RPGs Korean Mobile Gaming

角色扮演游戏占韩国手游销售额的60%

Sensor Tower最新数据显示,RPG在韩国手游市场占据主导地位。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

来自 Sensor Tower 的最新数据显示,角色扮演游戏(RPG)在韩国手游市场中占据主导地位,贡献了总销售额的60%。韩国作为游戏产业主要参与者的地位依然稳固,其趋势在全球范围内产生共鸣。在本文中,我们将深入探讨最新趋势,并阐述这些发现对web3游戏的重要性。

RPGs Korean Mobile Gaming

从今年1月1日至8月31日全球手游销售额按类型划分的比例来看,RPG贡献了25.1%的销售额,位居榜首,其次是策略游戏(20.1%)、益智游戏(12.9%)和娱乐场游戏(11.8%)。

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同期,韩国市场在全球手游RPG销售额中占比13.5%,位居第三,仅次于日本的34%和中国iOS的20.9%。有趣的是,RPG在韩国手游销售额中的占比高达57.5%,远高于日本的47.8%、中国iOS的27%和美国的11.3%。  

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具体来看2019年至2023年韩国手游RPG销售额,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)仍然是主要驱动力,在2023年占RPG销售额的69.5%。尽管如此,与2019年77%的峰值相比,MMORPG的销售额略有下降9.6%,这反映了子类型的多样化。

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此外,团队RPG的市场份额在2019年至2023年间显著增长了39%。《胜利女神:妮姬》和《姜饼人王国》等游戏推动团队RPG成为韩国第二大收入最高的子类型。

在团队RPG中组建角色团队的核心概念日益突出,角色收集成为一个关键功能。这种转变带来了销售额的增长,例如《胜利女神:妮姬》在引入角色Modernia后,日销售额显著增长了372%。同样,《姜饼人王国》在3月9日新角色Stardust和Alien Donut首次亮相时,销售额也显著增长了148%。

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《胜利女神:妮姬》已成为韩国最受欢迎的团队RPG,在RPG排行榜前10名中占据一席之地,与MMORPG游戏和《崩坏:星穹铁道》并驾齐驱。

放置游戏崛起

放置游戏子类型显著增长,市场份额从2019年的1.7%大幅增长到2023年的4.4%,增幅高达159%。《史莱姆传说:放置RPG》是其中的关键玩家,自2022年8月发布以来,全球收入达7700万美元,在韩国的收入也高达1000万美元。尽管它在放置RPG销售中占据主导地位,但在总榜单中仅排名第36位。

这一成功可归因于多种因素,包括有效的广告策略、引人入胜的故事情节以及对新玩家较低的入门门槛。该游戏在广告领域也表现出色,2023年1月在ironSource上排名第一,TikTok上排名第二,Unity上排名第七。

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与Web3游戏的关联

韩国蓬勃发展的游戏市场对传统手游之外的领域也产生了影响。随着web3游戏生态系统的不断发展,RPG中多样化的子类型是整个行业的缩影。 

Pixion Games的Fableborne就是一个很好的例子。这款等距视角边玩边赚多人游戏结合了动作RPG和基地建设的元素,为玩家提供了独特的游戏体验。凭借其丰富的故事情节和多样的游戏元素,Fableborne有望重新定义web3领域的手游

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总结

团队RPG和放置游戏的兴起,得益于角色收集和创新的广告策略,预示着web3游戏,特别是手游领域潜在的趋势。web3游戏的协作和去中心化特性可以利用这些趋势来创造独特的游戏体验和变现模式。因此,韩国手游市场对RPG的偏好可以为希望探索web3游戏前沿的开发者和玩家提供宝贵的见解。

报告

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February 5th 2026

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February 5th 2026