI如何影响游戏行业?
AI的采用在近年来翻了一番,分析师、人力资源、招聘人员和高层管理人员使用AI最为频繁。AI工具正在影响生产力预期和薪资趋势,尤其是在web3和开发职位中。
最常见的员工福利是什么?
带薪病假和年度奖金最常见,此外还有健康保险、体育项目、公司活动和偶尔的办公室福利。利润分享、股票期权和绩效奖金可以提高忠诚度。
游戏行业中女性的薪资是否低于男性?
是的,性别薪酬差距依然存在,尤其是在高层管理和项目管理职位中。然而,女性在某些市场营销、销售、业务发展和QA职位上的收入高于男性。
专业人士最希望加入哪些公司?
CD Projekt RED、Larian Studios和Blizzard Entertainment是首选雇主,许多员工都希望从事大型RPG游戏的开发。
2025年工作流动性有何变化?
自愿跳槽人数降至17.5%,裁员影响了超过10%的员工。初级专员面临最长的求职时间,许多人在未能找到更好的职位后离开了该行业。




