随着2024年第四季度的开始,区块链游戏领域在第三季度发生了重大转变,TON(开放网络)成为表现最突出的平台。根据Big Blockchain Game List的数据,TON在第三季度新增游戏数量惊人地增长了320%,巩固了其作为web3游戏领域发展最快的生态系统之一的地位。

TON (开放网络) 标志
游戏区块链
在专注于游戏的区块链中,Sky Mavis的Ronin增长最快,新增了8款游戏,增长了40%。其中包括从Solana和Immutable迁移过来的备受瞩目的RPG生活模拟游戏Tatsumeeko,以及来自Ronin的Forge开发者计划的七款游戏。Ronin的增长反映了基于区块链的游戏日益普及,目前它支持总共28款游戏。
Immutable声称拥有300-370多款游戏,但目前在Big Blockchain Game List上只有174款经过验证的游戏,使其成为按游戏总数计算最大的生态系统。尽管Immutable在数量上继续领先,但其大部分游戏数据仍有待公开确认。

每个区块链的游戏数量
TON的显著增长
在非游戏专用区块链中,TON在2024年第三季度脱颖而出,成为明显的领导者。目前TON上列出了385款游戏,本季度实现了令人印象深刻的320%增长。其成功可归因于Notcoin、Hamster Kombat和Catizen等几款此前发布的游戏的受欢迎程度,这些游戏吸引了大量的玩家参与。此外,TON还吸引了一波新项目,包括Flappy Bird和Banana等知名手游。
虽然这些游戏中的许多都以其简单性和边玩边赚模式为特点,但它们的易用性以及与Telegram等大型web3生态系统的整合,促成了TON日益增长的吸引力。游戏开发者越来越多地推出与Telegram集成的配套应用,将玩家引向基于TON的游戏并扩展生态系统。

Hamster Kombat和TON标志
更广泛的生态系统趋势
TON的爆炸式增长凸显了通用区块链在游戏领域的价值。与以游戏为中心的链不同,TON的多功能性允许其在游戏之外应用于各种场景,这可能解释了其快速扩张的原因。Telegram等分发平台和网络效应在吸引游戏开发者和玩家进入TON生态系统方面也发挥着关键作用。
与其他主要的通用区块链相比,Polygon和Ethereum在游戏领域仍然是强大的参与者。Polygon现在拥有150款游戏,而Ethereum支持132款。BNB、Solana和Arbitrum紧随其后,分别拥有104、65和55款游戏。

2024年第三季度每个区块链的新游戏数量
分发平台的重要性
TON的快速扩张主要得益于其与Telegram的整合,Telegram是其许多游戏的关键分发平台。这种关系使得GOAT Gaming和Gamee等游戏开发者能够将用户从其基于Telegram的应用程序直接引入TON的游戏生态系统。这些平台产生的网络效应强调了拥有强大的分发渠道对于推动区块链游戏领域增长的重要性。

Telegram游戏正在崛起
展望未来:TON增长的可持续性
尽管TON迅速崛起,但其增长的长期可持续性仍存在疑问。许多新游戏相对简单,通常专注于投机性的免费游玩和边玩边赚模式,而非复杂的游戏玩法或沉浸式web3经济。虽然这些游戏在吸引大量玩家方面发挥了关键作用,但随着玩家对更深入的游戏玩法和更复杂的经济系统期望的不断提高,这种势头能否持续仍有待观察。

TON游戏团队在X指标上占据主导地位
总结
随着2024年第四季度的展开,TON在第三季度取得的显著增长已使其牢固地确立了在区块链游戏领域的重要地位。虽然Ronin和Immutable等以游戏为中心的区块链继续蓬勃发展,但TON等通用区块链的更广泛采用凸显了web3游戏生态系统的动态性质。
随着越来越多的开发者利用Telegram等平台将用户引入TON生态系统,该区块链的未来看起来充满希望,尽管其当前增长轨迹的可持续性仍存在疑问。您可以在此处阅读完整报告以获取更多信息。




