Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

独立游戏占Steam总收入的31%

以《幻兽帕鲁》为代表的独立游戏正在重新定义游戏行业。探索创意独立游戏如何挑战AAA大作的传统,以及游戏产业格局的演变。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

在不断发展的游戏领域中,2024年标志着一个重要的转折点,独立游戏开发者开辟了一个重要的利基市场,挑战了AAA大作长期以来的主导地位。随着数字领域的不断扩展,创新技术和平台应运而生,独立游戏已脱颖而出,以其独特的叙事、新颖的玩法机制和超越传统规范的艺术表现形式吸引了玩家。

这一转变不仅突显了游戏开发工具的民主化,也预示着一场文化变革,玩家们越来越追求超越大片模式的多样化和真实体验。在本文中,我们将探索独立游戏充满活力和变革的世界,揭示编织进这个蓬勃发展的游戏亚文化中的创造力和独立性。

Indie Games in 2024: A Shift from AAA Dominance

独立游戏占Steam总收入的31%

独立游戏占Steam总收入的31%

“独立游戏”一词指的是由“独立开发者”制作的游戏,通常是独立开发者或在大型游戏公司之外运营的小团队。这些游戏的独特之处在于它们不受大型游戏发行商所掌握的巨额开发和营销预算的限制。独立游戏因其创新的玩法、引人入胜的故事情节和独特的体验而广受赞誉。

截至目前,2024年独立游戏的受欢迎程度空前高涨,标志着与AAA大作长期主导地位的明显转变。值得注意的是,像《幻兽帕鲁》这样拥有675万美元预算的游戏,超出了预期,截至报告时已售出超过2500万份。这种复苏与过去独立游戏瑰宝的成功故事相呼应,例如《我的世界》、《星露谷物语》、《在我们之中》、《糖豆人》和《英灵神殿》,它们都赢得了玩家和行业评论员的喜爱。

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独立游戏占Steam总收入的31%

独立游戏收入

在2024年当前的游戏格局中,独立游戏产生了巨大影响,今年Steam收入最高的十款游戏中有五款是独立游戏。例如,《幻兽帕鲁》、《碧蓝幻想:Relink》、《最后纪元》、《致命公司》和《雾锁王国》——仅举几例被归类为“独立游戏”——最近都登上了头条。

迄今为止,这种受欢迎程度和成功的上升并非偶然,而是十年趋势的顶点,独立游戏稳步扩大了市场份额。根据VG Insights的报告,2023年独立游戏占Steam总收入的31%,高于2018年的25%。

考虑到2023年同期发布的AAA大作,如《博德之门3》、《漫威蜘蛛侠2》、《霍格沃茨之遗》和《使命召唤:现代战争III》,这些游戏此前曾分散了对独立游戏的关注,这一成就变得更加引人注目。

Konvoy indie games

独立游戏占Steam总收入的31%

Steam排行榜

为了说明这一点,由于对AAA大作的关注度提高,2023年Steam上收入超过1000万美元的独立游戏百分比有所下降。然而,独立游戏收入占Steam总收入的百分比仍然保持弹性。

鉴于2024年迄今为止AAA大作的缺乏,独立游戏在Steam排行榜上的当前主导地位及其对Steam收入的巨大贡献一点也不令人惊讶。 Konvoy的行业专家预计,独立游戏将在全年继续保持这种上升趋势。

Konvoy indie games

独立游戏占Steam总收入的31%

Konvoy观察到的这种向独立游戏的转变,反映了玩家对AAA领域缺乏创新的普遍不满。在最近的一篇游戏博客文章中,Mathew Ball强调了AAA领域续作、重制和更新的普遍性,这与独立游戏提供的全新和富有创意的体验形成了鲜明对比。

文章中,作者Mathew Ball评论道:“过去几年出现了许多成功的独立游戏——《哈迪斯》、《英灵神殿》、《潜水员戴夫》、《星露谷物语》、《茧》等。2023年的热门游戏几乎都是续作、重制、更新或翻拍。最有可能取代上个十年最热门游戏《侠盗猎车手V》在本十年销售榜上地位的游戏,很可能是将于2025年推出的《侠盗猎车手VI》。”

重复的AAA大作

AAA游戏中的重复性可以归因于规避风险,因为以这种规模制作游戏需要大量的金钱和时间投入。独立游戏虽然通常缺乏AAA游戏的图形能力和复杂性,但在玩家体验方面已成功与它们抗衡。VG Insights显示,独立游戏和AAA游戏的平均Steam评分几乎趋于一致,分别为72%和74%。

Konvoy表示,虚幻引擎和Unity等开发工具的民主化,使独立开发者能够与行业巨头平等竞争。Steam对在线游戏发行的变革性影响进一步凸显了这一趋势。

konvoy indie games

独立游戏占Steam总收入的31%

民主化的工具和平台已扩展到游戏开发的各个方面,降低了进入门槛,使开发者能够专注于创意、机制和叙事。随着人工智能在游戏开发中扮演越来越重要的角色,这种民主化工具的趋势变得更加关键。这些工具持续降低成本并简化开发,从而能够更加专注于质量——这对于努力在资金挑战中将独特游戏体验推向市场的独立开发者至关重要。

总结

独立游戏不仅在游戏行业中开辟了一个重要的利基市场,而且正在通过其创新和创意方法挑战AAA大作长期以来的主导地位。

独立游戏在2024年的成功,加上其不断增长的市场份额,预示着一种明显的转变,即优先考虑独特的游戏体验,而不是传统的、续作驱动的AAA游戏。开发工具和平台的进步使独立开发者能够与AAA工作室并驾齐驱,为独立游戏开发者有史以来最重要的一年奠定了基础。

报告, 教育类

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February 5th 2026

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