区块链技术的引入正在改变我们玩家与游戏行业互动和思考的方式。在本文中,我们将探讨区块链游戏和传统游戏之间的两个主要区别,以及 Web3 如何塑造行业和玩家行为。
首先:对游戏资产的完全所有权
在传统游戏中,我们一直在获取皮肤(游戏中的美学物品),无论是《堡垒之夜》的角色皮肤、《反恐精英》的刀具皮肤还是《英雄联盟》,你总是在购买数字物品。

区块链游戏让玩家拥有对其物品、皮肤和进度的所有权。
这总是一种单向的模式——你往游戏里投入金钱,但你永远无法赚回任何东西。在传统游戏中,你可以购买并拥有多种物品,但你永远不会是它的唯一所有者,因为其他玩家也会拥有完全相同的物品。同时,传统上,如果你要过渡到另一个游戏,你将失去一切,没有结转或转移。所以你必须卖掉你的整个账号来换取金钱,放弃对金币、皮肤等的完全所有权。
区块链将所有权带入了游戏行业,允许对物品进行认证和验证。现在,每个皮肤和 NFT 都存在于区块链上。NFT 不一定只是一个皮肤,它可能是一个角色、一把剑、一件盔甲或一块土地。现在,你真的可以收拾行囊离开一个游戏,而无需损失太多。然而,资产的价值可能会下降。
其次:奖励元素
传统上,你玩一个游戏,你的奖励是“乐趣”或“社会认可”。你真的和朋友玩得很开心,并获得了街头信誉。这本质上就是玩电子游戏的意义所在。

区块链游戏让玩家有能力赚取并获得奖励。
如果玩家想通过成为最强者而获得报酬,唯一的途径就是加入电竞团队。职业玩家与休闲玩家的比例相当低。因此,只有顶尖的玩家才能赚取最多。而底层的玩家只是享受玩游戏的乐趣,而没有收入。这也是一种自然演变,因为玩家一直都在出售他们的账号。《符文之地》和《反恐精英》的刀具皮肤总是在黑市上以真金白银出售,最近,一些《艾尔登法环》的账号因在 eBay 上出售游戏内货币而被封禁。玩家总是设法找到方法来获得他们时间投入的奖励,但游戏开发者从未完全接受或整合,长期以来一直被视为一种“黑市”。
这种情况仍然存在,一些玩家确实希望出售他们的游戏内资产并赚取真金白银,他们可以用这些钱再投资于游戏或其他地方。在区块链游戏中,这已成为一种常态。现在每款游戏都允许你赚取你积累的游戏内货币,这些货币具有现实生活中的价值,因为它是一种真正的加密货币!例如,Thetan Arena 有其 $THC 游戏内奖励代币,而著名的 Axie Infinity 有 $SLP,等等。每款游戏都有其游戏内代币和经济体系,你可以通过玩游戏、升级和交易资产来赚取。这些游戏内代币可以用来升级你的物品,并再投资以提升你的角色——但它们也可以像任何加密货币一样提现,并兑换成稳定币或其他加密货币。
然而,如果区块链集成仍然是“边玩边赚”,也可能意味着失去游戏的所有乐趣。
当然,这个新概念也有其缺点。将“乐趣”从电子游戏中剥离是一个必须在这个领域解决的严重问题。
随着某些发展中地区继续探索“边玩边赚”游戏作为收入来源,许多游戏工作室纷纷效仿以往的成功模式,却鲜有创新。这意味着其中一些游戏缺乏游戏设计、视觉效果或实质性内容,总的来说,往往不好玩。它们更像是“点击即赚”,完全背离了这句话中第一个词——“玩”的意义和目的。

像任何游戏一样,区块链游戏首先需要有趣。
这代表着一种危险,因为一旦游戏内经济出现下行趋势,或者有更高潜在投资回报率的新游戏出现,玩家往往会停止玩这些游戏,转而玩下一个游戏,尤其是在加密市场下行期间。
游戏将走向何方?
为了充分发挥其潜力,区块链游戏领域必须引入高质量、独特和创新的游戏,优先考虑乐趣,并将赚钱放在次要位置,这样它们才能在熊市期间保持价值,并维持庞大而忠诚的玩家群体。
在 Polkastarter Gaming,我们对这个领域的未来抱持的理念和愿景是“边玩边赚”。我们相信游戏设计、竞争力、创新概念和故事情节应始终是任何游戏项目的主要焦点,同时仍为玩家提供所有权感和赚钱潜力以奖励他们。
两者缺一不可。
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