第一赛季引入了《守望先锋》多年来最重大的系统性变革之一,即增加了定位子定位和共享被动效果。坦克、输出和支援英雄不再仅仅由宽泛的定位标签定义。相反,每个定位现在被划分为子定位,这些子定位会授予有条件的被动加成,从而巧妙地塑造了英雄在战斗中应该如何参与、重新定位和生存。
最引人注目的是,该系统并未试图重塑单个英雄。相反,它重新构建了现有技能组合在比赛中应如何发挥作用。暴雪没有完全依赖英雄特定的调整,而是倾向于采用分层结构,通过共享机制来强化游戏风格。
从设计角度来看,这感觉更像是一种哲学调整,而不是平衡性补丁。
坦克子定位与被动身份
坦克定位现已分为“猛冲者”、“先锋者”和“坚守者”三个类别,每个类别都通过不同的行为激励而非纯粹的耐久度来增强生存能力。

猛冲者
在生命值较低时,减少受到的暴击伤害并获得移动速度加成。此子定位包括 Mauga、Orisa、Roadhog 和 Zarya。该被动奖励那些在压力下保持存在的坦克,强化持续的前线存在感,而不是优先撤退的行为。
先锋者
在空中时获得轻微的自我治疗,包括 D.Va、Doomfist、Winston 和 Wrecking Ball。该被动直接与突进为核心的技能组相符,略微降低了激进垂直切入的惩罚,但并未消除团队协作的必要性。
坚守者
受到击退和减速效果的影响降低。此类别包括 Domina、Hazard、Junker Queen、Ramattra、Reinhardt 和 Sigma。该被动强化了阵地战的身份,并对抗日益普遍的位移工具。
该系统并非重新定义坦克,而是将玩家早已本能地在扮演的角色正式化。
输出子定位与战斗专精
输出英雄获得了最细致的划分,分为“神射手”、“切入者”、“专家”和“侦察者”四个类别。值得注意的是,没有任何被动效果直接增加纯粹的伤害输出。

神射手
命中要害时,减少移动技能的冷却时间。该类别包括 Ashe、Cassidy、Hanzo、Sojourn 和 Widowmaker。该被动以机动性而非致命性来奖励精准度。
切入者
从补给包中获得更高的治疗量,包括 Anran、Genji、Reaper、Tracer、Vendetta 和 Venture。这支持了独立作战,同时保持了地图控制的相关性。
专家
击杀后短暂获得装填速度加成。此类别包括 Bastion、Emre、Junkrat、Mei、Soldier: 76、Symmetra 和 Torbjorn。该效果有利于保持势头和持续压力,而不是爆发。
侦察者
英雄在对生命值低于一半的敌人造成伤害后,可以通过墙壁侦测到他们。这适用于 Echo、Freja、Pharah 和 Sombra,强化了信息控制和协同目标定位。
在所有输出子定位中,重点在于一致性、意识和超越击杀的贡献。
支援子定位与生存能力强调
支援英雄被划分为“战术家”、“医护兵”和“幸存者”三个子定位,每个子定位都强调持续作战能力和自我保护。

战术家
可以储存多余的大招充能,并在使用大招后保留。这适用于 Ana、Baptiste、Jetpack Cat、Lucio 和 Zenyatta,平滑了大招经济,但并未夸大强度峰值。
医护兵
用武器治疗盟友时,会为自己治疗。此类别包括 Kiriko、Lifeweaver、Mercy 和 Moira,强化了传统的治疗者身份,而没有增加新的防御技能。
幸存者
使用移动技能后,会激活被动生命值再生。此子定位包括 Brigitte、Illari、Juno、Mizuki 和 Wuyang,奖励了积极的重新定位和空间意识。
重点仍然在于通过行为而非纯粹的治疗量来提高生存能力。
子定位系统对《守望先锋》未来方向的启示
引入定位子定位标志着一种转变,即更加侧重于系统性身份的强化,而不是持续的英雄个体调整。通过在子定位层面调整被动数值,暴雪获得了一个更广泛的平衡杠杆,可以在不反复重做单个技能组合的情况下影响游戏元。
这些被动的克制性尤为突出。它们奖励正确的站位、意识和时机,而不是纯粹的强度。同时,它们增加了认知负荷,特别是对于新玩家来说,他们现在必须同时理解英雄技能和子定位的背景。
尽管如此,作为一个结构性变革,这感觉是深思熟虑且自信的。它表明《守望先锋》正朝着更清晰的定位意图和更易读的交战方向发展,同时又不牺牲灵活性或表现力。
常见问题解答
《守望先锋》中的定位子定位是什么?
定位子定位是坦克、输出和支援中的新类别,它们会根据英雄的游戏风格授予共享的被动加成。
现在所有英雄都会获得被动技能吗?
是的,每个英雄现在都受益于与其分配的子定位相关的被动技能。
子定位会取代单个英雄的平衡性改动吗?
不会,子定位通过增加系统性效果来补充英雄平衡,但个体调整仍然适用。
英雄未来可以更改子定位吗?
暴雪尚未确认英雄是否可能被重新分配,但该系统允许未来的调整具有灵活性。
为什么暴雪现在要添加子定位?
该系统似乎旨在强化定位身份,提高游戏清晰度,并能够一次性对多个英雄进行更广泛的平衡性调整。



