印度游戏市场正蓄势待发,预计到2024年将达到38亿美元,到2029财年将达到92亿美元。根据Lumikai和Google的报告,这意味着五年内复合年增长率(CAGR)将达到20%。游戏行业在更广泛的“新媒体”市场(包括视频流媒体、社交媒体、动画和音频服务)中的份额预计到2024年将占30%。
作为市场关键组成部分的真钱游戏(RMG),目前在2024年占行业总额的63%。然而,RMG领域的增长率预计到2029年将放缓至每年8%。这种减速与游戏行业其他领域预期的快速增长形成对比。到本十年末,传统游戏市场预计将达到RMG领域规模的近两倍,这预示着消费者偏好和行业焦点的转变。

印度新媒体市场规模
收入增长与市场动态
报告强调了印度游戏市场收入增长的显著趋势。游戏内购(IAP)预计将以44%的惊人复合年增长率增长,这得益于《绝地求生手游印度版》(Battlegrounds Mobile India)、《Garena Free Fire Max》和《部落冲突》(Clash of Clans)等中核游戏的普及。这些游戏在2024年实现了53%的IAP收入同比增长。休闲游戏和超休闲游戏也为市场增长做出了贡献,同期IAP收入增长了10%。
广告收入预计到2029年将以15%的复合年增长率增长,这反映了基于广告的变现模式日益重要的作用。尽管RMG仍然是市场的重要组成部分,但近期监管变化影响了该领域的盈利能力,导致50%的下降,并使25%的公司面临财务挑战。尽管面临这些障碍,RMG行业在2024年仍实现了20%的增长率,显示出在不断变化的市场条件下的韧性。

按游戏类型划分的市场规模
玩家人口统计深度分析
印度游戏玩家群体多元且迅速扩张,预计到2024年玩家数量将达到5.91亿。这使得印度成为全球游戏下载量第二大的市场,超过了美国和巴西等国家。印度玩家花在游戏上的时间也越来越多,平均每周游戏时间从2023年的10小时增加到2024年的13小时。
游戏玩家性别比例几乎持平,男性玩家占56%,女性玩家占44%,高于去年的41%。18至30岁的年轻玩家占最大比例,为43%,其次是30至45岁的玩家,占29%,45岁以上的玩家占总数的28%。很大一部分玩家(66%)居住在大都市区以外,这凸显了游戏在农村和半城市地区的广泛吸引力。
可负担性和可访问性是印度游戏体验的核心。大多数玩家(81%)使用价格不超过400美元的智能手机,90%的用户依赖每月流量低于3GB的移动数据套餐。这些因素,加上经济实惠的智能手机和数据套餐的日益普及,在推动游戏市场增长方面发挥了关键作用。

玩家人口统计与游戏偏好
支付偏好与区域趋势
数字支付方式在印度游戏生态系统中占据主导地位。约83%的玩家使用UPI和数字钱包进行交易,而只有16%的玩家依赖银行卡。这种对数字支付方式的偏好反映了印度金融科技领域的更广泛趋势。区域差异也影响着游戏行为,印度西部报告的付费玩家比例最高,而印度南部则显示出最活跃的玩家群体。
玩家的消费习惯正在演变,25%的用户表示他们比以前在游戏上投入了更多的钱。到2024年,每付费用户年均收入(ARPPU)达到22美元,比上一年增长了15%。付费玩家数量增至1.48亿,占总玩家人口的25%。有趣的是,超过60%的RMG玩家也进行中核游戏的氪金,这反映了不同细分市场之间重叠的偏好。

区域趋势
与Web3游戏的关联
印度游戏市场的快速增长和不断变化的动态对Web3游戏的开发和普及具有重要意义。到2024年拥有5.91亿玩家,并且对UPI和数字钱包等数字支付方式有强烈偏好,印度为提供去中心化所有权、代币化经济和边玩边赚模式的区块链游戏平台提供了肥沃的土壤。
通过游戏内购实现的日益增长的变现以及传统游戏领域的扩张表明,玩家愿意探索新的游戏方式,包括整合区块链技术。此外,年轻、精通技术的玩家的增加,加上经济实惠的智能手机和低成本数据接入,为Web3创新获得关注创造了有利环境。由于Web3游戏强调透明度、所有权和赚钱机会,它与印度大部分游戏玩家的愿望高度契合,使该国成为Web3游戏革命的潜在领导者。

参与度和支付行为
印度游戏产业的未来展望
印度游戏市场正进入一个充满活力的增长阶段,技术进步、不断变化的玩家偏好和不断扩大的变现机会为其提供了动力。尽管RMG仍然是一个关键细分市场,但传统游戏的崛起以及游戏内购和广告的强劲增长预示着向更加多元化和可持续的行业格局转变。
随着市场向2029年92亿美元的预期价值迈进,利益相关者必须适应监管变化,利用技术创新,并满足不断增长的玩家群体的多样化需求。印度游戏行业凭借其庞大的用户基础和创新的变现策略,有望成为全球领导者。




