Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度游戏市场预计2029年将达92亿美元

印度游戏市场预计到2029年将从38亿美元增长至92亿美元,主要由移动游戏、应用内购买和本土化游戏推动。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度游戏市场目前价值38亿美元,根据印度游戏行业风险投资基金Lumikai的最新报告,预计到2029年将增长至92亿美元。该国游戏行业的复合年增长率(CAGR)为20%,预计将成为更广泛的新媒体行业的重要组成部分,而新媒体行业正以每年16%的速度扩张。Lumikai的数据强调,游戏是印度新媒体领域增长最快的板块,占该国125亿美元媒体市场近30%的份额。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度游戏市场预计2029年将达92亿美元

预计2029年将达92亿美元

报告强调,印度游戏行业的发展轨迹与几十年前的中国相似,这标志着它是一个充满希望的投资前沿。Lumikai高级投资合伙人Aditya Deshpande表示,这种快速扩张使得游戏有望在收入上超越印度历史悠久的宝莱坞产业。

印度目前拥有5.91亿玩家,过去一年增加了2300万,其中付费玩家达到1.48亿。印度玩家的平均每周游戏时间增加了30%,现在达到每周13小时——是社交平台使用时间的两倍。此外,应用内购买同比增长41%,主要受中核游戏推动,这些游戏吸引了印度不断增长的移动游戏玩家。应用内购买收入的增长代表了印度游戏行业中增长最快的细分市场。

移动游戏尤其占据主导地位,印度是全球第二大移动游戏市场,下载量达152亿次,远超巴西和美国等市场。安卓设备在印度市场份额中占约90%,这得益于智能手机的经济实惠性,通常价格在200到400美元之间。这种高智能手机普及率,加上全球最低的数据成本,支持了广泛的移动数据使用,并进一步促进了游戏活动。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度游戏市场24财年收入规模(单位:十亿美元)

人口结构和消费者行为的变化

人口结构分析显示,年轻玩家的参与度不断提高,尤其是18至30岁的首次收入者。值得注意的是,女性玩家的比例有所增加,现在女性玩家占用户群的44%。Lumikai还发现,66%的玩家来自非大都市地区,这反映了游戏文化已超越印度主要城市。

数字支付偏好正在演变,83%的用户选择数字钱包或UPI进行游戏内交易。此外,玩家对广告的容忍度很高,47%的玩家更喜欢广告支持模式而非付费订阅,而应用内微交易(氪金)正在增加。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

印度新媒体市场24财年规模(单位:十亿美元)

市场趋势和游戏开发

Lumikai的报告强调了对符合印度文化的游戏日益增长的需求,多家公司正在抓住这一趋势。例如,Mayhem Studios正在开发一款植根于印度主题的大逃杀游戏,这反映了围绕本地文化叙事设计的游戏日益普及。这种对文化相关内容的推动与消费者对反映玩家自身经历和背景的游戏的需求相符。根据Lumikai的Salone Sehgal的说法,这一趋势突显了优先考虑文化相关性的游戏的成功,越来越多的印度开发者现在专注于构建反映本地文化的知识产权(IP)。

印度游戏开发者正在从为全球公司提供合同制工作转向为本地市场开发独立IP。许多人是具有外包项目经验的企业家,他们利用印度具有竞争力的开发成本。此外,越来越多的印度侨民开发者回国发展,同时国际投资者也希望在这个新兴市场站稳脚跟。

电子竞技和社交游戏中的机遇

印度的电子竞技市场虽然在更广泛的游戏生态系统中规模较小,但其观看人数却呈现出强劲增长。社交游戏平台也看到了参与度的增加,玩家在互动社交媒体上花费的时间明显多于传统平台。休闲游戏在2024年的时间投入增加了20%,这与互动和社区导向型游戏体验的更广泛参与趋势相符。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

未来增长的关键考量

Lumikai Insignia 峰会和行业合作

Lumikai报告的发布恰逢其年度Insignia峰会,电影制作人SS Rajamouli以及来自国际游戏和科技界的代表等知名人士出席了此次峰会。此次活动突显了全球对印度游戏市场日益增长的兴趣,并强调了该国作为全球游戏行业关键参与者的潜力。

Lumikai与谷歌和德勤等实体的合作突显了其研究的可信度,该研究基于对近3000名移动用户的全面数据收集、第三方分析和专家访谈。通过向投资者提供对印度游戏行业动态的深入见解,此次峰会旨在促进对这一高增长市场的战略投资。

印度游戏行业得益于移动接入、低数据成本以及对文化相关游戏的日益参与,有望成为全球最具活力的游戏市场之一。随着越来越多的全球和本地公司在该地区投资,印度的游戏开发格局将进一步多元化,为创新、收购和持续增长提供肥沃的土壤。

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Lumikai的数据亮点

Web3 游戏的相关性

印度游戏市场的快速增长以及对文化相关、以社区为中心内容的日益重视,为Web3 游戏生态系统带来了巨大的机遇。凭借年轻、移动优先的玩家群体的高度参与以及快速增长的数字优先、应用内购买(氪金)玩家群体,印度已为Web3游戏提供的去中心化、玩家主导的经济做好了准备。

数字钱包和UPI在游戏内支付中的普及表明了对区块链交易的接受度,而对广告支持和微交易(氪金)模式的高度容忍度与Web3的“边玩边赚”和基于NFT的机制非常契合。随着印度游戏开发者日益关注本地化IP和所有权模式,Web3可以为他们提供工具,以构建可持续的、社区驱动的经济,奖励玩家和创作者,从而将印度定位为全球Web3游戏领域的先驱中心。

来源:GamesBeat

报告, 教育类

已更新

February 5th 2026

已发布

February 5th 2026